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最热设计游戏人物心得体会大全(15篇)

作者:雁落霞 最热设计游戏人物心得体会大全(15篇)

心得体会是对自己在某一方面的经验、感受和认识的总结和归纳。小编整理了一些实用的心得体会范文,希望对大家的写作有所帮助。

设计游戏人物心得体会教师

作为一名设计游戏人物的教师,我拥有丰富的经验,并且从中汲取了许多心得体会。在这篇文章中,我将分享我的设计游戏人物的心得体会。

游戏人物是游戏过程中最重要的元素之一,因为成功的游戏人物可以帮助玩家更好地融入游戏世界,感受到游戏的乐趣。设计游戏人物需要从玩家角度出发,了解他们的需求和期望,并且以此为基础设计游戏人物。

第二段:注重游戏人物的细节。

心细者胜,设计游戏人物的过程也是如此。设计者需要注重游戏人物的细节,包括面部表情、身体动作、服装、肌肉等。这些细节可以帮助游戏人物更加真实和生动,吸引玩家的关注。

第三段:打造有趣的故事背景。

游戏人物不仅需要精细的设计和细致的表现,还需要一个有趣的故事背景来支撑其成都。打造一个有趣的故事背景可以让游戏人物更加容易被玩家接受和喜欢。这需要设计者了解游戏的主题和情节,并且根据它来设计游戏人物的外观和人物性格。

作为游戏设计者,我们需要注重游戏人物的体验性,例如游戏人物的操控、战斗模式等。这需要我们对游戏的机制和玩法有深入的理解,并且从玩家角度出发,提供优质的游戏体验。

第五段:注重游戏人物的可定制性。

游戏人物的可定制性可以增加游戏的乐趣和玩家的参与感。在设计游戏人物时,我们需要注重游戏人物的可定制性,例如让玩家选择服装、装备等。这可以让玩家更加投入游戏,并且增加游戏的互动性。

总结:

设计游戏人物需要注重细节、体验性、故事背景和可定制性。这也需要我们从玩家角度出发,了解他们的需求和期望,并且为他们提供更加优质的游戏体验。我希望我的经验可以对你有所启发,并且帮助你设计出更好的游戏人物。

设计游戏人物心得体会小学

设计游戏人物是一项精细的艺术,它要求设计师们在有限的游戏场景中创造出富有特色和魅力的角色形象。作为小学生,我们也可以参与游戏人物设计的过程中,发挥我们的想象力和创造力。在这个过程中,我学到了很多关于设计游戏人物的知识和技巧,同时也深刻体会到了设计的乐趣和挑战。下面我将分享我在这次活动中的心得体会。

首先,设计游戏人物需要有明确的目标和角色定位。在设计之前,我们首先要了解游戏的类型和玩法,以及目标用户的喜好和需求。只有了解了这些,才能确定我们设计角色的风格和特点。在活动中,我参与了设计一款竞速游戏的人物形象,我们深入研究了游戏的设定和场景,确定了角色的性格和能力。这样一来,我们才能有针对性地去设计游戏人物,使其与游戏的整体风格和玩法相协调。

其次,设计游戏人物需要注意角色的可塑性和表现力。一个好的游戏人物应该具备丰富的表情和动作,让玩家从视觉上产生共鸣。在设计的过程中,我们通过不断的尝试和修改,锻炼了对细节的敏感性。比如说,我们通过调整角色的服装和发型,改变了他的形象和气质;通过改变角色的眼神和姿势,赋予了他不同的心情和表达方式。这些微小的改变让角色变得更加立体和生动。

设计游戏人物还需要考虑到角色的互动性和可玩性。一个好的游戏人物应该能够和玩家产生互动,成为玩家愿意去扮演和探索的对象。在设计的过程中,我们充分考虑了这一点,给人物添加了各种可操作的特性和道具。例如,我们设计了一个可以进行攀爬和跳跃的角色,让玩家能够体验到更多的乐趣和挑战。这不仅提高了游戏的可玩性,也增加了玩家的投入感和参与度。

另外,设计游戏人物要注意到视觉设计和色彩搭配。视觉是游戏的重要组成部分,它能够直接影响到玩家的感知和情绪。在设计的过程中,我们精心选择了人物的颜色和配色方案,力求使其与场景和故事背景相呼应。同时,我们也注意到了色彩的明暗对比和饱和度的运用,使游戏人物更加立体明快。这样一来,游戏人物不仅能够在视觉上吸引玩家,也能够帮助玩家更好地理解故事和游戏规则。

最后,设计游戏人物需要团队合作和沟通。在活动中,我们分组进行了游戏人物设计的任务,每个人负责不同的部分。我们通过团队讨论和合作,充分发挥每个人的特长和才能。设计游戏人物是一项综合性的任务,需要从视觉、故事、玩法等多个角度来考虑和权衡。团队成员之间的沟通和协作至关重要,只有合作才能够实现游戏人物的完美设计。

通过这次活动,我不仅学到了设计游戏人物所需的一些基本知识和技巧,也深刻理解到了设计的乐趣和挑战。设计游戏人物不仅是一项创造和表达的过程,更是培养想象力、创造力和团队精神的机会。我相信,在今后的学习和生活中,这些经验和体会都将对我产生积极的影响。我会继续努力学习和探索,将设计游戏人物的技能应用到更多的领域和项目中。

设计游戏人物心得体会小学

近年来,电子游戏已经成为许多小学生们的最爱之一。而在这些游戏中的精心设计的游戏人物也拥有着无穷的魅力。作为小学生,设计游戏人物既是一种兴趣,也是一种锻炼自己创造力和表达能力的机会。在这个过程中,我学到了许多关于设计游戏人物的体会和心得。

首先,了解游戏的风格和特点是设计游戏人物的基础。不同的游戏类型会有不同的主题和风格,比如冒险游戏、战斗游戏或者休闲游戏。在设计游戏人物时要尽量符合游戏的主题和风格,这样才能让游戏更加有趣和有吸引力。例如,在战斗游戏中,游戏人物应该拥有强大的力量和技能,而在休闲游戏中,游戏人物更倾向于可爱和温馨的形象。通过了解游戏的特点和目标,我能够更好地设计符合游戏风格的人物形象。

其次,塑造游戏人物的特点和个性是设计的关键。每个游戏人物都应该有自己独特的特点和鲜明的个性,这样才能在游戏中引起玩家的共鸣和喜爱。例如,一位勇敢的战士可能会有强大的攻击力和无所畏惧的精神,而一位可爱的小动物可能会拥有迅捷的速度和善良的心灵。通过赋予游戏人物特定的特点和个性,我可以让游戏人物更加生动和有趣。

此外,注意游戏人物的比例和细节是设计中不可忽视的要素。游戏人物的比例决定了他们的外观和形象是否符合玩家的需求和喜好。一位身材高大的战士可能会让玩家感到强大和威慑,而一位矮小的小精灵可能让玩家觉得可爱和亲近。细节也是塑造游戏人物形象的重要因素。例如,游戏人物的服饰、发型和配饰等都可以通过精致的设计来增添个性和魅力。通过关注游戏人物的比例和细节,我可以让他们更加逼真和生动。

最后,团队合作是设计游戏人物的关键。在设计游戏人物时,往往需要和其他队员进行合作,比如游戏策划和美工等。每个队员都有自己的专业知识和技能,通过合作可以将各自的优势发挥到极致,取得良好的设计效果。例如,在设计游戏角色时,我通常会与游戏策划合作,了解游戏的要求和目标,然后再与美工合作,进行人物形象的设计和绘制。通过团队合作,我学会了倾听他人的意见和思考不同的设计方案,这对我成长为一名优秀的游戏人物设计师起到了至关重要的作用。

总之,设计游戏人物既是一种乐趣,也是一种锻炼自己创造力和表达能力的机会。通过了解游戏的风格和特点,塑造游戏人物的特点和个性,关注比例与细节,并进行良好的团队合作,我学到了许多关于设计游戏人物的心得和体会。这些经验将对我未来的学习和发展有着深远的影响,也将成为我在游戏设计领域中的宝贵财富。

设计游戏人物心得体会小学

游戏人物是游戏中的重要角色,他们不仅仅是一个虚拟形象在屏幕上活动,更是游戏情节的推动者和玩家情感的传递者。设计游戏人物需要考虑到角色的性格个性和外貌特征,才能让玩家产生共鸣并投入其中。下面我将分享我在设计游戏人物时的心得体会。

首先,游戏人物的性格应与游戏情节相符。一个好的游戏人物应该有鲜明的性格特点,不同的性格能让人物在游戏中产生不同的行为和互动。例如,如果是一个战斗游戏,一个勇敢、果敢的游戏人物会更容易吸引玩家的注意力和喜爱。而如果是一个解谜游戏,一个聪明、机智的游戏人物则会更符合游戏情节的需要。因此,在设计游戏人物时,了解游戏的基本情节和目标是非常重要的。

其次,游戏人物的外貌特征应该与性格相符。外貌是游戏中最直观的特征之一,能够给玩家一个第一印象。当玩家看到一个游戏人物时,他们会根据其外貌来判断该角色的性格特点。因此,在设计游戏人物时,外貌特征应该与角色的性格相匹配,这样能够更好地使玩家对游戏人物产生共鸣。例如,如果一个游戏人物是一个天真活泼的少女,那么她的外貌特征可能会体现出可爱的面容和灵动的眼神,这样一来,玩家在看到她时会忍不住产生亲切感。

此外,游戏人物的背景故事也是设计的重要环节。一个好的背景故事能够让玩家更好地理解游戏人物,并对他们的行为和动机产生共鸣。游戏人物的背景故事可以包括他们的成长经历、家庭背景、重要事件等等。这些背景故事不仅可以让游戏人物更加立体化,还能给玩家一个更深入的游戏体验。因此,在设计游戏人物时,要充分考虑他们的背景故事,并将其融入到整个游戏中。

最后,人物互动是游戏人物设计的重要组成部分。一个好的游戏人物不仅要有鲜明的个性和外貌特征,还需要与其他角色进行互动。这样不仅能够推动游戏情节的发展,还能够让玩家更好地了解游戏人物之间的关系。人物之间的互动可以通过对话、战斗、合作等形式进行,这样可以增加玩家的参与感和激发他们的兴趣。因此,在设计游戏人物时,要考虑到他们的互动关系,并找到合适的方式来展示。

总之,在设计游戏人物时需要考虑到性格个性、外貌特征、背景故事和人物互动等方面。这些都是设计游戏人物不可或缺的元素,对于提高游戏品质和吸引玩家有着重要的影响。通过深入了解游戏情节和玩家需求,我们可以设计出鲜活、有趣和引人入胜的游戏人物,为玩家带来更好的游戏体验。希望我的心得体会能对设计游戏人物的同学们有所启发和帮助。

设计游戏人物心得体会

游戏中的人物设计是吸引玩家的重要因素之一。一个好的人物设计能够让玩家产生强烈的共鸣和情感连接,提升游戏的可玩性和魅力。设计游戏人物需要我们花费大量的精力和时间进行构思和创造,同时还需要关注游戏性、美学和故事性等多个方面的综合考虑。在过去的游戏设计经验中,我总结了一些心得和体会,希望能够与大家分享。

第二段:角色塑造的重要因素(200字)。

角色的外在形象和内在特质是设计游戏人物时需要考虑的重要因素。外在形象包括角色的服装、身形和表情等,要尽量符合角色在游戏中扮演的角色和背景故事。内在特质则体现在角色的性格、能力和价值观等方面,通过这些特质来定义角色在游戏中的行为和决策。通过精心挖掘角色的背景故事和内心感受,我们能够更好地创造出有个性和深度的游戏人物,从而增加玩家的代入感和参与度。

第三段:游戏人物与玩家互动的考量(200字)。

在设计游戏人物时,我们还需要考虑到角色与玩家之间的互动方式。游戏人物应该是具有可操作性和适度挑战性的,要能够激发玩家的兴趣和斗志。同时还要注意人物技能和属性的平衡,以及游戏的可持续性和可调整性。除了游戏场景中的互动外,角色的外表和动作也需要与玩家的操作手感和控制方式相匹配,以增强游戏的可玩性和沉浸感。

第四段:艺术风格和美学表达的选择(200字)。

游戏人物的艺术风格和美学表达对角色设计的重要性不言而喻。一个独特、吸引人的艺术风格能够使游戏人物在玩家心中留下深刻的印象。良好的美学表达不仅需要角色形象和场景的设计和绘制,还需要与游戏的整体风格相协调。在选择艺术风格时,需要考虑到游戏的主题和受众的口味,以及技术的可行性和实现方式。通过精心的艺术设计和表达,我们能够为游戏增添更多的魅力和视觉享受。

第五段:人物设计的优化与创新(200字)。

在设计游戏人物时,不断的优化和创新是非常重要的。我们可以从玩家和观众的反馈中得到宝贵的意见和建议,不断地改进和优化人物设计。同时,在创意和想象力方面,我们也应该鼓励团队成员进行自由的思考和探索,以发现新的设计灵感。通过充分的沟通和协作,以及不断追求创新和技术突破,我们能够设计出更加鲜活、丰富和引人入胜的游戏人物。

结尾段:总结与展望(100字)。

设计游戏人物不仅是一项艺术工作,也是一个复杂的系统工程。在人物设计中,外在形象、内在特质、玩家互动、艺术风格和创新等多个因素都需要兼顾。通过这些心得和体会的总结,我相信在未来的游戏人物设计中,我们会创造出更加满足玩家需求、具有个性和魅力的游戏人物,让游戏更加有趣和惊喜。

设计游戏人物心得体会

在游戏中,人物是玩家与虚拟世界间的桥梁,好的游戏人物设计能够给玩家带来深刻的印象与身临其境的体验。作为一名游戏设计师,我在设计游戏人物的过程中积累了一些心得与体会。下面将从角色性格、外观设计、动画行为、技能设定以及故事背景五个方面进行探讨。

首先,角色的性格塑造是设计游戏人物的首要考量。一个鲜明的角色性格能够使角色在游戏中更加立体化。在塑造角色性格时,不仅需要考虑到角色的背景故事和游戏职业特点,还要着重考虑到玩家与角色的共情。例如,为一个精灵角色设计出一套娇媚、高冷的外表和气质,能够使玩家更容易产生对其的好感,并有愿意选择该角色的意愿。

其次,外观设计也是设计游戏人物的一个重要方面。外观是玩家首先看到的,而且也是玩家对游戏角色第一印象的来源。游戏人物外观设计要符合游戏的整体风格,同时也要吸引玩家的眼球。在设计外观时,要注意保持角色的特色和独一无二的风格,同时也要注重色彩和形状的搭配,使人物形象更加鲜活、有趣。

动画行为是游戏人物设计中一个容易被忽视的重要环节。游戏中的人物行为应该能够与玩家的操控相吻合,使得玩家能够感受到操作的流畅度和自由度。此外,人物的动画行为也能够帮助玩家更好地理解角色的性格和背景。例如,一个身手矫健的忍者角色,应该有灵活的闪避动作和剑法动作,以便能够更好地表达出其敏捷且娴熟的特点。

技能设定是游戏人物设计中一个与游戏玩法密切相关的方面。每一个游戏角色都应该有其独特的技能和能力,这样才能够给玩家带来不同的游戏体验。在技能设定时,需要保持平衡性和差异性。玩家需要通过掌握和运用角色技能来取胜,同时也需要考虑到与其他角色之间的协作或对抗。合理的技能设定能够提高游戏的可玩性,增加玩家的挑战性和乐趣。

最后,故事背景是游戏人物设计中一个能够为人物形象增色的重要因素。每个角色都有自己的背景故事,这个故事会影响到角色的性格、外貌、技能等方方面面。一个拥有丰富背景故事的角色会给玩家带来更强的代入感和情感共鸣,使得玩家更加愿意去探索和发展这个角色的故事。

总结起来,设计游戏人物是一项复杂而精密的工作。在角色性格、外观设计、动画行为、技能设定以及故事背景等方面,都需要综合考虑,以使得游戏人物成为一个真实、有趣且富有挑战性的存在。只有在这样的基础上,游戏人物才能够给玩家带来最好的游戏体验,并在玩家心中留下深刻的印象。

设计游戏人物心得体会教师

作为一名设计游戏人物的教师,我深深地感受到了游戏开发的乐趣与挑战。在不断的实践中,我不仅收获了多方面的技能提高,同时也逐渐明白了设计游戏人物的重要性。在这篇文章中,我将分享我在设计游戏人物时的一些心得体会。

第二段:对游戏人物的理解。

游戏人物是游戏中最为重要的元素之一,他们不仅代表了游戏中的角色,更是与玩家产生情感共鸣的核心。这意味着游戏人物的设计需要更加注重细节表现,善于刻画人物的个性特征,并且将人物与游戏世界、游戏剧情紧密结合起来。在设计游戏人物之前,我们需要深入挖掘人物的背景故事、意图和性格,通过这些元素构建出游戏人物身上唯一且逼真的形象。

4.独特的语言行为:游戏人物的语言和行为必须与其性格和目标相符合,让玩家更加深入地了解角色身世和性格。

在设计游戏人物的过程中,我们还会遇到许多问题。例如,如何处理没落的角色,让其更具有吸引力?为避免这种情况发生,我们可以通过刻画角色独特的性格、故事和外貌来弥补一部分缺陷。同样可以向玩家提供更丰富、逼真的背景故事,增加角色的吸引力。

此外,还有一个常见问题是重复率高的游戏外观。在这个问题上,我们可以从多方面下手,创新外观设计,注重细节,使游戏人物更加一致,同时保持不同的外观特点,让角色更加丰富有趣,让玩家乐在其中。

第五段:总结。

设计游戏人物不仅需要关注表象,还需要注重内涵,唯有整合外在形象与内在特征,才能打造出一位逼真而独特的游戏人物。同时,设计游戏人物的灵感来源极为广泛,可以通过阅读、探索等方式去挖掘人物特点的来源。通过坚持对游戏人物的深入思考与创新思维,在设计游戏人物中探索更多可能性。我坚信,只有不断学习、实践和尝试,才能更加完善自己的设计思维与技术,打造出更加优秀的游戏人物。

设计游戏人物心得体会

游戏人物设计是游戏开发过程中非常关键的一环。一个好的游戏人物设计不仅能够吸引玩家的注意力,更能够增强游戏的沉浸感和代入感。在我自己设计游戏人物的过程中,我收获了许多宝贵的经验和体会。本文将探讨游戏人物设计的重要性,并分享我在这方面的一些见解。

首先,一个好的游戏人物设计能够吸引玩家的注意力。在当今大量可供选择的游戏市场中,玩家们有着各种各样的选择。如果一个游戏的人物设计平平无奇,缺乏独特的魅力,那么很难吸引玩家的注意力。相反,如果游戏人物设计得富有个性,外观亮眼,能够在无数游戏中脱颖而出,那么玩家们更有可能对这个游戏产生兴趣。因此,在设计游戏人物时,要注重为其赋予独特的外貌特征,让玩家们对其产生好奇心和兴趣。

其次,一个好的游戏人物设计能够增强游戏的沉浸感和代入感。在一款成功的游戏中,玩家应该能够通过游戏人物来代入游戏的世界,与角色产生共鸣。无论是角色的外貌、服装、动作还是声音,都应该与游戏的设定相符合,并能够让玩家有身临其境的感觉。当玩家能够与游戏人物进行情感上的连接时,他们会更容易产生对游戏的投入感,从而增强游戏的沉浸度。因此,在游戏人物设计中,要注重与游戏世界的统一,使玩家能够真实地感受到游戏的氛围和情感。

另外,一个好的游戏人物设计要注意塑造角色的个性和故事性。在游戏中,人物不仅仅是一个模型或者形象,更应该有自己的性格和背景故事。一个具有丰富个性和故事性的游戏人物,能够更好地引发玩家的共鸣和情感上的连接。通过在游戏中逐渐揭示角色的背景故事和成长历程,可以使玩家更加关注和关心游戏人物的发展,从而更加投入到游戏中去。因此,在设计游戏人物时,要注重为其塑造独特的个性特征和背景故事,使其更加立体和具有吸引力。

此外,在游戏人物设计中,也要考虑玩家的需求和喜好。不同的玩家有着不同的审美和喜好,因此在设计游戏人物时要考虑到目标玩家群体的特点。通过分析目标玩家的喜好,可以更好地满足他们的需求,从而提高游戏的吸引力和可玩性。例如,对于喜欢可爱卡通形象的玩家,游戏人物设计可以更加注重可爱和搞笑的外貌特征;对于喜欢英雄主义主题的玩家,游戏人物设计可以更加注重英勇和英雄气质的呈现。因此,要根据不同玩家群体的喜好和需求,设计出适合他们的游戏人物形象。

总之,游戏人物设计是一个非常重要的环节,它直接关系到游戏的吸引力、沉浸感和代入感。通过设计独特亮眼的外貌特征,增强游戏的沉浸感和代入感,塑造丰富的个性和故事性,满足玩家的需求和喜好,可以设计出令人难以忘怀的游戏人物形象。在我的设计过程中,我深刻体会到了游戏人物设计的重要性,并通过不断学习和实践不断提升自己的设计能力。我相信,在今后的游戏开发中,我将能够设计出更加优秀和成功的游戏人物形象,给玩家们带来更好的游戏体验。

游戏人物心得体会

第一段:引言(150字)。

游戏是一种被广泛接受并深受喜爱的娱乐方式,而游戏人物则成为了游戏中不可或缺的角色。他们拥有各自的外貌、能力、背景和故事,也是游戏体验中不可或缺的部分。在接触游戏过程中,我们通常会与游戏人物产生共鸣和情感共鸣,这些共鸣最终形成了我们的独特体验和认识。在本文中,将介绍我对游戏人物的几点感悟与思考。

第二段:游戏人物的塑造(250字)。

无论是玄幻轻小说、Cosplay简单的扮演、还是极具变化机制的依托网游设计,游戏人物都会文化整合,体验游戏世界的真实动态。人物设计包括了形体特征,背景设定,技能特色等各方面,游戏人物的塑造是摆脱这些制约因素,创造一个新的人格存在。同时,设计游戏人物的目的是为了达到更好的游戏体验,“观察者”与“参与者”的角色切换,是游戏人物设计的一个严肃课题,最好的设计是让玩家沉浸游戏世界而不是让他们觉得冷漠或者漫不经心。

第三段:游戏人物的代入感(250字)。

代入感是游戏人物的一种基本属性,可以说是沟通游戏与玩家之间的桥梁。当游戏人物的做法与自己的行动或价值观相一致时,我们会感到代入感并表现出情感共鸣。例如,曾经通关的一款游戏中,有一个角色是我非常喜欢的,她一直是我的队友,并在最后一战中英勇地牺牲了自己。当我看到这一幕时,我不由自主地掉下了泪,这种情感共鸣能够让我认为游戏是一个更加深刻的体验。

第四段:游戏人物与人格塑造(250字)。

在游戏中,我们通常会选择一个具有某些特征的人物来代表我们自己,然后通过玩游戏的过程来强化我们的这些个性偏好。比如,玩家们可在游戏中进行各种各样的冒险,学会战斗技能,创造个性头像,使用软件的添加背景音乐等也可以进行自我塑造。在某种意义上,游戏世界也成为了一种实验室,允许我们通过尝试、探索和实践来提高个体的点数,从而为现实生活中的个性塑造奠定基础。

第五段:结语(300字)。

总之,游戏人物在游戏中扮演着一个重要的角色,给玩家带来了丰富的游戏体验和情感共鸣。在我看来,人物并不仅仅是游戏玩法的一部分,更是刺激我们来探索其他世界的内在动机,从而帮助我们在现实生活中更好地理解自己和世界。通过与游戏人物共处和互动,我们不仅能够深入探索游戏世界,还能够了解自己的内心世界,从而更加充实、丰富和深刻地理解游戏与人生。因此,我们要高度重视游戏人物的设计和体验,注重游戏过程中的情感连接和共鸣,从而达到更加全面、丰富的游戏体验。

设计心得体会

在前两周中我们进行的vb课程设计中,我获得了一些心得体会。

这是我第一次系统与完整的接触软件设计。我们组的题目是关于“俄罗斯方块游戏”的设计。我在组内主要负责:

(1)游戏界面的设计;

(2)俄罗斯方块的造型;

(3)游戏级别的自由选择;

(4)游戏速度的自由选择;

(5)游戏的背景音乐。;

在这次课程设计中,我的能力得到了锻炼,自己也有许多体会。这次的课程设计是自己第一次全面接触软件的制作过程。以前仅仅是对软件的开发有一个大体的印象,通过这次的课程设计,我对软件的开发有了切身的体会。软件并不像我原来所想的那样十分神秘,而是有着一个相对固定的模式和流程。我们只要按照这个模式和流程,就能够比较标准的完成一个软件的制作。软件的制作是一个系统的工程,需要我们掌握多方面的知识。在这次课程设计中,我觉得自己的知识面依然有所欠缺。因此我需要在以后的学习中加以注意,要不断的提高自己的知识面与知识层次。

我在这次课程设计中主要负责:

(1)游戏界面的设计;

(2)俄罗斯方块的造型;

(3)游戏级别的自由选择;

(4)游戏速度的自由选择;

(5)游戏的背景音乐。在这次课程设计之前,我对vb的编程不是特别的熟悉,这次的课程设计,我是一边学习,一边总结,一边进步。在编程的过程中,我体会到其实各种计算机语言是有相通之处的。在以前的学习中,我只接触过c语言,这次在vb课程设计中,我发现c语言中的许多知识可以应用到vb中,两者具有相通的数据结构。所以我认为现在对计算机语言的学习,不要贪多,而应耐心的学好一门主要的计算机语言,在这个根底上,去学习其他的语言,这样会使学习效率大大提高。

在编程的过程中,我体会到编程是十分辛苦的。在课程设计这一段时间里,我每天的生活根本是在不断的调试程序和修改代码中完成的。有时,这种生活令人感到乏味和疲倦,但是在这种近似枯燥的生活中,我的编程水平有了一定程度的提高,这是课程设计中组成员互相帮助,有问题两个人一起讨论解决,大大节省了时间。互相都提出了很好的'建议,使我们的课程设计得以较好的完成。课程设计已经结束了,但在课程设计的这些体会要应用到今后的日常学习中去。在新的学期,我觉得自己要在以下几个方面加以注意:

首先,在学习专业课的时候要注意理论联系实际。注意将课本上的知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。只有这样,才能做到目的明确,才能有足够的学习动力。

其次,在学习过程中要经常与同学进行交流,讨论所遇到的问题,并一起解决。在讨论中解决问题,会节约很多时间,并且在交流的过程中,我们也可以学到更多的东西。

课程设计已经已经完美解暑,这次课程设计给我打来了很多新的体会,在以后的学习中要不断总结,不断改良,使自己的成绩有新的提高。只有不断努力,才会使自己变得更加优秀。

设计心得体会

经过一个月的努力,我终于将机械设计课程设计做完了。在这次作业过程中,我遇到了许多困难,一遍又一遍的计算,一次又一次的设计方案修改这都暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。刚开始在机构设计时,由于对matlab软件的基本操作和编程掌握得还可以,不到半天就将所有需要使用的程序调试好了。可是我从不同的机架位置得出了不同的结果,令我非常苦恼。后来在老师的指导下,我找到了问题所在之处,将之解决了。同时我还对四连杆机构的运动分析有了更进一步的了解。

在传动系统的设计时,面对功率大,传动比也大的情况,我一时不知道到底该采用何种减速装置。最初我选用带传动和蜗杆齿轮减速器,经过计算,发现蜗轮尺寸过大,所以只能从头再来。这次我吸取了盲目计算的教训,在动笔之前,先征求了钱老师的意见,然后决定采用带传动和二级圆柱齿轮减速器,也就是我的最终设计方案。至于画装配图和零件图,由于前期计算比较充分,整个过程用时不到一周,在此期间,我还得到了许多同学和老师的帮助。

在此我要向他们表示最诚挚的谢意。整个作业过程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文档。一来自己没有电脑,用起来很不方便;最可恶的是在此期间,一种电脑病毒”word杀手”四处泛滥,将我辛辛苦苦打了几天的文档全部毁了。那么多的公式,那么多文就这样在片刻消失了,当时我真是痛苦得要命。

尽管这次作业的时间是漫长的,过程是曲折的,但我的收获还是很大的。不仅仅掌握了四连杆执行机构和带传动以及齿轮,蜗杆传动机构的设计步骤与方法;也不仅仅对制图有了更进一步的掌握;matlab和auto cad,word这些仅仅是工具软件,熟练掌握也是必需的。对我来说,收获最大的是方法和能力。那些分析和解决问题的方法与能力。在整个过程中,我发现像我们这些学生最最缺少的是经验,没有感性的认识,空有理论知识,有些东西很可能与实际脱节。

总体来说,我觉得做这种类型的作业对我们的帮助还是很大的,它需要我们将学过的相关知识都系统地联系起来,从中暴露出自身的不足,以待改进。有时候,一个人的力量是有限的,合众人智慧,我相信我们的作品会更完美!

经过了四年的理论学习,使我对设计有了基本掌握,对于设计这个专业也有了一个系统的学习和掌握。但是在学校里所学的理论知识,都必须要放到客观实际中去,才能真正成为自己学到的技能,所以我们要走进社会,走进公司,在实践中运用自己所学的知识,以便能够拓展自身的知识面,扩大自身与社会的接触面,为将来立足社会做好准备。

设计是一门需要全才的学科。不仅需要扎实的功底,还要善于理解客户心理,同时也要对管理学、是市场营销、文学历史等有所涉猎。这些都是靠平时的生活与学习中有目的地日积月累而成的。而实习则有助于我们明白什么知识才是对我们的设计最有帮助的。

平时,主管和经理也时常在谈话中教育我们如何成为一个设计师、如何做人。当我们出来社会实践,首先要明确自己的价值、自己能为别人创造什么,其次也要了解对方、了解别人的需求。设计师最重要的就是创造力,因为只有创新才能使事物升值。除此之外还要有自我学习的精神,在不断地自我升值中积累资本,提升自我人格的魅力。要不骄不躁、勤勉自励,思想上有追求。这些品质都是设计师在成功路上的垫脚石。博学多才能使设计作品更加深刻和有内涵。而注意自我品格的修养则能使自己善于沟通、善于交际。

数据库课程设计大赛的尘嚣渐渐远去,怀着对这次大赛的些许不舍,怀着对当初课程设计开始时候的豪情万丈的决心的留恋,怀着通过这次课程设计积累的信心与斗志,我开始写这篇文章,为自己的足迹留下哪怕是微不足道但是对自己弥足珍贵的痕迹并期望与大家共勉。

首先,让我的记忆追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接触到microsoft 产品。那个时候我已经学过vc和asp,因为windows程序设计实验的课的关系,接触过vb,但是没有专门去学他,因为习惯了c++里面的class,int,觉得vb的sub,var 看着就不是很顺心。我是一个好奇心很强的人,突然看到了一个号称“.net是用于创建下一代应用程序的理想而又现实的开发工具”,而且主推c#语言,由于对c语言的一贯好感,我几乎是立刻对他产生了兴趣。我就开始了对c#的学习,任何语言都不是孤立存在的,所以数据交互是很重要的,暑假的时候我把我们这学期的课本数据库系统概论看了一遍。我记得以前用c语言编程的时候,数据是在内存中申请空间,譬如使用数组等等。很耗费内存空间。这个时候就是数据库站出来的时候啦,于是我又装上了sql serverxx,以前学asp的时候用的是access,那个时候只是照着人家做,理论是什么也不是很清楚。

通过一个暑假的学习,基本搞清楚了理论方面的东西,具体怎么用也不是很清楚。但是这为这学期的课程设计打下了铺垫。

来到学校后,随着这学期的数据库课程大赛开始了,我有一个看法就是我自己应该具备的能力不是我会多少,而是我应该具备快速学会东西的能力。遇到什么就学什么。我们有时候很容易被一些专业名词说吓着,包括什么建模,软件工程,数据分析,数据挖掘等等。我身边就有很多同学被这些纸老虎所唬住,而没有勇气去接触他们,总是说这个太难了之类的退堂鼓的话,他们低估了自己的潜力同时也压抑住了他们自己的好奇心。其实都是纸老虎,又不是什么国家科研难题,只是去用一些工具,发明工具是很难,但是用一个工具就容易多了,just do it!我记得我做这个数据库之前,我们老师说要做好前期分析,我就在网上搜索用什么分析工具好。最后我选择了roseuml建模工具。在此之前,我脑袋里面没有软件建模的思想,什么uml建模对我而言就是一张空白的纸。但是真正接触后并没有想象的那么难,有什么不懂的上网去搜索,这是一个信息横流的世界,有google,baidu就没有不能解决的知识难题。以及后来的数据库分析的时候用到的powerdesigner也是一样。

开发的时候我想过用什么架构,c/s模式?模式有很多,怎么选择?我就上网搜索现在最流行的架构是什么。结果搜到了mvc架构,就是你啦。我决定用这个架构,不会,没关系,咱学。just do it!前期工作准备好后,加以实践。这个时候我更加深入的了解了利用操纵数据库的知识。并且对数据库里面的存储过程有了比较深入的了解。经过大概2个多星期的奋斗,数据集的图书馆管理系统。并最后非常荣幸的获得了大赛的一等奖以及以及新技术应用奖。

与其临渊羡鱼,不如退而结网。这次数据库课程设计给我的最大的印象就是如果自己有了兴趣,就动手去做,困难在你的勇气和毅力下是抬不了头的。从做这个数据库开始无论遇到什么困难,我都没有一丝的放弃的念头。出于对知识的渴望,出于对新技术的好奇,出于对一切未知的求知。我完成了这次数据库课程设计,不过这只是我学习路上的驿站,的核心技术就是xml[至少微软是这么宣传的],我会继续学习它,包括jave公司的j2ee我也很想试试,语言本来就是相通的,just do it!语言并不重要毕竟它仅仅是工具,用好一个工具并不是一件值得为外人道的事情,主要是了解学习思想。古语说的好:学无止境啊!

我很庆幸我参加了这次数据库大赛,让我确实打开了眼界。

(最后,很感激学校给了我们这次动手实践的机会,让我们学生有了一个共同学习,增长见识,开拓视野的机会。也感谢老师们对我们无私忘我的指导,我会以这次课程设计大赛作为对自己的激励,继续学习。毕竟学习就是一个just do it的过程!)我直接从报告上面复制过来的.....所以这段也不删去了.............呵呵。

通过此次课程设计,使我更加扎实的`掌握了有关高频电子线路方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。

过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的指导下,终于游逆而解。在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,而不是知难而退,那样永远不可能收获成功,收获喜悦,也永远不可能得到社会及他人对你的认可!

课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升,同时又是一门讲道课,一门辩思课,给了我许多道,给了我很多思,给了我莫大的空间。同时,设计让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。通过这次课程设计,我掌握了常用元件的识别和测试;熟悉了常用仪器、仪表;了解了电路的连线方法;以及如何提高电路的性能等等,掌握了焊接的方法和技术,通过查询资料,也了解了收音机的构造及原理。

我认为,在这学期的实验中,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

回顾起此课程设计,至今我仍感慨颇多,从理论到实践,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。

实验过程中,也对团队精神的进行了考察,让我们在合作起来更加默契,在成功后一起体会喜悦的心情。果然是团结就是力量,只有互相之间默契融洽的配合才能换来最终完美的结果。

此次设计也让我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及时请教或上网查询,只要认真钻研,动脑思考,动手实践,就没有弄不懂的知识,收获颇丰。

设计心得体会

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。注重理论与实践的相结合。

2月初,我们开始毕业设计的选题,我所选的设计题目是《led的封装》,在指导老师的指点下,寒假里通过各种渠道立刻着手于资料的搜集工作中。在我查找资料的过程中,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,使我学到了新知识,增长了见识。

资料已经查找完毕了,接下来我开始对所搜集的资料进行整理、分析研究。我在电脑中都进行分类的整理,然后针对不同部分的写作内容进行归纳和总结。尽量使我的资料和毕业设计的内容符合,这有利于毕业设计的撰写。整理好资料后,在老师的指导基础上,完成了毕业设计的提纲,并及时提交给老师进行沟通,听取老师的意见。老师的意见总是很宝贵的,可以很好的指出提纲中的不足,以及需要什么样的资料来完善文章。

3月初,当一切准备工作就绪,我开始着手毕业设计初稿的写作。在写作过程中遇到就及时和指导老师联系沟通,请教老师,并和同学互相交流。在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。经过大约两个多月的时间,终于完成了毕业设计的初稿。此时我整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计初稿,我的心里是甜的,我觉得这一切都很值。因为这次毕业设计的制作过程是我的一次再学习、再提高的过程,同时也是对我大学三年所学知识的检验。

4月20日我按时提交了毕业设计的初稿,请指导老师审阅、修改。老师将初稿出现的问题及时反馈给我时,我才发现毕业设计中得漏洞很多。初稿的写作显得逻辑结构有点不清晰,当初总是想到什么相关的问题就去写,而没有很好的分出清晰的层次,让文章显得有点凌乱繁杂,这样的文章必然是不符合要求的。在老师的指导下我开始进行毕业设计反复的修改过程。

我非常耐心的,带着一个严谨认真的态度,进行毕业设计的修改。经过老师的指导,这次思路清晰了很多,经过多次修改,毕业设计基本成形。看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。

写作毕业设计是我们每个大学生必须经历的一段过程,也是我们毕业前的一段宝贵的回忆。当我们看到自己的努力有收获的时候,总是会有那么一点点自豪和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后写作总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。

我在这次毕业设计的写作过程中可谓是获益匪浅,的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。写作中,需要的是耐心,还要用心。每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。

毕业设计的顺利完成,首先我要感谢我的指导老师钱老师的帮助,感谢您提出宝贵的意见和建议,感谢您的细心指导和关怀。您默默的付出,告诉我们怎样按要求完成毕业设计相关的工作,认真的读每一个同学的毕业设计,然后提出最中肯的意见,再次向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是毕业设计得以完成的基础。

一篇优秀的论文不是写出来的,而是修改出来的,这需要的是耐心,还要用心。在led封装调查的过程中,我遇到的问题很多,有些是在自己技术所在范围之外,每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,在同学老师的帮助下,完成了初次的设计。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,其中一点就是互相学习是的学习途径,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成led的封装之后体会到的。

各方面工作都做好之后就剩毕业论文答辩了,在未进行之前,我自己感觉论文答辩可能很难,心里难免有些许担心。真正经历之后才发现,任何在你认为难得事情都是因为你没有很好把握或者是准备工作没有做好。毕业论文答辩稿是我花了两天的时间写的,在答辩的过程中,自我感觉还是不错的,虽然开始有些紧张,两分钟之后就进入状态,因为是自己在讲解自己做的东西,感觉轻车熟路,流畅地给老师同学们论述了我的毕业设计。

在整个毕业论文设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白了做学问要一丝不苟,对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。

设计心得体会

刚刚开学我们就进行了一个星期的电子商务概论的实训,可能是刚刚开学的缘故,玩心还很重!所以在刚刚开始实训的第一节课,我基本上没有做什么事,不是和同学聊天就是浏览网站,并没有照老师说的认真操作。在这之后,我也认识到了现在是实训,应该认真的做好老师交代的事情。

电子商务现在已经普遍的运用于各个角落,对人类的影响也越来越大。而对于我们这些学习电子商务专业的学生来说,学好它更是一项大任务。而对于如何学好它,光靠理论知识是远远不够的,邓小平同志曾经就说过“实践是检验真理的唯一标准”!正如大师傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、调料一清二楚,不真正掌勺,永远也成不了“大厨”。而学校给我们提供了这样一个机会,让我们自己"掌勺",使我们从实践中,获得电子商务的更大知识.

在接下来的几节课中,我开始认真的做题。刚刚开始做“电子商务相关的基本操作”与“网上银行服务”操作的时候,做的还挺顺手。

但是越是到后面就越不行。当我做到“电子钱包管理与使用”的时候,我就遇到了问题,怎么做都不成功。看到别人已经做到实训四,而我还在实训三慢慢的摸索,可还是毫无结果,伴随着这样的压力,我的心里非常着急。也终于明白电子商务必须好好的学习,不然你永远也不会成功。于是我不得不请教同学,经过同学的指导,才完成了这些操作。

接下来我便操作了电子商务“b2b”,“b2c”与“c2c”这三种网上交易的方式,要做好这些操作也并非一件容易的事,因为这里面每一个细节的操作都是很重要的,稍有错误就完成不了交易。这使得我不得不仔细的操作每一个步骤,直到最后完成整个交易。

在做到“网上单证“的时候,可能是系统故障,做不了!

“edi模式”、“ca认证”,还有“电子合同”都是比较容易操作的,我很容易就操作完了这些,感觉自己做得还可以。

由于时间与自己的关系,在做这些题目的过程中遇到的许多问题没有解决就没有继续认真的探讨下去,跳过了一些不会做的题目。这也就导致我在考试的时候有些题目不会做.看到那些认真完成操作同学无论是操作什么都是迎刃而解,心中不免有一些惭愧.

经过这次实训,使我收益匪浅,我学到了许多我以前不会做的操作,接触到了自己以前没有接触到的东西,并让我掌握了电子商务的一些业务流程,也使我进一步了解电子商务,为以后从事电子商务打下坚实的基础。

更使我明白遇到什么挫折,不气馁,不放弃,勇于探索,才会让自己离成功越来越近!俗话说:知之为知之,不知为不知!不要不懂装懂,有什么不懂的要敢于向"知之者"请教!

知识是慢慢积累而成的,我们学习不仅要学习理论知识,而实践也是非常重要的,只有当两者结合,才会获得收获!

设计心得体会

王受之先生曾指出:“所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题的解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三各个方面,即:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。”字体设计是设计范畴的基础要素之一。因此在某种程度上它遵循着设计的定义,通过设计的定义可以进一步认知,字体设计也在经历如此的一个过程:计划,构思的形成,即形成字体的设计概念,明确要表达的设计理念。这要经过设计者的理性思维、想象等过程来逐步实现。而字体的功能性,即文字的视觉信息传达,则是借用视觉形式来传达已形成的概念、思想,设计者通过不同的维度转换与思考、不同的设计方法,以及各种形式美的法则,将设计的概念、思想给予艺术性,用美的、善的、夸张的、直白的、真实的或虚拟的等形式将概念、思想转化成文字型的视觉符号再传达出来。

同时,文字传达的过程中还要考虑受众群体的心理认同,即要让观者在第一时间内感受到心灵的共鸣,从而为做好下一步传达奠定基础。文字的传达形式直接影响信息传达的内容,“和而不同”的理念在其中得以体现,中国的文化博大精深,文字同样如此,每一个小小的符号都承载着不同的历史的文化意义,每一个文字符号都充满了生机,给人类提供了认识世界的有效方法。字体设计的形式与功能问题是相互联系、互为推动的,并非对立存在,他们是辩证的对立统一的关系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的问题,而是一种整体的艺术性的问题,是重形式还是重功能最终取决于设计的需要,没有形式,只追求情趣,将难以实现设计的整体意义。

字体设计是点、线、面的统筹设计,这三个简单的要素给了字体设计无限的创意空间,同时也无限的丰富了字体设计的形式,就不同文字的特点而言:如汉字之类的表意的文字大都是由图形文字经抽象后转化而来的语言符号,因此它具有抽象性的一面,同时又具有极大的信息承载量,汉字的图形化特点将作为字体设计讨论的必不可少的一部分。一段文字是经由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合对称与均衡的原则、线性的组构形式以及形式上的美感;英文之类的表音的字母同样也是抽象化的图形,具有对称与均衡、条理以及符合线性的思维模式。通过文字的特点进一步分析字体的微妙变化,从文字本身出发,寻找更为适理的、与众不同的文字设计,无论是以还原文字本身承载的信息还是从内在审美出发,最终要给予其新的意义。

康定斯基在1921年写了《关于形式问题》一文,他早在20世纪初就对艺术中的形式问题作了阐述,书中一些理论对于今天的字体设计具有重要的借鉴意义。他指出:“所以归根结底,形式是否具备了个人因素、民族因素或风格都不是至关重要的;形式是否合乎时代的主题,是否多少地与其它形式发生关联,或者是否完全独立存在,这些形式也都无关宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于内在的需要。”形式为内容服务,内在需要的构成因素是复杂的,它既包含设计师的内在审美需要也包括外在的社会性的需求,设计师的审美高度决定了内在需要的真实必定性。民族文化的不同导致了设计师表达形式的不同,每个时代都有其本时代的设计需求与设计形式,但归根到底形式是服从内容的,服从内在需求的。在字体设计中,同样也符合这一规律,设计形式总是离不开文字内容的支撑,不同的设计目的、设计内容、受众群体,需要实行相应的、不同的设计形式,设计手法也大相径庭。正如博物馆的标志设计,如果与字体相关,就应首先要考虑博物馆的属性,这就是字体的内容需求的基本前提,同时受众群体对该字体的解读程度与识别力也是设计的参考依据,这些因素都是设计字体内容所需要的。而作为设计者个人的设计思路,需要在设计实现的过程中符合整体的内容需要,设计概念的产生到实现过程是不断改进与整合的过程,在具体的设计过程中不断地符合内容的需要,让形式本身就成为内容。

康定斯基提到一个关于字母的例子,他指出:人们看到字母后感受到两种形式:一是主要形式(即整个外形)带给人们的感受;二是若干的线条(因为线条本身就会带给人们以不同的视觉感受)带来的情感。他将形式本身细分,分为整体及局部两个部分。这种划分给字体设计提供了新的思考角度,这与绘画中整体与局部关系的处理有着千丝万缕的联系。字体的设计的形式要素同样离不开整体与局部的关系处理,局部构成整体,局部要融入整体之中,不能脱离整体,同时要保持设计的'细节。字体的设计亦是如此,字体的整体性美感要作为首先考虑的因素,它决定着观者在第一视觉的宏观效果,而字体的每个笔画是要传达快乐、乐观、进取,还是消极的情感,这就需要在表现细节时(如:用不同的线条)更全面地传达给受众。笔画所展现的节奏要服从于整体的字形结构,字体设计的重要性也在于此。

不同时期的文明必定产生出与它相应的特有的艺术和设计,它具有不可复制性特点,“任何艺术品都是其时代的产儿,同时也是孕育着我们感情的母亲。试图复活过去的艺术原则至多产生一些如同流产婴儿的艺术作品。”时间的一维性与历史的不可重复性使得每个时期的设计艺术具有了自身不可代替的时代意义。字体设计中的“形”离不开进展的时代背景,当代社会的设计形式必定是符合当代社会的进展状况,它是这个时代需求的社会产物,也是设计形式的基础背景。无论是从字体本身的特点、设计的概念还是艺术的形式因素来看字体本身的形式,设计师都要从内在的需求出发,将这种需求以适当的形式传达出来,制造出符合时代人文的设计。

设计心得体会

学了三年半的电子信息工程专业,也做过很多课程设计,参加过许多的实践。参与这次创新计划,是我的荣幸同时我也感觉有很多收获。我感觉最基本的电路知识和模电知识非常重要。在原来好多东西学过了,都只当做书本知识来记,根本没想过如何应用,然而实际工程中真正碰到了才明白原来当初学这东西是这么个作用。比如电路中rcl电路的特性,比如模电中三极管的应用和运放的应用,都很有用。

经历了这次创新计划我觉得经验很重要,许多电路不管简单还是复杂,第一次搭建、调试的时候总是让人相当恼火,但是有过一次经验就好了,以后再碰到类似的电路就熟练得多。所以每当搭建、调试一块新的电路的时候,都要尽量把它弄懂弄通,每一个元件的作用、输入、输出关系等等。调的电路多了,以后经验就越来越丰富,学习工作起来也就越得心应手。

对于初学者的我们,在设计过程中,经常会遇到这样那样的情况,就是心里想老着这样的接法可以行得通,但实际接上电路,总是实现不了,因此耗费在这上面的时间用去很多。常常会面对一个电路一头雾水无从下手,别急,要有耐心,多想多问。好多问题你没遇到过就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就变得很简单,从此再也不会找你麻烦。

多动手也很重要,不要只对着图纸或者资料上的电路看,好多电路要亲自调试一遍才弄得懂。正所谓实践出真知,怕麻烦是不可取的,多动手多实践,理论与实践相结合,做得多了经验就多了。硬件工程师往往就是这样,经验越多越值钱。

在阙大顺老师的具体指导下,整个创新计划有条不紊、循序渐进的进行,无论哪个阶段,我们都有所收获、有所长进。期间我们遇到过挫折,遇到过麻烦,因为某些外因而使创新进程延误过,但我们不畏困难,及时的纠正错误,调整策略,严格保证创新计划的科学有序进行。整个活动下来,我感触颇深,经历了很多,也学到了好多。

只有竭力全力,才能更接近完美。这次创新计划,渗透了我们这个团队每一位成员的心血。无论是前期准备,还是后期实施,每个环节我们都竭尽所能,通过各种渠道,利用各路资源,使整个创新计划更加完善,更富创意,更具特色。

只有相互协作,才能齐力断金。合理分工,团结一心是提高效率,完成共同目标的关键。在我们的分工协作下,这些不同模块的设计,我们既有合作又有分工,总的来说进行的还是比较顺利。在其中学习到了很多东西,不仅是学习方面的还有做人,人生方面的知识。在这期间的收获让我终生难忘。

只有用心沟通,才能有所收获。热情是敞开心扉的钥匙,真诚是促进沟通的法宝。我们本次创新计划得到了学校各方面的大力支持,得到了很多认识的不认识的老师全力配合。我们得到的不仅仅是实验室的先进设备还有实验室便利的实验条件,在这里一一向他们表示感谢。没有他们的帮助我们不可能这么顺利的进行我们的创新计划。

在本次创新计划中切实让我感受到实践是学生学习知识,运用知识的最好途径。亲身实践也增强了我们认识问题、分析问题、解决问题的能力。谁说年少轻狂的我们经受不住风雨的洗礼?谁说象牙塔里的我们两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书?走出校园,踏上社会,我们一定能为自己的未来书写一份满意的答卷。

生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳动是人类生存生活永恒不变的话题。通过实习,我才真正领略到“艰苦奋斗”这一词的真正含义,我才意识到老一辈电子设计为我们的社会付出。我想说,设计确实有些辛苦,但苦中也有乐,在如今单一的理论学习中,很少有机会能有实践的机会,但我们可以,而且设计也是一个团队的任务,一起的工作可以让我们有说有笑,相互帮助,配合默契,多少人间欢乐在这里洒下,大学里一年的相处还赶不上这十来天的合作,我感觉我和同学们之间的距离更加近了;我想说,确实很累,但当我们看到自己所做的成果时,心中也不免产生兴奋;正所谓“三百六十行,行行出状元”。我们同样可以为社会作出我们应该做的一切,这有什么不好?我们不断的反问自己。也许有人不喜欢这类的工作,也许有人认为设计的工作有些枯燥,但我们认为无论干什么,只要人生活的有意义就可。社会需要我们,我们也可以为社会而工作。既然如此,那还有什么必要失落呢?于是我们决定沿着自己的路执着的走下去。同时我认为我们的工作是一个团队的工作,团队需要个人并且个人也离不开团队,因此我们必须发扬团结协作的精神。某个人的离群都可能导致导致整项工作的失败,只有一个人知道原理是远远不够,必须让团队内所有成员都知道,否则一个人的错误就有可能导致整个创新计划的失败。团结协作是我们实习成功的一项非常重要的保证,而这次创新计划也正好锻炼我们这一点,这也是非常宝贵的经验将知道我们以后的道路走的更顺利。

这次创新计划终于顺利完成了,在这其中遇到了很多专业知识问题,最后在老师的辛勤指导下,终于迎刃而解。同时,在老师的身上我们学也到很多实用的知识,在次我们表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位学校老师再次表示忠心的感谢!

对我们而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。挫折是一份财富,经历是一份拥有。这次创新计划必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!