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中班角色游戏活动方案及反思(汇总23篇)

作者:纸韵

通过活动方案的总结,我们可以发现活动中的问题和不足,进而改进和提升活动的质量和效果。活动方案是指为了达成特定目标而规划和设计的一系列活动步骤和策略,它可以帮助我们有条不紊地开展各项工作。那么我们该如何制定一个切实可行的活动方案呢?有哪些步骤和要点需要注意呢?以下是小编为大家整理的活动方案范文,供大家参考和借鉴,希望对您有所帮助。让我们一起来看看吧。

中班角色游戏活动方案

背景:

在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依靠,开始与同伴进行言语的交流。他们游戏主角越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。

其次在每次游戏前孩子们也从原先争抢主角到开始互相讨论、协商各自的主角,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任主角,或是主角谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的主角有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的主角的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。随着主角间交往的增多,孩子们产生了对于货币的需要,于是投入了货币及消费卡等游戏材料。游戏实录:

西西这天是娃娃家的爸爸,爸爸发现“饮品屋”推出了新品种的饮料,于是兴致勃勃地从atm机里取了钱打算去购买。

佳佳(饮品屋服务员)在听到服务铃后十分有礼貌地说:“你好!请问你需要买什么呀?”

西西:“我想要这种新口味的柠檬果汁。”

佳佳:“你要买几杯呢?”

西西:“我要买2杯”

佳佳忙活了一阵之后将“新鲜”的柠檬果汁递给西西,西西立刻问道“多少钱呢?”

佳佳犹豫了下回答:“20块!”

西西一听急了:“怎样那么贵的啦!不行!”一张小脸一下子涨得通红。

“行的,我说20块就是20块,我这天是餐厅的服务员。”佳佳一本正经地回答说。

“不行不行,太贵了!”“行的,就是20块。”

“你个臭佳佳”孩子间开始出现了相互抱怨的非主角的语言。

措施:

教师以顾客身份介入游戏,“我也想买这种饮料,能够吗?”“能够,请问你要几杯呢?”服务员佳佳不再理会之前的顾客,来招待新顾客。

“我也要2杯,和刚才那位顾客一样。请问需要多少钱呢?”“嗯6块钱。”服务员思考了下回答。

“6元就能够了吗?但是我刚才好像听到那位顾客和我买了一样的东西,要20元呢!为什么呀?是不是他的东西比我的好呀?”教师问。

服务员佳佳立刻解释说:“不是的不是的,是因为刚才涨价了。”

教师很意外服务员给出的答案:“怎样会突然涨价的呢?”服务员有点语塞地说:“嗯就是因为那个东西都贵了。”看来服务员是理由充分,教师便开始与西西爸爸沟通,“爸爸,你这个饮料是买给谁喝的呀?”

爸爸急忙说:“我是买给我娃娃家的宝宝喝得,还有妈妈一杯。”“真是位关心家人的好爸爸。”老师努力调整西西的情绪,“那么你有没有把你买饮料的理由告诉服务员呢?说不定他会愿意给你便宜一点。”

西西显然认同了老师的说法,立刻迎到服务员面前说:“我是买给我娃娃家的宝宝喝的,快过新年了,我想作为新年礼物送给他们的,你能够便宜一点吗?”

服务员看看爸爸,再看看老师,略有不情愿地说:“好吧,就给你便宜一点吧,8块!”这时西西爸爸脸上露出了笑容,立刻付钱买了东西走了。

分析:

中班孩子已经积累了不少关于钱的生活经验,但是对于物品的价值没有一个统一的认识,所以就会产生案例中这样的状况,有时幼儿往往会把一样东西的价钱定得很高。而两个孩子的分歧也恰恰说明了,他们对于同一件物品价值的决定是不同的,这正是中班孩子的年龄特点。比较特殊的一点是,这两个男孩子都是班级里认知语言方面发展的比较好的孩子,平时两个人会为了证明谁比谁更强而有些针锋相对,佳佳开出高价格也有这其中的因素。

顾客与服务员之间的沟通交流在出现问题之后,孩子们开始脱离自己的主角,出现非主角的语言和行为。这正是中班幼儿主角游戏的特点之一,主角意识还不是最稳固,遇到困难情境时可能就会脱离主角。所以教师选取在这个时机介入游戏,并引导孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解决问题。

反思:

游戏当下的矛盾是解决了,但是其中的服务员最终还是感到有些不满的,可能他并没有完全认同这样的解决方法。

教师在游戏的交流分享中能够再来解决,利用群众的经验先来决定“20元是否贵了?”如果孩子们都觉得是合理的那么就没有去解决的必要,就应反过来做爸爸的工作。而如果群众的经验都认为“20元贵了”那么用大家的经验来说服服务员来的更有效。

这样才能做到真正尊重幼儿的经验,不将孩子禁锢在成人的思想之中,认同他们的认知水平,让他们有了经验之后再向前推进。

中班角色游戏活动方案

一、游戏创设遵循课程目标:经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自我意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个角色游戏。

二、游戏目标与材料提供:

《我的家》目标:1、加深对角色的-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。

2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。

成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。

半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。

《小餐馆》:目标:1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。

2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。

成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。

《小超市》目标:1、学习将货品整-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

理归类。

成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。

3、根据主题变化不断调整材料:根-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《丰收了》主题,那我们就在小超市中放些各种秋天的水果。

-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

中班角色游戏活动反思

游戏开始啦!孩子们穿梭在游戏区域中间,来来往往好不热闹。今天,好吃点的生意特别好,因为好吃点的厨师们“研发”了新产品!客人络绎不绝的来到店内,一个厨师负责烧烤,另外四个厨师忙着给客人做小点心。姗姗来到店内:“给我一串糖葫芦。”“好的。”樱姿说道。接着姗姗坐在了餐桌旁等候。“糖葫芦好了。”樱姿对着姗姗喊道。姗姗站起来,拿着糖葫芦把钱给了樱姿后就坐在餐桌上享用美味了。这时候第二个客人来了,樱姿随手把钱扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那边,姗姗吃完了糖葫芦,满意的离开了,留下了一桌的木棒、与橡皮泥。时间慢慢过去,厨房桌子上散落的钱越来越多,顾客餐桌上、地上的`剩菜也越来越多了!

反思:

出现上述的情况,我觉得主要的原因不是孩子们不懂得整理东西,而是孩子们不懂得分配角色,从而进行分工合作。好吃点中我们共有六个幼儿可以进行游戏。大部分的孩子只了解自己是好吃点得工作人员,殊不知同一个游戏区内的工作人员也分各种各样的工作职务。所以,导致幼儿出现了“一群厨师而无人整理”的混乱场面。对此,我在讲评时,特地强调了游戏人员的分配问题。帮助幼儿了解在同一个游戏中若能够做到分工明确,往往能够达到意想不到的效果。另一方面影响幼儿游戏的原因在于:教师提供的半成品较多,但成品较少。中班的角色游戏中半成品的提供是必要的。但是孩子们在一定的时间内制作的东西毕竟是有限的,在大部分的时间里供应量无法满足顾客的需求量,致使厨师们疏于整理。所以游戏成品的提供也是不容忽视的一个内容。

中班角色游戏活动方案

一、设计意图:

主角游戏是幼儿根据自己的兴趣、愿望、运用模仿和想象,透过扮演主角创造性地反映现实生活的一种游戏,因其较大程度地满足了幼儿爱模仿的需要,从而成为了幼儿最喜爱的游戏之一,因此,我园组织了一次主角游戏评选活动,游戏的名称是“小医院”。

二、区域预设目标:

1.明白小医院的基本玩法,透过讨论,感知医院的组成,人员,以及注意事项。能创造性地表现周围的生活。

2.透过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各主角区的联系,丰富游戏的情节。

3.学会协商分配主角,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识,培养幼儿良好的交往意识。

4.巩固幼儿听到信号立刻和同伴共同收拾玩具的习惯。

三、区域材料准备:

1.物质准备:各种医疗设施模型,表演区中的服装、表演道具等主角所需的物品。2.经验准备:幼儿有过去医院看病的生活经验。

四、指导要点:

1.合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏。

2.大胆想象进行游戏。

3.加强各主角间的联系。

五、活动过程:

(一)以谈话的形式引入。

师:小朋友,你们都去医院看过病吗?

师:这天我们要玩一个小医院的游戏,你看我们的小医院已建好了。

(二)介绍游戏主角、材料和注意事项。

1、3-5名幼儿做医生和护士及其他工作人员,3-4名幼儿扮演病人。

2、教师介绍医生帽、听诊器、体温表及针管、空药盒、空塑料药瓶等活动材料。

3、在医院里要小声说话,不可大声吵闹。

4、提醒幼儿使用正确的主角语句交流。

(三)幼儿活动,教师注意指导。

(四)活动结束,幼儿整理区域材料,然后师幼进行点评。

中班角色游戏活动方案

在游戏中,我们发现大部分幼儿能通过与材料和同伴互动,自然地反映自己的生活经验,有个别幼儿还能发挥想象来进行游戏。但是,幼儿在游戏中普遍缺乏角色意识,游戏兴趣和注意力不太稳定,有时还会出现争抢的行为。部分幼儿的生活经验限制了自己的游戏行为。因此,通过为幼儿提供适宜的游戏材料,激发幼儿的游戏兴趣,让幼儿充分体验游戏的快乐。

(二)游戏材料与环境准备。

1.游戏主题:理发店。

材料投放:化妆品、梳子、夹子、发型图等。

2.游戏主题:面包房。

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果图片,橡皮泥、模具等。

3、游戏主题:娃娃家。

材料投放:餐具、装扮物、娃娃,微波炉、洗衣机(自制)等。

4.游戏主题:动物园。

材料投放:积木、各类动物玩具,食物等。

5.游戏主题:小汽车。

材料投放:方向盘、油门刹车标记、加油器、小工具等。

(三)近阶段游戏目标。

1.鼓励幼儿积极参与游戏,激发初步的与同伴交往的意识。

2.强化幼儿的角色意识,鼓励幼儿大胆反映生活经验。

3.游戏后,幼儿能自己把玩具摆放整齐。

(四)教师观察要点。

1.游戏中幼儿的角色意识,是否愿意模仿相关的行为?

2游戏中幼儿与投放材料之间的互动是否适宜,材料的调整与补充?

3幼儿游戏情节是否有所发展?

(一)游戏中,部分幼儿已不满足于单纯地摆弄玩具,他们会将生活中的事物在游戏中反映出来。但是,一段时间后,我发现娃娃家游戏内容始终没有新的发展,而点心师对卖饼干的兴趣也在逐渐消退。在游戏中我还发现有些幼儿提出了给娃娃过生日的想法,但显然目前娃娃家所提供的材料限制了他们的游戏行为。

教师调整:为幼儿提供可以制作水果蛋糕的材料。向家长求助收集废旧蛋糕盒,并在上面贴上水果标记;制作水果图片,以便幼儿能够一一对应将水果图片插入标记中。

制作水果蛋糕的材料果然吸引了点心师的注意,他们很专注地开始制作水果蛋糕。娃娃家的妈妈、动物园的饲养员纷纷来到面包房对售货员说:“今天娃娃过生日了,我要买一个蛋糕。…今天小白兔过生日了,我想送个蛋糕给它。”面包房一下子热闹了起来。在娃娃家、动物园里,幼儿们围在一起开始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很开心。

分析与反思:教师调整材料的依据来自于幼儿的需要。材料投放之后,幼儿已有的经验有了表现的机会,丰富的游戏行为便随之产生了。在这个过程中,教师蕴含的游戏目标——兴趣激发、专注力培养等得到了体现,幼儿同伴间的交往也增强了。可见,能满足幼儿游戏意愿的材料能诱发幼儿积极的游戏和交往行为。

(二)在一次游戏后的交流活动中,我和幼儿讨论起了“冬天怎样保暖”这个话题。在我的鼓动下,第二天便有些幼儿从家里带来了一些冬天用的防护用品,如面霜等。于是,我将这些材料放进了娃娃家。可观察下来,幼儿在游戏时并没有使用这些材料,个别幼儿能想到出门时要帮娃娃穿好衣服,但都没想到帮娃娃涂面霜。显然,娃娃家过于繁多的材料,以及幼儿对涂面霜经验的缺乏影响了幼儿的游戏行为。

教师调整:教师有目的地与幼儿交流,让幼儿回忆冬天妈妈带孩子出门时的情景,重点演示“涂面霜”的细节。在随后的游戏中,我发现孩子们大多都没有忘记“给娃娃涂面霜”这个细节。

分析与反思:小班幼儿年龄太小,因此在游戏中难免出现忽视游戏材料的情况,因此教师在和小班幼儿做游戏时可通过谈话交流、情景演示的方式,揭示材料与游戏行为之间的关系,甚至将个别幼儿的经验扩展到所有幼儿身上,以此让幼儿的游戏行为变得有意义,提升幼儿的生活经验。

中班角色游戏活动方案

一、活动目标:

1、进一步深化各个主题的资料,丰富各游戏,鼓励幼儿加强各主角间的联系。

2、培养幼儿坚守岗位,以及运用礼貌用语进行交往,巩固幼儿的礼貌行为习惯。

二、活动准备:各主角游戏所需的玩具材料以及替代品。

三、活动过程:

1、教师结合上周下午开展的各主角游戏进行讲评,让幼儿提出再次玩的愿望。

2、以谈话形式增强主角意识,强调要坚守“岗位”;并强调幼儿遵守游戏常规。

3、分配主角:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整。

4、幼儿游戏,教师指导。

(1)教师全面巡视,了解幼儿游戏状况,重点指导医院,以身份提醒工作人员工作认真,对待顾客有礼貌。

(2)鼓励各主角、各主题间的交往。

(3)注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。

(4)及时支持幼儿生成的新的主题。

5、游戏结束。

(1)放音乐提醒幼儿收拾玩具。

(2)组织幼儿进行评议重点评各主角之间的交往以及是否坚持岗位。

中班角色游戏活动方案

东昌幼儿园丽苑部中二班陶莉芳、尤晓霜。

(一)幼儿游戏现状分析。

进入中班后,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。但是由于年龄的特点,小朋友在游戏中还存在着较多的不足:孩子比较专横,自己拿到的物品不愿与别人分享;幼儿生活经验不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力需加强;游戏时声音较大;对不同游戏的玩法还没有很好的体现;游戏中小朋友之间的相互沟通太少;游戏规则意识记忆游戏结束物品的整理还需加强;游戏过程中幼儿自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

(二)新增游戏材料与环境准备游戏主题:巧克力梦工厂。

材料投放:各色美工纸、报纸、铅画纸、水彩笔、蜡笔、胶水、剪刀等。

(三)近阶段游戏目标。

1、丰富幼儿的生活经验,深化游戏主题,培养幼儿独立解决问题的能力。

2、遵守游戏的规则,收放、整理玩具时做到迅速、有序、整齐。评价时能安静倾听老师对游戏的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。

3、通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,自我协调和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。

(四)教师观察要点。

1、幼儿是否在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。

2、学习交往,尝试用自己的方法和同伴沟通,是否懂得使用礼貌用语。

二.游戏观察记录。

(一)观察记录:

游戏刚开始,就传来哭声,连忙赶去“救火”,原来是郭杨熠掉金豆豆了,询问原因。当爸爸的冬冬马上说:“因为她来家的时候没有摁叮咚叮咚,爷爷就打她了。”“哇,今天谁当爷爷呀,这么厉害?”冬冬一指杨世维。“杨世维,你一定把她打疼了,她哭得多伤心呀,快给她揉揉,说对不起。”“郭杨熠,你到娃娃家做客吗?”摇头。“那是想也来玩游戏的?”点头。“可今天娃娃家的人都满了呀。”我说,希望郭杨熠能自动退出。但她丝毫没有退让的意思,拉是拉不动。“我们家还缺个奶奶。”冬冬帮我解围。“你愿意当奶奶吗?”我想尽快解决问题。大家都同意了,而郭杨熠也终于点头。观察分析:

孩子慢慢大了,逐步有了性别意识,这一点在游戏的体现已经越来越明显了,看来,他们已经不像小班宝宝那样好“糊弄”了。从孩子们在游戏中的反应来看,他们已经开始有了比较明确的角色意识,并有不随便让人进屋的意识。因为中班孩子解决问题和矛盾的能力还比较差,所以在游戏中也更容易出现这样或那样的矛盾。活动调整:

因此老师在指导的过程中还是应该有意识地引导幼儿自己尝试着解决问题,以不断提高他们的能力。对于“陌生人”随便进屋的问题,可以在游戏结束后提出并引导幼儿讨论,适时的进行安全教育。

(二)观察记录:

角色游戏开始了,娃娃家里传来了吵闹声,原来是“女儿”和“爸爸”吵起来了。我走过去询问道:“怎么了?发生什么事了?”“女儿”伤心地说:“爸爸又懒又凶,我不喜欢他。”别的小朋友听到了,也谈论起来。

“我爸爸可懒了,他自己的臭袜子让我和妈妈洗。”

“我爸爸有一个优点,就是每天回家都洗手,爸爸还会做玩具。”

“我爸爸很懒,总睡觉。”

“我爸爸要抽烟,我们就把他赶到阳台上去。”

“我爸爸爱看报纸,不干活。”

“我爸爸的脾气可大了,爸爸和妈妈一吵架,爸爸就摔东西,谁劝也不行。”观察分析:

在教育过程中,家庭环境因素对幼儿的影响是非常大的,作为父亲在孩子心目中应以什么样的形象存在,对孩子有什么潜移默化的作用,可能有些家长都没有认真考虑过,所以会有以上孩子们的谈话内容。活动调整:

为了树立父亲在孩子们心目中的形象,对以上问题有一个解释,我对孩子们说:“每个人的爸爸都有工作,你们谁知道爸爸在工作单位都做些什么?都有些什么本领?”问到这个问题,班里没有一个孩子能说明白爸爸怎样工作,于是我请每个幼儿都当一回“小记者”,回家采访爸爸妈妈。

中班角色游戏活动方案

东昌幼儿园丽苑部中二班陶莉芳、尤晓霜。

(一)幼儿游戏现状分析。

在上学年的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。其次在每次游戏前孩子们也从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的角色,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任角色,或是角色谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。随着角色间交往的增多,孩子们产生了对于货币的需要,于是投入了货币及消费卡等游戏材料。

材料投放:薯条(幼儿自制)、收银机、货币、消费卡。

(三)近阶段游戏目标。

1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。

3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

(四)教师观察要点。

1.在游戏开始前幼儿能否商量着决定自己的角色。2.幼儿能否以游戏行为和语言反应生活经验。

3.幼儿在交流时的语言是否完整。

二.游戏观察记录。

(一)观察记录:

今天医院的“病人”怎么这么多呀。突然,一阵争执声,打破了和谐的气氛。“你拿错药了。”“没有,医生开的是咳嗽的药呀!我是按照医生开的药方拿药的。”我听到争吵声,赶快过去。只见刘婕和刘妤已争得面红耳赤。刘婕说刘妤拿错药了。我拿过药瓶子一看,确实是。原来是“药”的品种太多了,而“医生”只简单的在药方上作了记号,所以就出现情况了。我温和地问:“为什么会拿错药呢?”幼儿一听,马上讨论开了:“药太多了,医生开的药方没有写清药名。”“但医生不会写字呀?”“我们有很多字还不认识呢?”“那怎么办?”幼儿都把目光转向了我,我笑着说:“小朋友对字宝宝不认识,那我们可以用数字宝宝呀。”幼儿一听,个个欣喜万分,都觉得这个主意不错。而且刘妤还提议先给“药”分分家。于是,他们给“咳嗽药”的药柜贴上三角形符号,给“感冒药”的药柜贴上圆形符号,还给其他类型的药柜贴上正方形符号。分好后,又把每种药柜里的“药”编上序号,用“1.2.3.……”表示。这样,护士就不会拿错了。看着幼儿个个脸上洋溢着开心的笑容,我不失时机地问:“那能不能告诉病人,药一天吃几次?一次多少颗呢?把它记录下来,行吗?”幼儿一听又开始忙开了……观察分析:

观察是指导幼儿游戏的前提,尊重游戏的主体——幼儿。教师要随时发现幼儿的兴趣,及时调整活动内容,以满足儿童的需要。活动调整:

观察是指导幼儿游戏的前提,尊重游戏的主体——幼儿。教师要随时发现幼儿的兴趣,及时调整活动内容,以满足儿童的需要。活动中尽量让幼儿自己去探索、发现、思考,不急于提供答案。师生互动、亲切融洽,创造一种良好的学习氛围。教师要提供丰富多样的材料,适时更换活动材料。

(二)观察记录:旺旺食品店。

我以顾客身份介入游戏,“我也想买这种面包,可以吗?”

“可以,请问你要多少呢?”服务员黄心宜不再理会之前的顾客,来招待新顾。

客。

“我也要四个,和刚才那位顾客一样。请问需要多少钱呢?”

“嗯„„6块钱。”服务员思考了下回答。

“6元就可以了吗?可是我刚才好像听到那位顾客我我买了一样的东西,要80元呢!为什么呀?是不是他的东西比我的好呀?”教师问。

服务员郭杨熠马上解释说:“不是的不是的,是因为刚才涨价了。”

教师很意外服务员给出的答案:“怎么会突然涨价的呢?”

服务员有点语塞地说:“嗯„„就是因为„„那个„„东西都贵了。”看来服务员是理由充分,我便开始与峻峻爸爸沟通,“爸爸,你这个饼干是买给谁吃的呀?”

爸爸急忙说:“我是买给我娃娃家的宝宝吃得,还有妈妈和阿姨一人一块。”

“真是位关心家人的好爸爸。”老师努力调整峻峻的心情,“那么你有没有把你买面包的理由告诉服务员呢?说不定他会愿意给你便宜一点。”

峻峻显然认同了老师的说法,马上迎到服务员面前说:“我是买给我娃娃家的宝宝吃的,你可以便宜一点吗?”

服务员看看爸爸,再看看老师,略有不情愿地说:“好吧,就给你便宜一点吧,8块!”这时峻峻爸爸脸上露出了笑容,马上付钱买了东西走了。分析调整:

中班孩子已经积累了不少关于钱的生活经验,但是对于物品的价值没有一个统一的认识,所以就会产生案例中这样的情况,有时幼儿往往会把一样东西的价钱定得很高。而两个孩子的分歧也恰恰说明了,他们对于同一件物品价值的判断是不同的,这正是中班孩子的年龄特点。

顾客与服务员之间的沟通交流在出现问题之后,孩子们开始脱离自己的角色,出现非角色的语言和行为。这正是中班幼儿角色游戏的特点之一,角色意识还不是最稳固,遇到困难情境时可能就会脱离角色。所以我选择在这个时机介入游戏,并引导孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解决问题。

游戏当下的矛盾是解决了,但是其中的服务员最终还是感到有些不满的,可能她并没有完全认同这样的解决方法。

2012学年第一学期中班角色游戏方案的工作。而如果集体的经验都认为“80元贵了”那么用大家的经验来说服服务员来的更有效。

这样才能做到真正尊重幼儿的经验,不将孩子禁锢在成人的思想之中,认同他们的认知水平,让他们有了经验之后再向前推进。

中班角色游戏活动方案

实录:

主角游戏开始了,徐佳瑶穿上了美发师的工作服,拿起了电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意。”在她的宣传下果然有几个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下。

“我想做个新娘头,”陆泽清翻开了桌上的美容书,指着其中的一页说。徐佳瑶立刻热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带,陆泽清满意地点了点头。此时一旁的张佳倩急着说:“我也做一个发型,但你要做得和美容书上一模一样,头发也要彩色的。”徐佳瑶一时为难起来,说:“那里没有染发剂,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的。”张佳倩一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时只好失望地离开了美发店。徐佳瑶又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。虽然仍在热情地招呼着,但生意似乎不太理想。

现象分析:

愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在美发店中的小道具显然显得有点贫乏。

采取措施:

此时的我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以主角的身份走入了美发店。“美发师,我这天带了自己做的假发圈,你说好看吗?”徐佳瑶见了忙说:“这发圈能戴吗?”(她见我拿来的是用彩色扭扭棒做的假发圈,露出了一脸的好奇。)“当然行了,”边说我边将发圈插在了头上。于是,徐佳瑶帮我为我设计了起来。正梳着头发准备夹发夹的时候,突然我故意叫了起来:“哎呀,我有急事得走了,这彩色假发圈先放在这,我等一会儿再来好吗?”经我如此一说,她立刻点头表示了同意。当我离开后观察到,徐佳瑶又将此发圈给其他孩子戴上了,孩子们相当喜欢,并表示能够到材料库取一些材料自己做。徐佳瑶之后还主动外出宣传呢。此后,在美发店出现了“美发区”并带给了一些半成品的操作材料。孩子们对制作自己的“美发用品”产生了越来越浓的兴趣,连一些动手潜力弱的孩子也争相回家收集各种彩色绸带带回幼儿园。我觉察到了孩子们的兴趣、需要后在材料库中我有意识增添了类似的材料。同时“美发用品商店”的游戏主题也开始萌芽了。

效果反思:

在这一游戏案例中我体会最深的是在幼儿自主性游戏中老师不能是传统好处上的老师主角。我们首先要做的,就是敏锐地观察每个孩子的每一点变化,了解他们的每项兴趣与需要,透过观察游戏了解幼儿,透过环境材料的创设和适当的介入支持幼儿的游戏。游戏中当观察到美发店生意冷清了一段时间后,我以游戏者的身份以自己的行动以及游戏的语言和材料,暗示幼儿的游戏行为,促进幼儿游戏的发展。由于孩子们玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去创新,胆子还太小,没有放开,不会选用替代物。我及时带给、调整了游戏材料,且为幼儿带给一些半成品,指导幼儿进行以物代物、一物多用,让幼儿能够自主的'活动。以后玩游戏要重点引导孩子动脑筋去创新,选用替代物。

活动目标:

1、练习走跑动作,提高走跑动作的协调性。

2、学会在走跑活动中保护自己。

活动准备:

1、场地四周挂有小狗、小猫、小兔标志各一个,小猫、小狗、小兔头饰若干。

2、欢快的音乐磁带。3、幼儿用书第3册第36页。

活动过程:

一、开始部分:

导入:随音乐进入场地。

这天天气真好啊!徐老师带你们去动物园玩,宝贝们跟我一齐来。

二、基本部分:

1、认识小动物的家。

师:宝贝,瞧!大森林里小动物盖了很多漂亮的房子,我们来认识是谁的房子。

(幼儿参观小猫、小兔、小鸭的家)。

2、准备活动。

师:大森林的空气真新鲜啊!宝贝们我们一齐来活动活动筋骨,请起立。

(幼儿跟师随音乐做热身运动)。

3、我们玩变变变的游戏。

变变变,变成可爱的小花猫(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小花猫走路)。

变变变,变成可爱的小白兔(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小白兔走路)。

变变变,变成可爱的小鸭子(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小鸭走路)。

一、活动目标:1、了解打劫,并学会怎样样去打劫。

2、透过故事、练习等方式来学习打劫,体验学围棋的乐趣。

二、活动过程:

(一)、导入新课。

师:看来小朋友们都把倒扑这个本领学会了,下面我们继续学习新本领吧。这天老师要讲一个《两只老虎》的故事。

(二)、讲解新课。

1、讲解什么是打劫。

2、师:此刻给你一个白子,你会把它下在哪呢?请一幼儿走到大棋盘前,提掉一个黑子。

再请一个小朋友上来做。就应也会做对。师:对了,小黑虎张大嘴巴就把大肉包子吃了。接下来,小老虎兄弟你喂我吃一个大肉包子,我也喂你吃一个大肉包子,一人轮流吃一个,真是开心极了。小朋友们,象这样你提我一个子我又提你一个子,来回提一个子的状况,就叫打劫。老师说3遍打劫,跟读3遍。

告诉我要把听话的宝贝变成可爱的小动物来玩游戏,请宝贝闭上眼睛。

变变变,变成可爱的小花猫(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小花猫走路)。

变变变,变成可爱的小白兔(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小白兔走路)。

变变变,变成可爱的小鸭子(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小鸭走路)。

一、活动目标:1、了解打劫,并学会怎样样去打劫。

2、透过故事、练习等方式来学习打劫,体验学围棋的乐趣。

二、活动过程:

(一)、导入新课。

师:看来小朋友们都把倒扑这个本领学会了,下面我们继续学习新本领吧。这天老师要讲一个《两只老虎》的故事。

(二)、讲解新课。

1、讲解什么是打劫。

2、师:此刻给你一个白子,你会把它下在哪呢?请一幼儿走到大棋盘前,提掉一个黑子。

再请一个小朋友上来做。就应也会做对。师:对了,小黑虎张大嘴巴就把大肉包子吃了。接下来,小老虎兄弟你喂我吃一个大肉包子,我也喂你吃一个大肉包子,一人轮流吃一个,真是开心极了。小朋友们,象这样你提我一个子我又提你一个子,来回提一个子的状况,就叫打劫。老师说3遍打劫,跟读3遍。

中班角色游戏活动方案

《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确指出:“幼儿园教育应以游戏为基本活动,促进每个幼儿富有个性地发展。”“游戏是幼儿的天性,幼儿游戏蕴藏着发展的需要和教育的契机。”以美国心理学家埃里克森为代表人物的“掌握论”提出:“在游戏中幼儿透过扮演主角,把困难、忧虑、烦恼在想象中发泄出来,从而使一些不良的情感得到更新。游戏帮忙幼儿人格从一个阶段向另一个阶段发展,使人格获得理想发展。”

主角游戏是透过扮演主角,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,是最适合幼儿身心发展需要、幼儿期最典型、最有特色的游戏,是促进幼儿社会性发展的重要过程,属于幼儿园创造性游戏的一种。“花店”游戏的资料是以日常生活中的花店为原型,在班级游戏中建立情境,幼儿透过扮演各类主角,在交往、语言、认知等方面得到发展。同时它也是串联其他主角游戏的一个重要环节。

中班幼儿随着自我意识、自我控制潜力及语言潜力的发展,逐渐脱离了小班阶段的独自倾向,构成与周围人交往的需要,具备了构成必须交往潜力的条件。他们在日常活动中渴望与同伴交往,但往往因为缺乏正确的方式方法而产生矛盾。发现这样的问题后,我仔细思考,从幼儿最乐于理解的主角游戏下手,以此为载体促进幼儿掌握一些有效的交往方法。

二、具体实施步骤。

游戏名称:“花间坊”——花店主角游戏。

年龄段:中班。

生成背景:

从中班上学期开始,根据班级状况和本班幼儿潜力发展,我们在美工区开展了系列手工活动——美丽的花朵,带给不同类型、不同层次的材料,如:油泥、皱纹纸、毛根、树枝等,供幼儿进行造型,深受幼儿喜爱。随着年龄的增长,知识经验范围的扩大,同伴之间相互交往的愿望逐渐增强。选取其他游戏的幼儿经常会围在美工区旁观看美工区的幼儿制作花朵,并发出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感叹。透过游戏后的讨论,根据本班幼儿在游戏活动中的需要,花店的主角游戏诞生了。但是,由于年龄特点、缺乏交往经验等原因,游戏中混乱、争抢的现象时有发生,引起了我的重视和关注。

(一)第一阶段。

(2)对于纸张、毛根等材料比较熟悉,有用多种材料制作花朵的经验。

2.游戏前的准备。

(1)幼儿已经有了必须的前期经验基础,如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皱纹纸、毛根进行的简单立体造型等。

(2)幼儿对于自己身边相关联事物的关注点、关注面相对丰富起来,有了必须的生活经验。

3.带给的材料。

成品:工作人员头饰及服装2套、小篮子若干。

半成品:各色皱纹纸、毛根,用皱纹纸剪好的花瓣、吸管。

4.游戏状况。

在游戏的起始阶段,“工作人员”没有明显的主角分工,情节主要是:

(1)用多种方法制作花朵——将皱纹纸卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥紧。

(2)将剪好的花瓣用胶棒粘贴在吸管上,出售给前来买花的顾客并收取钱币,可轮流外出到各游戏区角“卖花”。在过程中发现潜力较弱的幼儿扮演主角后,不太愿意尝试新带给的材料,出现经常外出离开的现象。

5.问题与思考。

(2)缺乏相应的主角分工,交往仅限于小范围内;

(3)材料的带给缺乏层次性,潜力较弱的幼儿不愿尝试制作。

6.策略。

(1)组织幼儿进行谈话活动,拓展主角经验,商量有关花店的主角分工;

(2)带给主角标志性服饰,增添收银机;

(3)带给具有层次性的材料,让每个幼儿获得成功感;

(4)进行有个性的指导,增强幼儿的自信心。

第二阶段。

1.(1)有了必须的主角分工,游戏情节更加丰富。

(2)交往频率提高,范围扩大,但技能还不是十分熟练,缺少交往策略,纠纷较多。

2.游戏前的准备。

(1)拍摄现实花店工作状况的录像,幼儿观看、讨论,丰富经验。

(2)带给具有层次性的材料。

(3)环境布置:各类花朵制作方法的步骤图示。

3.带给的材料。

成品:增添服务员的帽子,桌布,收银机。

半成品:

(2)枯树枝、饮料瓶、油泥。

4.游戏状况。

工作人员划分为“制作花朵员”和“服务员”两类主角。“制作花朵员”自由选取带给的各种材料来做各类花朵,可轮流外出上门“卖花”;“服务员”主要是收取“顾客”的钱币及向“顾客”介绍、推荐各类花朵。

幼儿在游戏开始前用“黑白配”“包剪锤”的方式决定主角的分工。“服务员”这一新增主角开始时比较吸引幼儿,但在没有“顾客”光顾的状况下显得无事可做且兴趣逐渐降低。游戏时,出现个别“顾客”无限制地买花,造成工作人员来不及做的混乱现象。

5.问题与思考。

“服务员”有收银机操纵、可收取“顾客”钱币,这些情节十分吸引幼儿,人人都想来尝试。但是情节的增加缺乏相应的规则,幼儿缺少交往规则,造成混乱现象。

6.策略。

(1)教师观察幼儿的主角分工状况,并根据幼儿的状况及时帮忙幼儿丰富相关经验。

(2)教师以适当的身份介入,给予适宜的指导。

(3)引导幼儿根据游戏中出现的问题进行讨论并自己制定规则。

第三阶段。

1.(1)主角分工更加明确,情节更加丰富,交往互动明显增加。

(2)幼儿知识经验范围有所扩大。

2.游戏前的准备。

(1)与其他游戏联系更加密切。

(2)主角的分工更加明确。

(3)讨论:“花店无人光顾时怎样办?”

“如果有顾客无限制地买花怎样办?”

3.带给的材料。

成品:价目表,免费券,展览区、制作区的标记牌。

半成品:包装纸、毛线。

4.游戏状况。

工作人员划分为“制作花朵员”“花朵包装员”和“服务员”三类主角,情节也更加丰富:“制作花朵员”的幼儿在游戏前负责整理、摆放好材料,将制作好的花朵、花束摆放到“展览区”,游戏中空闲时将前一天回收来的花进行整理、材料分类。“花朵包装员”的情节是根据顾客需要将花朵进行包装,并开展“送花”的活动,“顾客”买好花后告诉“花朵包装员”要送到哪、送给谁,明白传递美丽的鲜花能为别人送去祝福。“服务员”负责整理展览区的花朵、花束,在无人光顾时到各游戏区向幼儿介绍,并派送免费券,鼓励大家光顾花店,在收银时以带给的价目表为依据。

5.问题与思考。

游戏情节得到了进一步的丰富与发展,和“银行”游戏相联系——限制了每人每次取款的数目,结合价目表的使用、制作区展览区的划分,让混乱的现象得到控制;与“超市”游戏相联系——当工作人员缺少材料(如:纸张、布、塑料瓶子等),能够去超市购买;和“美工区”游戏相联系——“花朵包装员”需要装饰物品,在超市买不到、百宝箱里找不到的状况下,能够请“美工区”的幼儿帮忙,如:剪一个蝴蝶结做装饰等。幼儿经验的丰富,交往策略的提高,减少了游戏中出现的矛盾、摩擦,游戏环境日趋和谐,幼儿也从中获得了欢乐、有益的体验。

三、体会与思考。

幼儿园游戏指导策略各环节之间的联系由下图可见:

在开展主角游戏时,我们从幼儿的生活经验出发,创设贴近幼儿生活的游戏情境,让他们透过模仿来认识社会、了解社会。在游戏中,我们所带给的材料,一部分是具备生活特征、实用性很强的器具,比如,花店里的收银机、花篮、收银员的衣饰等,这样的游戏材料能使幼儿很快理解每个区域的游戏主题,能很快参加进来并承担起相应的主角。另一部分游戏材料,由生活中的一些废旧材料组成,但都是些真实程度低的简单物品和材料,以发展幼儿的想象力。对于已经具备一些社会认知经验的中班幼儿来说,生活化的游戏材料能够帮忙他们把现实生活和想象中的主角联系到一齐。

透过游戏资料的提示、游戏材料的带给,幼儿在游戏过程中就容易顺利进入主角情境。又因为主角游戏中各个游戏间相互联系的必然性大,其游戏环境和材料间的相互作用,也就使得幼儿间产生互动交往。

在游戏开展前教师要先丰富幼儿的经验,发展游戏情节,使得幼儿在主角游戏中学会良性交往。在游戏开展过程中要尊重幼儿的意愿,善于观察幼儿的表现,并针对不同状况,适时进行个别教育和引导。在游戏结束时,应与幼儿共同来评价本次游戏的开展状况,帮忙幼儿分享交往经验,促使交往潜力的提高。

主角游戏是促进幼儿社会性发展的重要过程,以此为载体,让幼儿在假想的动作、情境和交。

往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼儿的选取,采用适宜的指导策略,才能使得幼儿更好地去交往,才能给他们带来真正的快乐!

中班角色游戏活动方案

东昌幼儿园丽苑部中二班陶莉芳、尤晓霜。

(一)幼儿游戏现状分析。

在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿,如买菜、烧饭,招待客人。

他们会带娃娃去看病,在家中还会开生日会等。爸爸还会穿上工作服煞有其事的去上班。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。其次在每次游戏前孩子们也从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的角色,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任角色,或是角色谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。如在牛奶棚游戏中,孩子们会分配好营业员、服务员等这些角色。但在游戏中也逐渐出现幼儿解决困难的能力较薄弱,游戏的独立性还不够。

(二)新增游戏材料与环境准备游戏主题:牛奶棚。

材料投放:彩泥、皱纸、餐巾纸。

(三)近阶段游戏目标。

1.激发幼儿了解自己的扮演的角色的角色行为2.鼓励幼儿在游戏中互相交流,推动游戏情节发展。

(四)教师观察要点。

1.幼儿是否能够形象的模仿社会角色的语言、行为,并且反应角色的职责。2.幼儿相互之间的沟通交流情况,是否推动游戏情节发展。

二.游戏观察记录。

(一)观察记录:

角色游戏开始了,孩子们纷纷涌向自己喜欢的区域。各个区域的职员各司其职,只是客人很少。仔细一看才发现,娃娃家里挤满了“小客人”。

师:“这里怎么有这么多小客人哪?”生1:“是我先来的,我是妈妈。”生2:“我带着围兜,我才是妈妈。”生3:“我在烧饭,我是爸爸。”

生1:“他不是爸爸,最早来的是旺旺,他在照顾宝宝。”其他的孩子分别说自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家长”们自顾自地在家里做家务。

师:“可是娃娃家的人太多了,外面的医院、牛奶棚、理发店为了招待你们展出了许多好玩的玩具呢。”

钱姿伊听了,拎起宝宝往医院赶。

薇薇是妹妹,她听后拿起菜篮子就“离家出走”。刘婕是妈妈,她说,“那我去理发店看看。”

师:“爸爸妈妈是主人,他们都出去了,谁在家照顾客人呀?”

主人和客人听了,哈哈大笑。

观察分析:

这是给孩子划清区域、材料摆放与角色分配后第一次不加教师提醒的角色游戏。孩子们虽已分清了游戏区域、游戏材料与角色。但中班上学期的孩子思维依然处于具体形象阶段,之前详实的经验梳理与情景示范帮助他们记忆了区域但没有有效理清其角色经验。

他们是在真实的情景中看到了区域摆放、角色分配以及教师对于角色行为的示范,但由于没有集体主动尝试角色行为,所以部分能力弱的儿童对于角色行为并没有足够认知。

中班孩子的经验终究有限。他们都做过客人,也做过主人。但对成人待人接物的方式与语言没有深入观察。对于做主人,他们缺乏前期经验。此外,本班孩子角色分配能力与欲望并不强烈。孩子们还没有分配角色与人数的意识。

活动调整:针对这些情况我做了以下调整:利用情景。

教学。

模式。在讲评时,老师可将娃娃家内的部分用具拿到孩子面前进行讲评,邀请对于娃娃家较有经验的孩子与他们一起示范,共同表演。在此过程中使孩子身临其境地感受到具体的角色行为,使教学情景化。

此外,我还梳理经验,建立规则,情景暗示。系统梳理娃娃家内的角色经验。

让孩子们深入了解作为主人的职责与待人接物的正确礼仪。如:问候、礼貌语、端茶送水、告别。为娃娃家制作门、门铃与脚印。提示客人进门先按门铃。帮助孩子用公平的手段分配角色。如轮换、讨论与猜拳。而调整后的角色分配与角色行为我将进一步观察。

(二)观察记录:

游戏实录:

角色游戏开始了,穿上了美发师的工作服,拿起了电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意。”在她的宣传下果然有几个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下。

“我想做个新娘头,”翻开了桌上的美容书,指着其中的一页说。刘妤马上热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带,西西满意地点了点头。此时一旁的王奕嘉急着说:“我也做一个发型,但你要做得和美容书上一模一样,头发也要彩色的。”刘妤一时为难起来,说:“这里没有染发剂,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的。”王奕嘉一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时只好失望地离开了美发店。刘妤又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。虽然仍在热情地招呼着,但生意似乎不太理想。观察分析:

从美发店游戏中可看出,中班孩子的角色游戏的主题扩展,情节得到了发展。因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生活中积累了一定的生活经验,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂。美发师能向客人作介绍且会用语言招呼客人,能用语言与同伴交往。再者,中班幼儿在进行角色游戏时能认真扮演角色,并且还有了初步的规则意识。随便离开岗位的现象少了,因为他们在游戏前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意识。从游戏过程中我也发现了现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要了。而材料投放是要以幼儿需要兴趣为出发点的;游戏中幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在美发店中的小道具显然显得有点贫乏。活动调整:增加一些美发工具和装饰品。

角色游戏活动方案

1、第一次重点观察幼儿是否懂得角色职责,指导幼儿正确反映角色的语言、动作。

2、第二次重点观察幼儿能否遵守游戏规则,如果发现不良行为,即以游戏的口吻纠正。

3、第三次重点观察医院的游戏情况,并以院长身份指导幼儿反映出医务人员的基本职责。

4、第四次重点观察并引导“医院”主题发展游戏情节。

5、第五次重点观察并指导“医院”的医生是如何给病人看病的,教师以角色身份引导幼儿正确外出就诊,并与其他主题交往活动。

6、第六次指导幼儿明确分工,协商多种角色,重点观察并且引导“医院”主题发展游戏情节。鼓励幼儿到百宝箱中寻找自己所需的替代物。

7、第七次指导幼儿布置场地,师重点观察医院搭围墙的情况,并指导幼儿较合理地利用各种材料围围墙。

中班角色游戏活动方案

一、活动目标:

1、主动与顾客交流,学会招待顾客。

2、进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。

二、游戏准备:

1、物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。

2、经验准备:幼儿对理发的程序有必须的了解,懂得基本的礼貌用语。

三、游戏过程:

1、提出上次游戏存在的问题。

师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,这天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。

2、教师示范染发,引进新经验。

师:小朋友看老师是怎样染发的,有几个步骤?此刻石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那能够怎样染呢?我们请个小朋友上前示范一下。

小结:

这天我们学习了染发,染发要做到以下几点:

1、带发套。

2、调药水。

3、刷染膏。

4、整理喷定型水。

5、蒸发。

6、盖锡箔纸。

2、提出游戏要求:

1、理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。

2、理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。

3、幼儿游戏,教师观察指导。

让幼儿去选取自己喜欢的主角进行扮演,教师观察指导,以主角身份进入游戏进行指导。

重点指导理发师染发还有主动的介绍。

4、幼儿收拾整理游戏材料。

要求:

1、那里的玩具放回到原位。

2、安静的收拾玩具。有序地收拾玩具。

5、游戏讲评。

角色游戏活动方案

第一阶段:

一、预定主题:医院(新)、美容院、银行等。

二、时间:2月13日——3月31日。

三、游戏目的:

1、学会有目的、有计划地协商游戏主题的玩法,能初步有意识地完成预定目的。

2、懂得设法独立解决纠纷、克服困难。

3、学习创造性地使用玩具材料,并能在较短的时间内分类放好。

4、学会简单评价自己的游戏行为。

四、游戏准备:

1、物质准备:新增医院常见科室的标记以及工作人员的服装、病历卡、处方单、笔等游戏材料。

2、知识经验准备:预先向幼儿介绍医务人员的具体分工以及医务人员如何给病人看病等知识。

五、游戏目的:

1、进一步拓展游戏主题和情节,明确角色职责,有角色意识。

2、加强角色间、主题间的联系和交往。

3、能用各种材料布置场地,养成爱惜玩具的行为习惯。

4、使幼儿对“医院”游戏有浓厚的兴趣,能够大胆地进行假想,模仿和扮演有关的角色。

5、帮助幼儿发展游戏的情节,着重促进“医院”游戏与其他游戏间的联系。

六、游戏准备:

1、物质准备:原有的游戏材料、医院的材料如泡沫、硬纸板制成药丸,收集各种瓶、罐、盒、针筒等。

2、知识准备:带幼儿参观医院及引导幼儿回忆自已生病时去看病时的医生是怎样给自已看病的。

七、游戏指导:

1、第一次重点观察幼儿是否懂得角色职责,指导幼儿正确反映角色的语言、动作。

2、第二次重点观察幼儿能否遵守游戏规则,如果发现不良行为,即以游戏的口吻纠正。

3、第三次重点观察医院的游戏情况,并以院长身份指导幼儿反映出医务人员的基本职责。

4、第四次重点观察并引导“医院”主题发展游戏情节。

5、第五次重点观察并指导“医院”的医生是如何给病人看病的,教师以角色身份引导幼儿正确外出就诊,并与其他主题交往活动。

6、第六次指导幼儿明确分工,协商多种角色,重点观察并且引导“医院”主题发展游戏情节。鼓励幼儿到百宝箱中寻找自己所需的替代物。

7、第七次指导幼儿布置场地,师重点观察医院搭围墙的情况,并指导幼儿较合理地利用各种材料围围墙。

八、阶段小结:在第一阶段的游戏中,我们增设了“医院”主题。幼儿能在老师的指导下正确使用道具认真游戏,明确自己的角色职责,懂得进行同伴间的交往,游戏之后会共同合作把玩具材料收拾,分类好。但是主题之间的产往还很少,需进一步丰富幼儿有关方面的经验,促进游戏情节的发展。

中班角色游戏活动方案

活动目标:

1、引导幼儿选择角色(蛋糕师、顾客等),进行买卖。

2、了解水果的好处,进行推销。

3、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

1、蛋糕、淡奶油等。

2、厨师帽、蛋糕刀等工具等。

3、各种水果。

活动过程:

1、游戏前出示水果蛋糕图片,激发幼儿兴趣。

2、幼儿交流自己制作想法,讨论奶油制作的方法以及自己装饰奶油蛋糕的想法。

4、观察与指导重点:。

(1)帮助幼儿一起布置游戏场地(铺保鲜膜等)。

(2)教师要帮助幼儿将淡奶油利用打蛋器制作成奶油。

(3)幼儿在制作的过程中注意提醒幼儿小心不要将奶油洒到盆子外面。

(4)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。

5、游戏结束后谈话:

以随机照片、情景再现等方式进行小结。

活动反思:在知识准备方面我们做得还不够,请家长配合我们的工作,带幼儿去甜品店参观。老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。

角色游戏活动方案

第一阶段:复习中班下学期游戏。娃娃家、水果店、小菜场、商店等。

第二阶段:

1、游戏主题逐步丰富,能初步反应周围生活的内容及不同角色。

2、学习扮演不同角色,模仿角色的语言和行为。

3、学习选择替代玩具,并会收集游戏玩具。娃娃庆国庆、商店、幼儿园、娃娃过新年等。

第三阶段:

1、学习有初步游戏目的,按意愿提出游戏的主题,学习商量分配角色。

2、能按初步的'角色职责行为去游戏,乐意和同伴共同游戏。

3、学习解决游戏中的简单问题,能克服游戏中产生的困难理发店、点心店、商店、幼儿园、医院等。

第四阶段:

1、会在某一主题环境中独立以角色身份游戏,并逐步发展与同伴的交往能力。

2、会正确使用的简单规则,有次序整理玩具,有爱护玩具的良好习惯。商店、幼儿园、医院等。

大班角色游戏活动计划二:大班角色游戏活动计划(2688字)。

第一阶段:

一、预定主题:医院(新)、美容院、银行等。

二、时间:2月13日――3月31日。

三、游戏目的:

1、学会有目的、有计划地协商游戏主题的玩法,能初步有意识地完成预定目的。

2、懂得设法独立解决纠纷、克服困难。

3、学习创造性地使用玩具材料,并能在较短的时间内分类放好。

4、学会简单评价自己的游戏行为。

角色游戏活动方案

众所周知“幼儿期是游戏期”。学龄前的儿童对于模拟成人活动、反映他熟悉的四周生活有着相当浓厚的爱好,这就使得幼儿园角色游戏的产生成为一种必然。而作为一个幼儿园老师在角色游戏中抓住幼儿的年龄特点.并予以指导教育这便是最重要的任务。本学期我们在上个学期的基础上将我们的游戏区域进行了整改,孩子们游戏的材料也得到了提升,对孩子们游戏的要求和规则也有了新的变化。我们都承认“孩子是游戏中的主体”.那么孩子在角色游戏中的主体地位体现在什么地方呢;我们纵观幼儿游戏的全过程不难发现老师在角色游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,真正实现五个自由,即:尊重幼儿选择主题的自由、尊重幼儿选择情节的自由、尊重幼儿选择玩具的自由、尊重幼儿选择角色的自由、同时还要尊重幼儿自由地讲评自己的游戏、我认为只有做到了尊重幼儿这五个“自由”,游戏才能变为孩子们自己的游戏。

开设江南特色美食、伞扇坊、丫丫零食铺、江南书斋、探索实验室、智慧宝屋、乐在棋中。

1、认识和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戏规则。

2、加强区域与区域之间的联系,幼儿与幼儿之间的交流,交流时使用礼貌语言,游戏时学会谦让。

3、引导幼儿在游戏结束后迅速地整理玩具,并积极主动地加入到教师与幼儿的交流之中。

1、江南书斋:空白图书、《小蝌蚪找妈妈》连环画、画笔等。

2、丫丫零食铺:抽奖箱、奖品等。

重点指导江南书斋的员工制作小蝌蚪找妈妈的连环画,要求故事完整,画面美观;丫丫零食铺的员工去店外采购店内的奖品,并有序地安排消费者抽奖。引导幼儿在交流时使用礼貌用语,学会谦让。

一、谈话导入。

师:我们这学期新开了一个零食铺,它叫什么名字呀?

师:零食铺刚刚开张,为了吸引顾客,我们小朋友设计了一点小小的诱惑,就是凡是顾客购买10元就可以参与抽奖活动,奖品可丰盛了。今天呀,我们的奖品有所改变,就是请丫丫零食铺的工作人员在游戏的一开始就去各个商店采购一下你们这一期的奖品,然后请你们将奖品展示出来,并注明是几等奖的奖品。

1、你们都会去丫丫零食铺消费一下吗?那么抽奖的顾客应该要怎么做一个文明的顾客呢?

2、师:另外,我们最近学习了一个故事(出示展板《小蝌蚪找妈妈》),今天江南书斋的任务来了哦,请你们根据《小蝌蚪找妈妈》的故事,为我们书斋制作一本连环画,制作完成之后就将故事讲给客人听或是将书借给客人。

3、师:今天游戏结束后,我们要评选“文明区域”,(出示流动红旗),看看哪个工作区域整理地又快又好,那最后这面漂亮的红旗就会挂在你们的区域里呢。

二、幼儿自主选择游戏,进入游戏区进行游戏。

三、游戏指导:

1、以顾客的身份去丫丫零食铺消费,并抽奖,指导幼儿按照规则进行抽奖游戏。

2、在游戏期间,提醒店长及时给员工发放工资,并及时让幼儿休息。

3、游戏后,引导幼儿快速整理材料,整理完后等到检查员的`检查。

四、游戏讲评:

2、师:今天你们在游戏的时候,遇到了什么开心的事呢?请和我们分享一下。

3、师:刚才游戏结束的时候,哪个区域的员工收拾的又快又好呢?你们发现了吗?

角色游戏活动反思

我们大班自从开设了羊羊超市后就吸引了许多幼儿,但我发现幼儿虽然喜欢到超市里玩,却越来越少的幼儿愿意到大润发当“服务员”,究其原因就是因为每次游戏结束后“服务员”都要花上较长的时间来整理材料。所以玩了一会儿,“服务员”就跑到其他的区域去游戏了,自然超市力就没人了,有的幼儿就开始自己随便拿自己所要的东西。

这时,教师应该发挥引领作用,如教师可以与幼儿一起参与到游戏中。幼儿非常喜欢和教师一起游戏,教师对游戏的'态度会直接影响到幼儿的态度。如果教师能与幼儿一起参与到游戏当中,并能用热情的态度和幼儿一起充当服务员,幼儿游戏的兴趣一定会被带动起来。在活动中,教师还可以与幼儿一起整理材料,如材料坏掉了还可以与“服务员”一起修补。这样他们就不会感到无聊,也不会跑到其他区域游戏了。

当游戏结束后,教师可以将本天大润发的情况进行重点评价,问问幼儿在大润发里碰到了哪些开心的事,大家是否应该感谢“服务员”。还要着重表扬在游戏中表现积极的“服务员”,使他们产生成就感。对于那些没有当过“服务员”的幼儿就会产生好奇心,等下次活动就会积极地参与到当“服务员”的行列中来了。当然在以后的活动中也要积极动员其他的幼儿一起帮忙收拾材料、整理材料。

中班角色游戏活动方案

活动目标:

1.知道商店的基本玩法,通过讨论,提升幼儿对待顾客的经验与态度,能创造性地表现周围的生活。

2.通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

3.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识,培养幼儿良好的交往意识。

4.巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。

活动准备:

1.物质准备:师幼共同收集商店中所需的各种商品,电话亭,表演区中的服装、表演道具等角色所需的物品。

2.经验准备:幼儿有过和爸爸妈妈一起逛商店、打电话、表演的'生活经验。

活动过程:

一、以谈话的形式引入。

2.师:如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做?

3.引导幼儿说说商店应该怎么玩。

二、引导幼儿协商分配角色并引导幼儿合理的布置商店。

1.我们的商店开张了,你们想要在商店里扮演什么角色?

2.师:我们的商店需还需要什么呢?我们要怎样来布置我们的商店?

三、幼儿游戏,师参与游戏并指导。

1.师:我想买冰红茶,你们这儿有些什么品种的呀?

2.师:你的冰红茶怎么卖?可以便宜一些吗?

3.师:我昨天在你们这儿买的饼干,是过期的,你们说该怎么办呢?可以换吗?

四、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

师引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。

五、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价。

你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?

文档为doc格式。

中班角色游戏活动方案

目标:。

1、明白照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。

2、透过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各主角区的联系,丰富游戏的情节。

3、学会协商分配主角,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。

4、巩固幼儿听到信号立刻和同伴共同收拾玩具的习惯。

第一阶段材料准备:

幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等主角所需的物品指导要点:

1、谈话:“你照过相吗?”“你到哪里去照相呢?”引导幼儿回忆照相的经过。

2、引导幼儿说说照相馆就应怎样玩。

3、出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。

状况记录:

由于幼儿对照相馆的感性经验不是十分丰富,所以在游戏中,幼儿的游戏情节较简单,幼儿只是忙着拍照、洗照片,很少有幼儿会要求化妆等。

对策:

请家长带领幼儿参观照相馆,丰富幼儿对照相馆的有关经验。

第二阶段新材料:方形插塑、纸花、画纸指导要点:

1、回忆上次游戏的状况,探讨本次游戏的玩法。

a照相馆的客人太多,就应怎样办?

b应如何给客人带给更好的服务。

2、幼儿自主选取主角游戏重点指导:a利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。

b画想师利用画纸给客人画出他们的相片3、师幼互评游戏状况4、收拾材料场地状况记录及策略:

本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,幼儿能主动的要求化妆等等。

在游戏中,有的幼儿跑来跑去,问他在干什么,他说他在给客人找一个漂亮的背景,于是我引导幼儿生成一个新游戏资料:外景拍摄第三阶段新材料:大张的背景图、方形纸、纸盒等指导要点:

1、针对上次游戏状况,提出本次游戏要求;应如何给客人带给更快更好的服务。应如何招揽客人。

2、幼儿自主选取游戏资料引导幼儿加强与其他主角的交往,如:到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等3、组织幼儿评价游戏4、针对本次游戏,想象下次游戏时能够增加的游戏资料。

状况记录:

本次游戏之前,幼儿收集了很多旧材料用于游戏。游戏中幼儿能开展新的游戏资料,进行外景拍摄。摄像师能带领顾客选取自己喜欢的背景进行拍摄。

中班角色游戏活动方案

活动目标:

1、在游戏中了解球的弹跳高低与气的关系,培养幼儿探索科学现象的兴趣。

2、主动、积极地参与活动,乐意想办法解决问题。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、乐意与同伴合作游戏,体验游戏的愉悦。

5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

活动准备:

幼儿用书,皮球或者汽球,充气筒。

活动过程:

一、活动开始。

(幼儿玩球、引起积极探索的兴趣。)。

1、幼儿玩拍球游戏。

老师:小朋友们好,前几天啊老师看到一些小朋友在玩皮球,在玩的过程中呢他们就吵起来了,因为他们在比一比谁拍的气球更高,那今天老师要请我们班上的两个小朋友来拍皮球,大家看看谁拍的小皮球跳得高。

2、说说自己的小皮球。

老师:我们来说说谁的更高啊?你的小皮球能拍起来吗?为什么你的气球拍不起来?(幼儿思考并回答)老师:不同的小朋友有不同的意见,那我们一起来研究一下为什么有的气球拍不起来吧!

二、基本部分。

1、幼儿和老师一起给没气的皮球打气。(不要打得太足)。

幼儿拿皮球,老师给皮球打气,鼓励幼儿听一听充气的声音。

老师:刚刚我们往皮球里打的是什么?你怎么知道是气呢?

2、幼儿再次拍球,验证自己想出的办法并再次发现问题。

老师:皮球拍起来了吗?(充好了气的就可以拍起来,而没有充好气的就不能拍起来)。

老师:我们刚才用的方法正确吗?你们觉得皮球跳的高吗?(让幼儿先观看没有充多少的气的皮球体会一下跳的高吗?而充的比较足的皮球跳的高,为什么呢?)。

老师:为什么会这样呢?怎么办?

3、幼儿和老师再次给皮球充气,幼儿检查是否给皮球充足气。

老师:请你们检查一下皮球有没有充足气。

幼儿再次玩球,感受充足气的皮球能够弹跳的很高的现象。

三、活动结束。

中班角色游戏活动方案

《爱心医院》。

游戏目标。

1.能用心参与爱心医院的游戏活动,初步尝试扮演医生和病人的主角以及了解简单的看病流程。

2.认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器,并在游戏时做到轻拿轻放。

3.使孩子在游戏主角扮演中体会不同的主角,学会关心和帮忙他人,培养幼儿的爱心和同情心。

4.教育幼儿要讲卫生,预防疾病。

材料投放。

1.白大褂、听诊器、体温表、针管、药盒、药瓶、盐水瓶、棉花球、挂号牌。

2.废旧玩具材料:空药盒、空塑料药瓶、服药用的塑料小碗等。

3.场地布置:医院标牌。

观察要点。

2.观察小病人看病前是否排队取号。【价值:建立小医院游戏的规则。】。

游戏过程。

1.教师针对班上缺勤幼儿谈话,唤醒幼儿对医院的生活经验。

(1)教师:这天我们班的小朋友雯雯生病了没上幼儿园,你们有什么好办法让她早日康复,回到幼儿园呢?(幼儿讨论)。

(2)教师:是呀,生病了,我们能够到医院去看病治病。到医院要请谁帮我们看病?

(3)教师:我们上医院看病是不是直接找医生帮我们看病呢?要先做什么事情呢?(要先挂号、然后拿着挂号的单子找医生)。

2.教师:这天,我们就到爱心医院去,学习新本领,帮忙生病的小朋友看病,好吗?

3.请3d6名幼儿进区,按自己的意愿协商分配主角(医生、护士、病人)。

二、过程指导。

1.教师介绍、演示材料。

认识医院标志,了解大夫听诊器、体温表,输液器、注射器,并简单演示使用方法。

2.提出本次游戏要求:(1)看病前要排队挂号。(2)看病要持续安静,不大声讲话。(3)要爱护玩具,轻拿轻放“医疗器械”。

3.游戏指导。

教师重点指导医生按必须的流程给病人“看病”。

(1)先给病人挂号、排队。

(2)病人拿着挂号单找医生看病,医生要热情地询问病人哪里不舒服,仔细地用听诊器、体温计等为病人诊治。

(3)护士教育幼儿不把打针看成可怕的事,做一个勇敢的好孩子。

4.交换主角,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

三、结束游戏,整理评议。

1.整理材料,并摆放整齐。

2.分享与评价。

(1)教师:这天,你在医院里扮演什么主角?你是怎样做的?(情境再现法,提升幼儿经验)。

(2)在这天的游戏中你遇到哪些问题?是怎样解决的?

(3)对这天在游戏中能够监守自己岗位的幼儿予以表扬。

活动反思。

本次活动我以缺勤幼儿为突破口,不但激发幼儿参与活动的兴趣,同时也唤醒了幼儿的生活经验,为后面医生、护士主角的扮演奠定了良好的基础。从幼儿进区自由分配主角能够看出,大部分幼儿已经有了初步的主角意识。但由于幼儿年龄小,又缺乏丰富的生活经验,在游戏时幼儿不会大胆的进行语言交流,他们只会依靠玩具进行游戏,满足于玩具的摆弄之中,缺乏交往潜力。如在游戏时,“医生”在看病前,不会询问“病人”的病因,大部分都是拿起听诊器开始听诊,而“病人”还没等“医生”说什么,就把药拿走。所以在游戏中,我们必须要随时观察,发现问题用主角的身份参与语言指导:如医生能够问病人:“你哪里不舒服?”,病人要问医生:“医生,我要吃药吗?或我需要打针吗?等语言交流。”这样能够让幼儿在模仿中学会用语言交往,提高幼儿语言表达潜力。

主角游戏是现实生活的再现,透过本次活动,幼儿在爱心医院里体验到不同的主角,了解到了医生、护士的职责,学会关心他人,帮忙他人,同时在游戏时体验了看病的简单流程,只是还需教师介入提醒。在以后的活动中,我们还应透过视频、亲身体验等方式丰富幼儿经验,让主角游戏开展的更有效!幼儿玩的更精彩!

角色游戏活动方案

角色游戏开始了,徐佳瑶穿上了美发师的工作服,拿起了电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意。”在她的宣传下果然有几个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下。

“我想做个新娘头,”陆泽清翻开了桌上的美容书,指着其中的一页说。徐佳瑶马上热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带,陆泽清满意地点了点头。此时一旁的张佳倩急着说:“我也做一个发型,但你要做得和美容书上一模一样,头发也要彩色的。”徐佳瑶一时为难起来,说:“这里没有染发剂,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的。”张佳倩一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时只好失望地离开了美发店。徐佳瑶又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。虽然仍在热情地招呼着,但生意似乎不太理想。

现象分析:

愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在美发店中的小道具显然显得有点贫乏。

采取措施:

此时的我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以角色的身份走入了美发店。“美发师,我今天带了自己做的假发圈,你说好看吗?”徐佳瑶见了忙说:“这发圈能戴吗?”(她见我拿来的是用彩色扭扭棒做的假发圈,露出了一脸的好奇。)“当然行了,”边说我边将发圈插在了头上。于是,徐佳瑶帮我为我设计了起来。正梳着头发准备夹发夹的时候,突然我故意叫了起来:“哎呀,我有急事得走了,这彩色假发圈先放在这,我等一会儿再来好吗?”经我如此一说,她马上点头表示了同意。当我离开后观察到,徐佳瑶又将此发圈给其他孩子戴上了,孩子们相当喜欢,并表示可以到材料库取一些材料自己做。徐佳瑶后来还主动外出宣传呢。此后,在美发店出现了“美发区”并提供了一些半成品的操作材料。孩子们对制作自己的“美发用品”产生了越来越浓的兴趣,连一些动手能力弱的孩子也争相回家收集各种彩色绸带带回幼儿园。我觉察到了孩子们的兴趣、需要后在材料库中我有意识增添了类似的材料。同时“美发用品商店”的游戏主题也开始萌芽了。