首页>读后感>课程游戏化的感悟大全(17篇)

课程游戏化的感悟大全(17篇)

作者:紫薇儿

范文范本是通过对经典作品的梳理和整理,形成的一种文学样本。范文是学习和学术交流中的重要参考材料,我们应该认真对待。如何写一篇较为完美的范文一直是我们思考的问题。以下是一些著名作家的范文,希望大家喜欢。

课程游戏教案

1、在游戏中,幼儿初步学会后退爬的基本技能。

2、培养幼儿动作的协调性、灵活性,能体验活动带来的快乐。

活动准备

1、红、黄颜色的花,大灰狼头饰。

2、音乐

活动过程

一、导入活动

1、教师:小朋友,你们喜欢小乌龟吗?小乌龟把头、尾巴和脚缩到贝壳里是什么样子的?

请小朋友找一个空地学一学小乌龟的样子,教师鼓励学得认真、学得像的小朋友。

2、教师:小乌龟为什么要把头、尾巴和脚缩到贝壳里呀?

小结:小乌龟真能干,会用伸缩的本领来保护自己。

二、听信号爬

1、小乌龟还有什么本领?

2、你们能学小乌龟听信号爬吗?

(教师带领幼儿一起听信号爬)

三、幼儿尝试各种爬的方法

我们一起来试一试,看谁最爱动脑筋,爬的方法和别人不一样。

(放音乐,幼儿自由地爬)

2、教师:老师发现有一位小朋友是这样爬的,我们也来试一试,好吗?

(请会向后退爬的幼儿示范)

3、幼儿讨论:你觉得这样向后爬与向前爬有什么不一样?

4、幼儿再试一试后退爬。

小结:脸朝前面,一步一步向后退着爬,这就叫着后退爬。

5、教师:小朋友向后爬地非常棒!老师也想和你们一起练练这个本领。

(幼儿集体练习)

四、练习后退爬

1、游戏:比比谁的本领大

游戏规则:老师向前爬时,你们就后退爬,想法不让我抓着你们,如果我快要抓着你时,

你就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;

当老师后退爬时,你们就向前爬来抓我,看看是你们的本领大,还是老师的本领大?

我们比一比吧。

2、游戏:看标志爬

游戏规则:这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;

当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

五、放松活动

小结:后退爬也是小动物用来保护自己的一种办法。

2、大灰狼来抓小乌龟了,大家赶快把自己的头、脚和尾巴缩到贝壳里藏起来,不让大灰狼抓着。

3、播放音乐,教师和幼儿进行游戏。

游戏游戏课程化的心得体会

随着游戏市场的不断扩大,游戏逐渐成为一项文化产业,游戏教育也引起了广泛的关注。而其中一个重要的发展方向是游戏游戏课程化,也就是将游戏作为教育工具来运用。

游戏课程化的意义在于,它能够使学生们更加自然地获得知识,提升学生的学习兴趣,让学习变得更加有效率。同时,游戏还能够提高学生们的沟通、协作、创新等重要能力。这对于学生个人发展和整个社会的进步都有着积极的意义。

游戏课程化近年来得到了愈加广泛的实践。在美国,有一些学校开始使用“Minecraft”等游戏来教授学科知识;而在中国,也出现了类似的情况。例如,上海的一所中学,在《艺术生命》课上,老师让学生使用VR艺术应用软件,并运用游戏方式创作艺术品。这种方法不仅增加了学生的学习兴趣,也提高了学生的审美水平和创作能力。

游戏课程化有着明显的优势。首先,它更加贴近学生的兴趣,能够激起他们的学习兴趣和积极性。其次,游戏往往具有生动形象的视觉效果和多样化的互动方式,能够形成更加深刻的记忆,提升学生的学习效果。此外,游戏还能够在竞争、协作、沟通等方面提高学生的能力。

然而,游戏课程化也存在一些不足之处。首先,游戏教学并不能代替传统教学,游戏在教学中的运用应有所限度。其次,有些游戏在涉及到一些敏感内容和社会价值观方面可能存在问题,需要教育者提高必要的警惕和审慎。最后,游戏的过度使用可能会引发学生沉迷于游戏,影响其学习和身心健康。

第四段:如何有效地运用游戏进行课程化(约200字)。

在运用游戏进行课程化时,需要教育者将游戏作为辅助教材使用,设计相应的教学方案和评估体系。教育者还要注意游戏的可玩性和实用性,避免使用过于单一或条理化的游戏。此外,应该尊重学生的自主选择权,允许学生自由地选择参与游戏和学习内容。

第五段:个人体会与总结(约200字)。

从个人使用游戏进行课程化的体验来看,游戏确实能够使学习变得更加有趣和有效。与传统教学相比,它能够更好地发掘学生的创新和沟通能力。然而,在使用游戏时,还需要根据不同学科和学生的特点进行针对性的设计和纠错,避免误导学生或造成学习疲劳。总之,游戏课程化作为教育的新模式,需要认真思考和实践。

感悟新课程

自通过暑假新课程培训后,我用业余时间认真研读了《英语课程标准》、《英语课程标准解读》和《新课程师资培训精要》,对国家基础教育课程改革有了深刻的认识。首先,对我触动最大的就是教育观念的转变。教育的本质是引导,而不是讲和练,教育要求关注每一个学生的发展。教育目标由原来注重知识的传授而强调让学生形成积极主动的学习态度,使其获得基础知识与基本技能的过程同时成为他们学会学习和形成正确价值观的过程。其次,我对教师的教学行为和学生的学习方式有了新的认识。在新课程改革中,教师的教学行为与传统的截然不同:教师教学要以人为本,呼唤人的主体精神,教学的重点要由重传授向重发展转变;为了每一个学生的发展需要我们研究学生的差异,以便找到因材施教的科学依据;由重教师“教”向重学生“学”转变;教师在教学中把教学的重点放在过程中,放在揭示知识如何形成的规律上,从而使学生在教学进程中思维得到训练,既长了知识,又增了才干。教师在课堂教学中采用以探究、研讨为主的综合交流方式,师生共同讨论、研究,建立平等和谐的师生关系;突破传统教学模式,勇于创新,形成教学特色。同时在新课程改革中,学生由单一的听教师传授知识转向自主学习,合作学习和探究学习。

学习了理论后,我们必须将它同实际相结合。教师应对自己所教的学科进行改革以适应新一轮课程改革的需要。初中阶段是学生在智力、身体、情感与社会行为等各个方面取得发展的重要时期,学生需要学会如何学习,教师还应当帮助他们发展独立生活能力。因此,我们初中英语教师的责任不只是单纯的语言教学,还应当重视学生的全面发展。学生学习英语的方式和英语教学的方式应随不同年级的学生而定。为他们安排的语言学习活动程度一定要合适。按照基础教育阶段英语课程分级总体目标的要求,新课程标准在确定英语课程的目标上从语言技能、语言知识、情感态度、学习策略和文化意识等五个方面分别提出了相应的具体内容标准,我们的英语教学活动应当结合这五个方面展开。

语言技能是构成语言交际能力的重要组成部分。它包括听、说、读、写四个方面的技能以及这四种技能的综合运用能力。在初一阶段主要发展学生的听和说的技能。那么,如何发展学生的听力呢?我认为可以从三个方面着手:其一,课本所附的录音带为学生提供了不同的声音与口音。因此,听录音很有好处。其二,教师本身也是听力材料的重要来源。教师在课堂上用英语指导学生开展各项活动,如与动作相结合的听力活动、用图片辅助的听力活动、与培养动手能力相结合的听力活动等,为学生提供真实的听力材料,教师与学生的交流也为学生提供了在现实生活中听人讲英语的真情实景。

学习英语会话应充分发挥学生善于模仿、不怕重复的特点,反复实践。按课本编排从词汇、短语、短句入手,让学生练习一些问候语、请求用语、课堂用语以及简单问句。这样可以使学生熟悉英语的语音、语调和句子的节奏,培养学生的语感。随着他们语言能力的提高,可以增加自由度较大的会话活动,如讲故事、收集信息、英语晚会等,然后对活动的“成果”进行展出。

初中阶段学生应该学习和掌握的英语语言基础知识包括语音、词汇、语法、功能和话题等五个方面的内容。语音可以通过听录音、朗读绕口令等活动来练习。新教材初一的词汇量很大,我在教学中把重点放在词汇上,因为词汇是语言的重要组成部分。教词汇可以通过图画、实物和动作来帮助,尽可能做到生动直观,给学生留下深刻的印象。在词汇的学习中还可以开展其他的活动,如网状词语图,即围绕一个主题词提出一组相关的词语,教参上每个单元都有这个项目,可直接应用或调整应用,这对帮助学生记单词很有好处,还有猜词、找出不合群的词等。

学生的情感态度是这次课程改革的关注点之一。兴趣、动机、自信、意志和合作精神等是影响学生学习过程和学习效果的主要因素,保持学生积极的学习态度是让他们获得英语学习成功的关键。英语教师的任务就是在教学中不断激发并强化学生的学习兴趣,引导他们逐渐将兴趣转化为稳定的学习动机,使他们树立自信心,锻炼克服困难的意志,认识自己学习上的优势与不足,乐于与他人合作,养成和谐和健康向上的品格。我认为发展学生的情感态度可以从三项具体活动来体现。第一,学唱英语歌曲,可以帮助记单词,提高学习兴趣。第二,玩游戏,培养他们的相互合作精神,正确对待竟争中的成功与失败。第三,课堂内外开展英语实践活动,如画图、着色、制作卡片、会话表演等。鼓励学生大胆用英语进行交流,给他们提供真正运用英语的机会,训练学生的听说能力和动手能力。活动结束后,把学生的成果放在学校或班级展出,以增强学生的自信心和自豪感。

学习策略是指学生为了有效地学习和发展而采取的各种行动和步骤。在英语课程实施中,帮助学生有效地使用学习步骤,不仅有利于他们把握学习的方向,采用科学的途径提高学习效率,而且还有助于他们形成自主学习的能力,为终生学习奠定基础。我作为英语教师起的作用就是引导、帮助学生,并且为他们提供条件。新学期开始,帮助他们制定简单的英语学习计划;课堂教学中让学生自主、合作学习,如在英语会话、英语实践活动过程中让学生分成2人一组或3至4人一组合作学习,相互交流;在玩游戏、学唱歌的过程中帮助学生积极参与;引导学生学会使用词典,查询资料,搜集生活或媒体中使用的简单英语;提供学生练习英语的机会,如开展实践活动,表演英语会话,制作信息卡片等。

文化意识的培养也是新课程标准强调的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的内容。实际上让学生了解英语国家的文化习俗,能让他们加深对本国文化的理解和认识,培养学生的跨文化意识。由于我国的改革开放,西方国家的文化也逐步引入国内,世界性的生活、商贸、文娱、体育活动等越来越频繁,这些都可以让学生认识到学习英语的重要性,激发他们自主地去学英语,而不是一味地压制他们学习。

总之,教师如何教、学生如何学是新课程改革的重点。另外必须改革的就是教师对学生的评价。要求打破传统的单一分数制,采用多元的、多样化的评价机制。我在平时的教学中已对学生的课堂学习积极性、英语会话表演、英语实践运用,信息卡片制作等作了等次记录,再结合期末的成绩考核来评价学生的英语学习,让家长了解自己的孩子在英语学科中的全面表现。

主要参考文献:

1.《英语课程标准》中华人民共和国教育部制订北京师范大学出版社出版。

2.《英语课程标准解读》教育部基础教育司组织编写北京师范大学出版社出版。

3.《新课程师资培训精要》钟启泉主编北京大学出版社出版。

课程游戏教案

活动目标:

1、认识圆形、三角形、正方形的基本特征,掌握区分三种图形。

2、通过创设愉悦的游戏情节,发展幼儿的观察力及创造性思维,激发幼儿探索的`欲望。

活动准备:

1、图形宝宝图片、幼儿操作用的三种图形若干,几何图形拼组成的几幅画

2、固体胶、纸、奇妙箱、水彩笔、蜡笔

活动过程:

教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)做律动。(每个幼儿发放一图形板)

1、游戏:摸一摸“奇妙袋”

师:老师这里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你们想不想知道里面藏的是什么?

问:你们还见过哪些东西是正方形的?(启发幼儿说出)

b、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。

当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行

d、总结:三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,四条边一样长;圆形就是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。

2、游戏:捉迷藏

老师: 出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝,分别说说有什么图形有几个?

3、游戏:图形找家

1、交代要求,老师:现在请你们玩个“变戏法”的游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等会儿请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品,看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。

2、幼儿发挥想象,自由拼图。

将剩下的图形投放到区角活动中。

游戏游戏课程化的心得体会

游戏是人类社会中的一项重要活动,它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,涵盖了多个方面的经验和技能。现在,游戏已经渗透到诸多领域,例如教育、商业、媒体等。而游戏课程化,就是依靠游戏的特点和魅力,将游戏对象转换成学习规则和知识内容的一种教育方式。近年来,随着社会的发展和教育理念的改变,游戏课程化在各个领域中越来越受到关注。在今天的文章中,我想分享一下我对游戏课程化的体会与心得。

游戏课程化是指将游戏元素融合到课程设计中,为受众提供一种具有游戏性的学习方式。游戏特点有助于提高学习者的参与度和兴趣,使其更加积极主动地学习和使用所学知识。

游戏课程化的特点在于其具有趣味性、挑战性和互动性。这些特点可以让学习者在游戏中快乐地完成任务和解决问题,从而提高其学习兴趣。同时,游戏课程化还具有实用性,可以提高学习者的实际应用能力。相较于传统的教学方式,游戏课程化可以降低学习成本和时间成本,更加适应当今快节奏的生活。

游戏课程化的应用实例也越来越多,例如企业培训、心理辅导、教育教学等领域。其中,企业培训是较为常见的应用场景,其目的在于帮助员工更好地适应工作环境和提升工作效率。例如,众所周知的微信红包大战就是一款提高员工竞争力和协作能力的游戏。在教育教学领域,各类教育机构也开始将游戏元素引入教学活动中。例如教育类APP,设计多样的游戏元素,吸引学生参与让学生更加愉快的完成学习任务。

个人认为,游戏课程化虽然具有明显的优势和特点,但仍需注意两个方面。其一是针对受众的不同特点制定有针对性的游戏设计,以提高课程的效果和参与度。其次是注重游戏本身的体验性,避免一味追求任务完成而忽略了游戏的乐趣。

总结:游戏课程化是一种具有很大潜力的教育方式,可以使学习更加快乐、高效和实用。在实际运用中,我们需要重视受众的个性特点,注重游戏的体验和趣味性,以更好地实现游戏课程化的教学目标。同时,我们也期望在未来,游戏课程化能够发挥更大的作用,成为一种更为普遍的教育方式。

课程游戏教案

1、在指偶的帮助下,理解歌曲的内容,学习演唱歌曲,并尝试边唱边做动作。

2、体验音乐游戏的快乐,萌发与同伴相亲相爱的情感。

3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

1、红、蓝颜色的小鸟指偶若干。

2、小鸟的叫声、伴奏音乐。

3、卡纸剪成的大树若干并贴在小椅背上。

一、激发兴趣导入活动。

师:小朋友,我们一起去树林里玩一玩吧。

(播放背景音乐,师幼愉快地走进活动室)1、声音引出两只小鸟。

师:哇,小树林里可真美呀!猜猜还有谁会来这里玩呢?我们来听一听吧!

(1)听上去像是谁来了呀?

(3)再来听一听是不是小鸟呢?

2、认识两只小鸟的名字。

师:红色的小鸟有一个好听的名字叫丁丁,和丁丁打个招呼。

师:蓝色的小鸟也有一个好听的名字叫冬冬,和冬冬打个招呼。

咦,它们躲到哪里去了?来把它们喊出来吧!

2、现在我变成一棵大树,丁丁和冬冬要在树上玩游戏,看清楚它们是怎么玩的哦?

(1)教师配上动作完整朗诵歌词。

提问:看清楚他们是怎么玩的吗?先是两只小鸟坐在哪里呀?(教师手势)它叫?它叫?谁先飞走了?然后谁飞走了?小树好孤单,它对小鸟说什么?(丁丁回来吧,冬冬回来吧,快快回来吧!)请幼儿帮助大树一起喊小鸟回来。(教师配上动作)

(2)幼儿跟着教师边做动作边朗诵歌词。

好玩吗?我们也来玩一玩吧,现在你们变成一棵大树。准备好,两只小鸟来了。

重点练习那句"快快回来吧!"

小结:两只小鸟回到树上了,又见面了,他们相亲相爱地在一起,真快乐。听,他们又开始玩游戏了。

3、教师随钢琴音乐慢速地演唱歌曲一遍。

4、再次演唱歌曲一遍。

三、幼儿学唱歌曲

1、教师带领幼儿慢速演唱,同时用教具演示提示幼儿,鼓励幼儿用动作提醒自己记忆歌词。

2、幼儿按意愿扮演丁丁和冬冬,分别站在老师的右手和左手边。教师带领幼儿演唱歌曲,重点是对歌词的理解记忆。

3、教师再次带领幼儿演唱歌曲,重点是演唱的声音。

四、幼儿套上指偶表演歌曲

1、每位幼儿套上指偶,明确角色。(配上伴奏音乐)

2、师幼演唱歌曲一遍。

3、师幼完整连贯演唱歌曲一遍。

4、幼儿独立演唱歌曲一遍。

五、教师引导、小结。

1、你们喜欢丁丁和冬冬吗?为什么?

2、小结:丁丁和冬冬这两只小鸟真懂事,听见大树的一声呼唤,就马上飞回来了,而大树也会在下雨天为小鸟撑起一把小伞,他们会你关心我,我关心你,相亲相爱在一起,以后我们小朋友也要象两只小鸟一样相亲相爱。

现在我们飞到小树林外面去玩玩吧!

3、幼儿听音乐做小鸟飞动作出活动室。

在本次活动中,我针对小班幼儿的年龄特点,为幼儿创设了情景表演,让幼儿在游戏表演中学唱歌曲,学会和同伴结伴游戏。在表演过程中,很多小朋友都很开心,知道要根据歌词的内容有礼貌地按要求进行表演,充分体现了幼儿的自主性和主导地位。

教材的选择:《两只小鸟》是一个韵律比较欢快的音乐。以幼儿感兴趣的故事情节导入,激发幼儿学习的兴趣。通过提问:两只小鸟坐在哪里?它们分别叫什么名字?两个好朋友为什么会各自飞走?帮助幼儿理解歌词。并且结合自身的动作暗示,让幼儿在第一次倾听的过程中,在理解的基础上学说歌词。这个环节中,我发现这首歌曲的歌词对小班孩子而言是有一定的体验的,所以在学的时候,孩子很乐意去说、去唱。这次活动很符合小班幼儿的实际,也很能抓住小班孩子的兴趣。

教法的安排:在学习《两只小鸟》的时候,我巧妙地运用了示范,第一次我用两只小鸟的手偶进行情景表演,让幼儿在观看的同时理解好朋友之间应该相互谦让,没有朋友会很孤单,同时激发幼儿学唱歌曲。这一环节中,幼儿的注意力很集中,能结合自己已有的经验大胆地猜测故事的发展情部。最后引导幼儿自主表演,让孩子更好地感知了根据歌词来做动作,让孩子更好地,更直观地感知歌词。

本次活动总的来说比较成功,思路清晰,基本达到了教学目标,但在过程中还是有所欠缺,特别是最后孩子们自己带上纸偶完整演唱歌曲时,手上纸偶的角色分工不是很明确,边唱边做动作有点顾不过来,所以显得有点乱。在以后的教学中,我会吸取经验,将教学活动组织得更好。

感悟新课程

设计执教:江苏省金坛市实验小学张春明。

实录评点:江苏省金坛市教研室周怡和。

一、激趣。

师(笑问):同学们,我们先一起做个游戏,好吗?

生(大声齐答):好!

师:游戏的名字叫“我说你做”,猜一猜游戏的要求是什么,会做吗?(会)请大家做好准备。(学生很兴奋,产生跃跃欲试心态。)。

师:“举手”,(有的学生一时慌了手脚,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(学生很快放松了身心,神情自然。)。

师:“生气的样子”,“高兴”呢?(完全进入了角色,忘记了这是课堂,有的还站了起来。)。

师:好的。同学们,反应敏捷,神情丰富。喜欢这个游戏吗?(喜欢。生似乎余兴末哀,一双双眼睛期待地望着老师。)。

师:那好,今天这节课我们就来进行“我说你做”的游戏。(板书:我说你做。)。

师:谁愿意暂时离开我们?(生抢着去,目的是呆会儿可以表演。)。

(选出王玉婷同学暂时离开教室。)。

二、增趣。

师:那下面我就开始表演了。(生个个拭目以待。)。

(师表演小品,生仔细观察。)(随着老师表演中的一记耳光,听课教师与学生哄堂大笑。)。

师:怎么样?看清楚了吗?还要不要再来一遍?(学生响亮回答:要。听课教师笑。)行,这下你们眼睛可得睁得再大点哦!

(师再表演,生再观察。)(生目不转睛,教室鸦雀无声。)。

师:看清楚了吧?现在谁能把刚才老师的表演说清楚,说具体?

(生先是一愣,似乎在回味。)。

师:那大家还是先自己练习着说说吧。

(生自由练习描述。)。

师:谁来描述?好,其他人请仔细听,看看他什么地方说得特别好,还有什么地方不妥,呆会儿提出你的意见。

(指名表述)。

生:一天,张老师正在专心致志地备课,忽然不知从哪飞来了一只苍蝇,停在了张老师的脸上。张老师用手一拍,没打到,反而打了自己一个巴掌。这时,他火了,就一下子把苍蝇打死了。

(末等老师开口,同学们纷纷举起了手。)。

生:他说得不具体。苍蝇一开始是停在张老师耳边的,并且张老师还用手一挥,说了声:“哪来的苍蝇?去去去!”这点他没说。

生:张老师那一巴掌打得很响,我听得很清楚。(生及听课教师大笑。)所以,他应该说:“张老师狠狠地用力一拍。

生:这时张老师很恼火,因为我看到当时老师眉头紧锁。张老师的表情也应该说。

生:当张老师看到苍蝇被自己打死后,十分高兴,还露出了笑容。这点他刚才也没说到。

……。

(生交流的.气氛异常热烈。)。

三、孕趣。

师:接下来,请同学们拿出小作文本,把它写下来。好吗?(生笑答:好!且兴趣盎然。)王玉婷(刚才,离开教室的同学。),难为你了,从选你出去,到现在进来,你一定听到了许多,也想了许多吧?(生点头)那好,你就把这些写下来吧!(生欣然接受。)。

---------------------------。

(生写片断)。

(指名王玉婷同学读心理活动的描写。)(言语间流露出迫切想知道张老师表演的是什么。)。

师:真是惟妙惟肖。我们的所做是不是。

课程感悟心得

我国开展基础教育改革的几年来,无论在理论上还是在实践成面,都取得了一定的成绩。为了把我们的教育变成“优质的教育”,在深化改革的同时,作为教育理论工作者,不时时停下来,回头看看已经走过的路程中的每一个脚印,冷静思考取得的成绩与存在的问题,尤其作为一线教师的我们,在课改过程中存在很多的困难与疑惑。停下脚步进行反思,并非是行程的一种中断,而是蓄势待发。反思,让我们更清醒的认识解决问题,不断完善专业理论,给实践提供更大的支持,保证教育发展有不竭的动力。

为此我精心选读了《新课程总结与反思》这本书,特别是本书的第五章基础教育的教学变革。在这本书中提到课改一是教学理念的改革,有效的师生交往中,师生之间不再是单向的师生关系,而是师生间的互动对话关系。“对话”不仅指师生、生生间言语对话而是真理的敞亮和思想本身的实现,教学是一种理念,强调在教学中师生间的交互性。二是学生观的变革,学生是教育的主体、学生是完整的人、学生是具有个性差异的人、学生是发展的人。作为教师在教学中我们要面对千差万别的学生采取不同的教学方法。不同的教学班、不同的人都要不同对待。充分发挥学生的主管能动性,发挥学生的主体作用,把生命发展的主动权交给孩子,让他们的个性得到充分的张扬。

学习方式的变革体现了新课程所倡导的全新的教育理念。从课程变革和实施的角度,基础教育课程改革关于学习方式改革的目标至少包含三方面的含义:倡导学习方式由他主学习转向自主学习;转变学习方式就是要突出学习过程中发现、探究和研究等认识过程;学习方式的转变要以培养创新精神和实践能力为目的。课程改革使得大多数学生和老师都有了可喜的变化,但在实践中存在许多问题。如“自主、合作、探究”学习方式:美国学者齐莫曼提出了一个系统的自主学习的框架,即:学习动机(为什么学)、学习方法(如何学)、学习时间(何时学)、学习结果(学什么)、学习环境(在哪里学)、学习的社会性(与谁一起学)六个方面。如果学生在这六个方面均能自己选择或控制,其学习就是自主的。为了培养自主学习,就要进行能力训练。

包括:(1)目标设置训练。引导学生设置明确的、具体的、近期目标。这些近期目标的设置其实是远期目标与复杂目标的分解,使学生在学习中有的放矢,可操作性较强,在这其中学生的每一阶段都能因自己完成了目标而增强自我效能感,促进学习。目标的设置要注意引导学生确立有一定难度的目标,如果目标太简单、容易,学生感受不到成功后的喜悦,容易的目标无须付出多大努力便可实现,不利于促进学生的发展。相反,太高的目标,让人觉得遥不可及,难以实现,即使付出努力也收不到好的效果,反而会使学生产生挫败感。准确把握每位学生的能力水平是非常困难的,教师应在尽力了解每位学生个性差异的基础上,设置不同梯度的目标,给学生选择的空间。还要培养学生自我认识与自我评估能力,让学生通过自我发展的纵向比较,给自己定位,选择适合自己的'难度。

(2)增强自我效能感的训练。自我效能感会有效地促进自主学习。增强自我效能感的训练有多种:一是提供学习榜样。在班级中帮助学生寻找与自身情况类似的同学作为榜样。当学生看到榜样的学习状态及获得成功后,激发了自己努力学习的欲望,因为他们相信自己可以取得同样的成功。二是让学生在学习中经常体验到自己的进步。学生只有体验到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在体验成功后,才对学习越发有兴趣,因此教师要对学生尤其对取得进步有困难的学生,针对其每一个小进步都给予真诚的鼓励。

(3)自我监控能力训练。在自主学习中学生要对学习目标的确立、学习计划的可行性,学习过程的进展情况、时间的分配与管理、策略的有效性及学习结果等进行分析、评判、即使调整自己的学习策略、方法等,寻找更好的解决问题的办法。自我监控应是伴随学习前、学习中、学习后的整个过程。通过学习,正如本书所言我知道了自主学习绝不等同于自学,指导学生自主学习的过程中存在很多问题,如对学生缺乏必要的指导,存在急躁心理,对学生信心不够,怀疑学生的能力,有时包办代替,抑制了学生独立性、自主性的发展。对学生自主学习策略的指导与训练缺乏系统性和连续性。随意性较强。为此在今后的教学中,将加强自身的理论素养,增强自身的实践能力,树立新的学生观,充分认识学生的潜能,突出学生的主体地位和独立性,教学中循序渐进,坚持不懈地在教学中实施自主学习的策略。

课程游戏心得体会

近年来,课程游戏在教育中扮演越来越重要的角色。以游戏为媒介的教学方法,不仅能够提高学生参与度和学习效果,还能够培养学生的创造力、合作能力和问题解决能力。在我参与的一次课程游戏中,我收获了很多,下面我将分享我的心得体会。

第二段:游戏带来的乐趣和参与度。

课程游戏能够调动学生的积极性和兴趣,使他们更愿意参与到学习中来。通过游戏的形式,学生可以在放松的氛围中学习知识,同时也能够体验到游戏带来的乐趣。在课程游戏中,我曾扮演过竞赛者、团队成员等不同的角色,每个角色都给我带来了不同的乐趣和挑战。我发现,只有在参与的过程中才能真正理解并掌握知识,而不是被动地记忆和背诵。通过游戏,我不仅能够在学习中感受到乐趣,还能够提高学习的积极性和参与度。

第三段:合作意识和团队精神的培养。

课程游戏通常需要学生进行团队合作,这就培养了我们的合作意识和团队精神。在一个团队中,每个人都有不同的观点和能力,只有合理地分工和合作,才能完成团队的任务。在一次团队合作的游戏中,我扮演了团队的领导者,需要与团队成员充分沟通,协调各人的任务和进度,以最佳的方式完成任务。通过这次游戏,我深深体会到团队合作的重要性和团队精神的力量。只有团结合作,才能最大化地发挥每个人的优势和实现团队的目标。

第四段:问题解决能力的提升。

在课程游戏中,我们常常需要解决各种问题和挑战。通过这些问题和挑战,我们得到了锻炼和提升。在一个特定的游戏中,我需要在有限的时间内解决一系列的难题,每个难题都需要我们的思考和分析。在这个过程中,我学会了从多个角度去看问题,学会了灵活运用知识和技能去解决问题。这种问题解决的能力在现实生活中也同样重要。通过课程游戏的锻炼,我相信我能更好地应对各种问题和挑战。

第五段:总结和展望。

课程游戏带给了我很多乐趣和启发,让我在学习中产生了更多的动力和激情。我相信,课程游戏不仅是一种教学方法,更是培养学生全面发展的重要途径。它不仅能够提高学习效果,还能够培养学生的合作能力和问题解决能力。希望以后能有更多的课程游戏能够应用到教育中,让学生从中受益,取得更好的学习成果。

课程感悟心得

我学习了(走向发展性课程评价——谈新课程的评价改革)以后,笔者受益匪浅,现将心中感受最深的地方略作回顾,以便将本书的理论知识更好地应用于教育教学工作中。

本书包括七个单元的内容,即,一是新课程改革与评价观的转变,二是发展性学生评价,三是表现性评价,四是学生成长记录袋评价,五是考试改革的目标与方向,六是发展性教师评价,七是如何实现教师专业发展。而在每个单元的学习中,都包括以下五个部分,即主体部分、条件部分、案例部分、研究性学习部分、培训建议。对每个单元每个部分的学习,都让我感受颇深。

在新课程改革与评价观的转变中,包含四个主题的学习,一是什么是课程评价,二是课程评价的功能,三是现行课程评价之批判,四是新课程改革的评价理念,五是行动研究:推进新课程评价改革的有效方法。

发展性学生评价指学生评价的基本方法,发展性学生评价的基本特点和实现发展性学生评价的基本程序。作为表现性评价,应明白什么是表现性评价,表现性评价的设计要点是什么。

关于学生成长记录袋这一板块,应认识学生成长记录袋的含义,知道学生成长记录袋的类型及构成,搞清楚如何制定学生成长记录袋评价方案,如何进行对学生成长记录袋的反思。

针对考试改革的目标与方向,认清考试的种类,知道现行考试制度存在的弊端,知晓考试改革的方向及需要澄清的几个问题。

教师的评价应走向发展性评价,内容包含五个方面,即审视现行教师评价制度,发展性教师评价的基本理念,发展性教师评价的实施步骤,掌握一堂好课的评价标准是什么,称职教师的个人品质是什么样的。

如何实现教师专业发展应充分考虑到三个因素,一是影响教师成长与发展的因素,其次教师自我实现专业发展的策略,再三是反思性教学。

在回想自己学习的过程中,态度端正,目的明确,在参加培训、自己研读学习、互帮互学的过程中,基本实现了学习(走向发展性课程评价——谈新课程的评价改革)中的教育教学新理念,掌握了其中大部分的知识、技能,培养的恰如其分的情感态度,中肯的.学习价值观,在平时的教育教学工作中,以学到的新理念来指导教育教学工作的实践,达到学以致用的目的,提升了自身的素质,发展了自己的能力,进而提高了教育教学质量,发展了学生的综合素养。

总之,学习了(走向发展性课程评价——谈新课程的评价改革),自己的理论知识丰富多了,教育教学方法有了改善,能以自主学习、探究学习、合作学习来实施课堂教学,教育教学质量比原来有了较大的提高,取得的一切成绩,应归功于新一轮基础教育课程改革小组,应感谢县进修学习的重视、支持及培训,应感谢乡教育行政的大力帮助。

愿此次培训学习结满胜利的果实,为祖国的教育事业做出应有的贡献。

家长游戏的感悟:闲话游戏

这个游戏我曾经做过,回想当初自己参与游戏的时候,我的目光始终牢牢锁定在前面队友手中的杆子上,一刻都没有离开。我脑海中唯一的一个念头就是,我们一定要赢,要战胜对手。

今天,我作为一个旁观者参与了这个游戏,我发现了以往没有注意的东西----自己的杆子。我们的眼光始终或者说是更多地集中在下一根“杆子”上,而可能下意识地忽略了此时自己手中杆子的稳定性,这就是我们最容易发生的问题。而这种问题很可能一直处于潜伏的状态,如果没有人从旁提示的话,或许我们要过许久才能恍然大悟。

从工作上来看,我们每个人都要做好自己手头上的分内工作。如果都只关注即将要做的事情,而轻视要转交给他人的工作,或者直接给接替者扔下一个烂摊子,那么我们整个团队的战斗力注定无法提高,甚至倒退!

新导购进入公司后,我们有没有对他们进行及时的培训和关注?

店长被提拔上来担任更重要的岗位,工作有没有好好地交接给接替者?我们有没有关心?

新的营运干部到位后,我们有没有系统地对他进行指导和帮助?

我们正在做的事情有没有做踏实?

……。

lisa说,她曾经听我们上海的一位营运干部对杭州的同事这么说:我不佩服你们的方法,因为这些方法我们都用过;但是我佩服你们的坚持精神,你们把这件事情一直坚持在做,终于做出了成绩。

这和我香港学习回来后的感触一样:香港的同事一直在坚持做一件事情,不同的人共同从不同的角度坚持做一件事情,把这件事情做得那么透彻。如同打井一般,香港同事认准了一个地方,坚持不懈的努力,终于打出了一口井。我们上海区同仁,不是不聪明,也不是不勤奋,只是我们没有坚持地做。我们东凿一下,西凿一下,凿得满地坑,始终无法打出一口井。

我们有很多工作需要做,也许是一件不起眼的小事情,但是我们必须要做,而且一定要做好。

因为“细节决定成败”!

让我们重新整装,一起出发!

有很多的团队兵败在这个项目上,甚至到最后都不明白为什么会失败。

骏发拓展小编综合多年的户外拓展经验以及实际现场的感官觉得,在“不倒森林”项目中之所以会出现失败的原因无外乎以下几点:

1、心理缘故:害怕二次、再次挑战失败的心理作祟;。

2、只想着自己,而非别人;。

3、不认真对待,导致失败;。

4、过于紧张;。

5、其他物理原因,如地面凹凸不平、杆子问题、天气影响等。

综合以上失败的原因,我们大家是否会想到对应的以下几点。

1、害怕再次失败,是不是因为心理承受压力的能力不够;。

2、懂得了付出,才会有所回报;。

3、自身身处的岗位,就要承担起应有的责任;。

4、自信往往很重要;。

5、物理的客观原因事小,主观原因事大。

队。

的看到。发现问题远远比解决问题更重要,这显然是拓展训练的优势所在,这也就是为什么一些企业愿意把拓展训练作为员工培训的原因之一。

来一些启发和帮助。

在“挑战五分钟”拓展训练项目中,“不倒森林”被大家广为熟知和了解,在这个看似很简单的挑战项目里却蕴含着深刻的意义。今天,就来和行远顾问一起来探讨下何为真正的“不倒森林”。

得很简单。但是在实际的操作中,会有很多的团队兵败在这个项目上,甚至到最后都不明白为什么会失败。

骏发拓展小编综合多年的户外拓展经验以及实际现场的感官觉得,在“不倒森林”项目中之所以会出现失败的原因无外乎以下几点:

1、心理缘故:害怕二次、再次挑战失败的心理作祟;。

2、只想着自己,而非别人;。

3、不认真对待,导致失败;。

4、过于紧张;。

5、其他物理原因,如地面凹凸不平、杆子问题、天气影响等。

综合以上失败的原因,我们大家是否会想到对应的以下几点。

1、害怕再次失败,是不是因为心理承受压力的能力不够;。

2、懂得了付出,才会有所回报;。

3、自身身处的岗位,就要承担起应有的责任;。

4、自信往往很重要;。

5、物理的客观原因事小,主观原因事大。

在得到以上的几点后,反观到我们的团队,我们的工作是否应该那样。很显然,“不倒森林”教会我们一个优秀的团队,肯定是一个懂得付出、具备责任感、自信、能够顶住压力、遇到问题更多的是找自己原因的团队。

的看到。发现问题远远比解决问题更重要,这显然是拓展训练的优势所在,这也就是为什么一些企业愿意把拓展训练作为员工培训的原因之一。

回到正题,想要让自己的“森林”不倒,就必须拥有它不倒的基础和土壤,显然这些土壤是需要我们自身企业去认真实践的。以上就是行远顾问关于“不倒森林”拓展项目的描述和分析,希望可以为我们企业发展带来一些启发和帮助。

课程感悟心得

读了王泽农主编的《初中物理新课程教学法》一书后,我学到了很多的知识,受到了很大的教育,知道物理教学要注重全体学生的发展,改变学科本位,了解了书中很多内容。受益匪浅。

1注重全体学生的发展,改变学科本位的观念。

2从生活走向物理,从物理走向社会。

3注重科学探究,提倡学习方式的多样化。

4注意学科渗透,关心科技发展。

5构建新的评价体系。

首先,应该明确评价的目的是为了提高学生的科学素养和教师的教学水平,促进学校教育管理水平的提高及物理课程的发展。

其次,《标准》下的学生评价体系,必须具有能够对学生的双基水平、探究能力、创造力水平、从事探究与创造所表现出的思想意识等方面进行评价的功能。

1、物理学习方式的转变。

在传统的教学中,学生的学习方式以被动式接受为主,学生缺少自主探索、合作学习、独立获取知识的机会,具体表现为:

1、教学以教师讲授为主,学生通过自己的时间和活动获取知识较少,学生查阅资料和集体讨论为主的学习活动较少。

2、作业以大量书面习题为主,而观察实验、读课外书、社会调查等实践性作业很少。

3、学生很少有根据自己的理解发表看法和意见的机会,同学之间、师生之间讨论交流的少。

这种单一、陈旧的学习方式,按照统一的要求看待每一名学生,追求单一的教学目标,忽视了学生的个体差异,忽视了学生的主体人格,忽略了人的主动性、能动性和独立性。

以自主、合作、探究为主的学习方式,符合多元化的智力理论要求,符合现代化的教育课程理念,强调了学习过程是师生交往、共同发展的互动过程,尊重学生人格,注重学生个体间的差异,充分满足了不同学生的发展需要,有利于学生学习兴趣、学习意识、学习习惯以及品质的培养。新的学习方式强调了学生对过程的体验,注重了学生情感、态度、价值观的培养,注重了学生主体性的充分体现,对于培养独立性和自主性,培养学生的创新能力有着重要意义。

1、自主学习。

注重学生自主性学习,要求教师在教学过程中既要充分发挥学生的自主作用,又必须做好学生学习的组织者、指挥者和合作者,既要使学生进行独立思考,又要帮助学生去发现知识获得的方法,促进学生思维水平的提高。

2、合作学习。

教师在教学活动设计实施的过程中,应该注重学生的合作能力和合作精神的培养,为学生的合作与交流创造机会,注重组织学生以小组的方式进行合作学习,开展开放式的讨论,培养学生的合作意识与合作技巧,使他们获得交流合作的经验和能力。

3、科学探究式学习。

科学探究式学习的目标以培养学生的创新意识和实践能力为核心,注重了情感、能力和知识三个方面的协调、统一和共同发展。

1、正确处理传统教学模式与探究式学习的关系。

2、教学活动设计指导的基本观点。

3、教学活动设计的环节。

4、多种形式探究性活动的设计。

1、教学活动设计过程须要注意的问题。

(一)创设符合学生认知心理特点的活动情景。

(一)力求使探究活动始于真实和接近学生所处的自然、生活和社会的环境。

(二)情景要有一定的综合性和复杂性。

(三)情境中隐藏着可能被学生发现的`问题,给学生发现问题和提出质疑的机会。

(四)情境具有可探究性。

(五)关注情景中“协商”过程的设计。

(二)充分开发和利用课程资源。

1、现代课程理念赋予课程资源的特点。

2、注重各类课程资源的开发与利用。

1、新课程理念对教师的基本要求。

1、教师面临的转变。

2、教师角色的转变。

3、教师必备的素质。

4、提高教师素质的途径。

1、教师自身的努力:教师的自省;教师的自学。

2、总结教学实践,参与教学探究。

3、积极开发各级教研活动。

4、加强物理教师的培训。

5、制定政策化的激励机制。

1、新课程理念下教材的特点。

1、坚持以学生发展为主体,促进学生全面发展。

2、注重激发、培养学生的学习兴趣。

3、突出学生的探究活动,把科学探究的学习和科学内容的学习放到同等重要的地位。

1、“以人为本”做好“转变”,体现“发展”是用好新教材的根本。

2、物理教学要着重体现学生学习的“自主性”,使用新教材的观键。

3、重视科学探究、注重学科渗透,提倡多样性是用好教材的基本要求。

4、重视物理知识的应用,关注物理知识与科学、技术、社会的联系是用好新教材的必需。

课程感悟心得

为期八周的构成研究课程让我感触彼深。自感觉这门课程的新鲜有趣到苦恼制作的困难,再到体会学习这们课程开阔思维的乐趣。这每一步每一时期在现在回忆起来都是学习中成长的宝贵历程。构成研究是实践性很强的学习,其中充满乐趣也极富挑战性.我们必须亲自去做,才能够体会到该"如何做"这要比整天在理论中找寻答案更有意义,这是显而易见的.

构成是物体有序形成的要素,设计离不开构成,平面构成,是一种视觉形象的构成,是将点、线、面这些基本元素按照一定的规律,进行排列、组合,产生出无穷变化的图形,从而给人一种特殊的视觉效果。它不同于绘画,也不同于其它一些图案,它实际上是一种带有某种规律性、抽象性的图案的设计。抽象图案依据从具象形态中提取的视觉元素如点、线、面等,运用点的分布,线的节奏变化,面的组合,以及黑白、色彩的对比,形成不同的空间变化、组合关系,表现情感、韵律和力量。平面构成可以使画面的关系,几何化,图案化等等,通过组合规律和构形技巧,几何作图的基本方法,构思、设计、表达,使设计内容更加艺术和完美。

立体构成是以纯粹的或抽象的形态为素材,探讨更合理,更完美的纯形态构成。它把感性的与理性的统一结合起来,按视觉效果,进行设想来构成理想的形态。

学习立体构成的关键在于创造新的形态.提高造型能力,同时掌握形态的分解、对形态进行科学的解剖,以便重新组合。立体构成的原理和思维方法为我们提供广泛的构思方案、为积累更多的形象资料,从中选优创造条件。我们掌握构成形态的认识是由浅到深,从自然形、变形、夸张到装饰形象,从提炼归纳到抽象形态的复杂过程。立体构成也是以自然生活为源泉,它可分解为点(块)、线(条)、面(板),作为形态要求的形体,可在自然形态中找到根据。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……从宏观到微观,无不具备特有的物象形态而无所不在。

立体构成和平面构成的学习步骤是一样的,都是有点线面这些基本要素入手。多个点同时出现时,强弱对比程度高的点将成为视觉中心,这是构成是角逐次的因素之一。一个好的作品就是要有他的视觉中心,杂而不乱,乱而不失中心。

立体构成与平面构成不同的是,它是有体量的。体和量难以分割。如果作品体量不明显,那就不够立体,通常会被老师点评为“很平面化”。所以,不管作品是给人以舒适,坚硬,令麽,还是亲和的感觉,除形状外,体块的质量也在视觉感受中起着重要的作用。

立体设计离不开材料的因素。有些想法,用纸做出来的和用铁丝做出来的东西,不仅感觉不一样,还关系着作品的成败。有些想法只能用某些材质才能做出效果。可以运用各种材料,哪怕是废物,能使你的作品发光,就是有用的东西。作品在于求新。

立体构成可以说是对平面、色彩与空间的综合理解。研究的方向是追求有关形态的所有可能性,这就要求从理论上加强对造型观念的认知,从诸多方面进行形态要素的分解、重构等视觉综合训练,从而加强对形态的全面理解和意识升华。作为形态这个研究的主体,我们除了对造型结构的把握外,还应在构成造型的材质和空间环境的互动上重点加强训练。

但这只是个开始,想要更好的学习这门课还必须投入更多的时间去学习和研究。

游戏课程心得体会

随着信息技术的发展,越来越多的人开始接触和使用电子游戏。虽然游戏被认为是一种娱乐活动,但其教育潜力却被人们逐渐发现。在过去的一个学期里,我有幸参加了一门以游戏为主题的课程,这让我对游戏的教育价值有了更深刻的体会。

首先,游戏课程教会了我合作与团队精神的重要性。在游戏中,玩家需要与其他人合作,共同完成一项任务或解决一道难题。这要求玩家之间建立起相互信任和有效的沟通。在课程中,我们被分成小组,进行多人在线游戏的合作任务。通过与队友的合作,我深刻地意识到每个人的贡献和角色都是不可或缺的。如果没有良好的团队精神,我们将无法取得成功。这一经验让我明白,在现实生活中,合作是相互促进和共同成长的关键。

其次,游戏课程加强了我的解决问题的能力。在游戏中,玩家需要不断面对各种难题和挑战,通过寻找线索、分析问题、制定解决方案,来逐渐解决问题。在课程中,我们玩了很多具有谜题和难题的游戏。这些游戏不仅考验了我们的智力,还提升了我们的逻辑思维和创造力。通过解决这些问题,我学会了从多个角度思考和解决问题的能力,这对我在学习和工作中都大有裨益。

另外,游戏课程也增强了我的自我管理和自制力。在游戏中,玩家通常要完成一系列任务,但往往需要花费较长的时间和精力。如果没有足够的自我管理能力和自制力,很容易在游戏中迷失自我,无法控制自己的时间和行为。在课程中,我们学习了管理时间的方法和技巧,并且承担了完成游戏任务的责任。通过这一过程,我提高了自己的时间管理能力,并学会了坚持和克制自己的重要性。

最后,游戏课程让我意识到学习可以是一种愉悦的过程。在传统的学习中,学生常常感觉沉闷和枯燥,缺乏动力和兴趣。而在游戏课程中,我们通过玩游戏来学习知识和技能,使学习过程变得有趣和富有创造性。这种学习方式让我们更加主动和积极,培养了我们的学习兴趣和动力。通过这门课程,我学会了将游戏融入学习中,让学习变得更加有效和有趣。

总之,参加游戏课程给我留下了深刻的印象和宝贵的经验。它教会了我合作与团队精神,加强了我的解决问题能力,增强了我的自我管理和自制力,使我意识到学习可以是一种愉悦的过程。我相信,这些体会将对我的未来学习和工作产生积极的影响,也会让我更加积极地拥抱游戏和探索其教育潜力。

游戏课程心得体会

近年来,游戏逐渐成为了人们娱乐和放松的重要方式。然而,正是游戏的特点,让它在教育领域也发挥了重要的作用。游戏课程作为一种创新的教育方式,不仅能够培养学生的创造力和团队合作能力,还能够增加他们对知识的兴趣和积极性。在我参与的游戏课程中,我收获了很多,有创新思维的提升、团队协作的锻炼以及对事物的深入理解,从而受益匪浅。

首先,游戏课程帮助我提升了创新思维。在参与游戏课程的过程中,我需要遇到各种各样的问题,然后根据自己的经验和思考,提出解决方案。例如,在一个团队合作的游戏中,我们需要根据场景和角色的性格特点,找到最佳的策略来完成任务。这样的训练有助于我们挖掘和发展自己的创新思维,培养解决问题的能力。此外,游戏中的多样性和变化性也激发了我们的创造力,让我们在每一次游戏中都能够有所收获。

其次,游戏课程锻炼了我的团队合作能力。在游戏中,很少有一个人能够独自完成所有任务。因此,在游戏课程中,我们必须和其他队友进行紧密的合作,共同制定策略,解决问题。通过与队友的互动,我们学会了如何有效地沟通和协作。在一个团队中,每个人都有自己的专长和责任,只有合理地分配任务和相互支持,才能够在游戏中取得成功。这样的团队合作经验,对于我们今后的学习和工作都具有重要的意义。

游戏课程不仅能够提升我们的创新思维和团队合作能力,还能够增加我们对知识的兴趣和积极性。在传统的课堂教学中,学生往往是被动的接受者,缺乏主动学习的积极性。而游戏课程则能够通过创造各种情景和角色,使学生在主动参与中学习知识。例如,在一个历史题材的游戏中,我们可以扮演历史人物,亲身体验历史事件,这样的学习方式不仅有趣,而且能够激发我们对历史的兴趣和学习的积极性。

最后,游戏课程培养了我们对事物的深入理解。游戏往往需要玩家加深对游戏世界的理解,去探索背后的规律和道理。在游戏课程中,我们不仅要完成任务,还要深入思考游戏规则和机制,从中寻找对问题的答案。这样的学习方式使我们在探索中理解更多的知识,培养了我们的独立思考和问题解决能力。

总而言之,游戏课程作为一种创新的教育方式,给予了我们很多的收获。通过游戏课程,我们提升了创新思维,锻炼了团队合作能力,增加了对知识的兴趣和积极性,培养了对事物的深入理解。相信在未来的学习和工作中,这些收获将会给我们带来更大的帮助。游戏课程不仅仅是一种娱乐方式,更是一种培养人才的有效途径。

课程感悟心得

若想在《恋爱课程》里搜寻爱的踪迹,也许最先觅到的,尽是些与想象相悖的关系,譬如滥情,譬如出轨。英格玛·伯格曼这部探讨情爱的作品,让一名情场浪子在情欲的流连中进退有度地翻云覆雨,放到当下来看,仍饶有趣味。

婚姻床与爱情墓。

英格玛·伯格曼佳作太多,提起他,难免先想起那些最为煊赫的电影。但看惯了他对宗教的探问、对心理的摸索以及对政治的质疑后,回过头来观赏《恋爱课程》,该会品出不少欢闹乐趣。

《恋爱课程》的上映时间是1954年,那时距离《第七封印》、《野草莓》的问世还有3年,伯格曼还处在名声鹊起的前夕。他借着这段故事,俏皮而乖张地探讨起两性关系的微妙。男主角大卫(甘纳尔·布耶恩施特兰德饰)当年从好友卡尔-亚当(艾克·格隆伯格饰)手中夺走玛丽安娜(伊娃·达尔贝克饰)后,结婚15年,并育有一女一子。然而当身为妇科医生的大卫与病患苏珊娜(依冯·隆巴德饰)胡混之时,从女儿妮克斯(哈里特·安德森饰)口中得知玛丽安娜重投卡尔-亚当怀里。戏剧性的一点在于,面对苏珊娜大吵大骂的分手,他忽而顿悟,赶上玛丽安娜去跟卡尔-亚当碰头的列车,又把当年的抢妻事件重演一遍。伯格曼把每个角色的性格都勾勒得非常鲜明,更借大卫与玛丽安娜的相处,给婚姻、爱情的探讨提供许多颇有意味的布景。

玛丽安娜当年本要嫁给卡尔-亚当,却在婚礼前躲在房内寻死觅活,直到大卫寻上门来,互诉衷情后推诿片刻,决定随心而行走到一起。而15年后,大卫面对苏珊娜的勾引,再次一本正经地拒绝,继而双唇交接。大卫就像是很多中产阶级男人的缩影,没有生计之忧,身怀引人资本。他在情感的抉择上颇有大浪漫主义倾向,会在情爱最为鲜嫩之时,愿意不顾一切地采摘。屡次谈起的一句“婚姻之床是爱情之墓”,印证着最初花团锦簇的恋爱不过是一时美好,反正花容月貌的女子总是慕名而来,前一朵红玫瑰再艳,也成蚊子血了。当然,玛丽安娜本就不是省油的灯,既然当年胆敢在亲朋面前与准新郎卡尔-亚当撕破脸大打出手,那么如今面对丈夫的不忠,借前男友激发一些醋意也未尝不可。而妮克斯面对父母关系的转变,也显现出桀骜不驯的一面,在父亲面前还继续表达想当男孩的意愿,总觉得女人对于男人的依附是个不可理解的愚蠢行为。

追溯伯格曼的过往,有太多能与电影对应得上的地方。他的父亲有着足够出色的相貌与仪态,身为路德教会的牧师,同样能够承载各式俊美女人的依恋。而出生中产阶级的母亲,同样有着姣好面容,有着炽热与浪漫的心性。她当年曾有过婚姻之外的感情,与丈夫也有感情破裂以致于要分道扬镳的经历。至于伯格曼自己,拍摄本片时,正在经历第三段婚姻,且开始与另一个女人发展起关系。对于这些,《爱情课程》其实都有很多映照。片中角色口中的忠诚,成了一个值得叹息甚或鄙夷的词汇。而且,伯格曼的父母因为孩子而没有离婚,电影中的大卫也在面对女儿的发问时,其实已经重燃起从旧情敌手上夺回妻子的热忱。

但即便夫妇二人车上重逢后,回想起许多昨日的快乐,甚至在结尾又重归于好,但这段婚姻所遮掩的暗礁,其实都已浮出水面。男人与女人之间不无黯然地讨论着感情细水长流后,如何步入一种平淡之中。男人掩饰着自己的呵欠,女人叹息着对方的老去。男人寻找着新的刺激,女人拧起自己的神经。男人的体面只维持得了三分钟,女人的长情打起了自己的嘴巴。

家庭的叛逆者伯格曼,用镜头语言质疑了一轮婚姻制度的苍白与可笑,但是倒也没有正儿八经地凶神恶煞,反而任由戏谑之意,流窜在男女你进我退的舞步间,让一丝不经意的狡黠,点亮这电影的色调。他构建了一个自由的国度,有情欲,有诱惑,有追思,有竞逐,看似任意妄为其乐融融,其实在每个人追求快乐的`背后,又蒙受着精神上的煎熬。虽是煎熬,却也没有太多辗转反侧的不痛快,一旦动力燃点,其实都是明快剧情的推动。

可以说,《恋爱课程》着力在这种旋转木马般的叮当作响中,让一个个躁烈角色,以浪漫的名义,大行扰攘之事。这么一种明丽轻快的风格,特别是最后酒吧里的一场心痒痒的勾引以及赤裸裸的刺激,也许不是很“伯格曼”。但当然,对于一名建树颇多的大师,也并不能用一条甚至一套标准去定义。在他漫长的创作生涯中,能够畅通无阻地尝试各种各样的风格,倒不失为影迷的福音。再说,对于情爱的描摹,他之前就已在《夏日插曲》、《女人的期待》等片中有过很不错的尝试,此番只是为这类情爱探讨的风格增添一层滤镜而已,内核始终在雕琢情感的保鲜与摩擦,以及撕扯中产阶级并不光鲜的到的外衣,那其实也是伯格曼擅长的领域。

这次跟随伯格曼一同试水《恋爱课程》的演员阵容当中,有两个特别重要。女主角伊娃·达尔贝克不久之前才拍完《女人的期待》,又将立马出现在伯格曼的下一部作品《夏夜的微笑》中,而以后,还会在《这些女人》等片中继续合作,她那独特的戏剧张力,给伯格曼的叙事带来许多丰润的色彩。而男主角甘纳尔·布耶恩施特兰德,更可堪称伯格曼的御用演员,二者的合作超过了20部,时间跨度也有数十年。他的可塑性更让人难忘,除了可以驾驭《恋爱课程》这类乖张的喜剧,《冬日之光》、《第七封印》等风格陡变的电影,也是手到擒来。一直到伯格曼自称的最后一部电影《芬妮和亚历山大的诞生》,都能看到他的身影。

家长游戏的感悟:闲话游戏

爱玩是大多数人的天性,一个人,从襁褓中开始,只要没有身体上的不适,就会和游戏接触,也许他(她)暂时还不能把自己的某种行为下一个定义,但他(她)已经在享受,享受游戏带来的乐趣。你看某些婴幼儿,哪怕是头顶上几个彩色气球的晃动,也会令他(她)专注许久,这就是游戏的一种魅力。

延伸开来,似乎很多事情都可以加一个游戏的定义,不是有人说过“人生如戏”吗?我们都在演绎自己的人生。但更为大家容易接受的“游戏”概念,古希腊伟大的哲学家亚里斯多德给出了比较恰当的定义:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。

而我对德国诗人席勒的游戏理论,反而更加认可,诗人席勒是这样阐述的“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。所以说有时候,游戏可以理解为是一种对现实无奈的逃避、是被压抑欲望的一种宣泄。

不可否认,我们大多数人玩游戏的目的,最终是为了获得快感,因为在游戏中专注,就可以暂时忘记其他的烦恼。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子等,显而易见,这些最早的游戏是以增强生存技能作为初衷。社会在不断进步,开发的游戏也在不断增加,其自娱自乐性,理所当然增强了很多。蹴鞠、斗鸡、斗蛐蛐、看戏,还有一些棋牌类游戏,都让喜好者乐此不疲。

我们都知道,游戏的初衷当然是为了带来快感,但像历史上商纣王玩的酒池肉林游戏、周幽王玩的烽火戏诸侯游戏、明熹宗朱由校沉迷的刀锯斧凿游戏等,他们不人道的不人道、不诚信的不诚信,本末倒置的本末倒置……此类行径,可就不能称之为玩了,那是“作”,往死里作的高境界。

游戏本身就是一种消遣,以直接获得快感为主要目的。累了倦了、无聊时、甚至伤痛时都可以选择一款自己喜欢的游戏,只要不触及自己的道德良心底线,那就不论雅俗、无关信仰,甚至都可以不讲规则,只看喜好,聚精会神的投入进去,真的可以有效缓解一些不适感。二十岁时,有一段时间待业在家,前途迷茫,无所事事,就以下棋自娱自乐,找不到玩伴,就模仿武侠人物周伯通自创的左右互搏术,分神化为两人或多人,往往一盘棋下完,一下午的时光也已悄然度过。

言归正传,游戏毕竟是游戏,带有一些虚幻性,只可作为暂时调剂自己情绪的一种兴奋剂,小玩怡情悦性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,毕竟明天还有许多事需要我们面对。当然,像有的人,把游戏作为一种事业,玩文字游戏的玩着玩着就成了著名作家;玩收藏的赚个盆满钵盈;玩足球的玩出国门、玩一个世界冠军回来,甚至疯玩股票的,碰到跌停都能做到心不惊肉不跳,那才是真正意义上的玩家!