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2023年奔跑吧兄弟活动内容 校园活动策划书奔跑吧少年趣味活动策划书(模板5篇)

作者:念青松 2023年奔跑吧兄弟活动内容 校园活动策划书奔跑吧少年趣味活动策划书(模板5篇)

无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。

奔跑吧兄弟活动内容篇一

一、活动引言

浙江卫视的《奔跑吧兄弟》节目由于它强大的娱乐性和竞技性,受到观众们的热烈欢迎,节目中的各种游戏更是被人们纷纷模仿,在社会上刮起了一股“跑男来了”的浪潮,一系列奔跑吧!活动在社会各界积极开展着,今天学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,专属于安阳工学院的校园版“runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的校园操场;这里没有专业的导演,但是有认真服务的志愿者。一段段的精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!

二、活动目的

为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各院系的交流。

三、活动主题

趣味游戏,拉近友谊,发扬团队精神。

四,活动主办方

安阳工学院校团委

五、活动承办方

各学院学生分会

六、活动时间

xx年5月30日

七、活动地点

校园内

八、主持人(待定)

九、参与人员

学校领导老师,各个社团,学生会,各系同学。

十,a活动前期安排

1,由校学生会宣传部负责写活动策划。

2,由宣传部设计海报,手绘版报并在微博,微信,校广播站,qq群上宣传,科创部协助。

3,由外联部负责拉服装赞助以及饮用水。

4,各院系宣传部在微博上进行活动宣传,活动信息定时更新。

b活动中期安排

1,校电台,宣传部和各院系宣传部找好摄影师并对活动做好录制准备。

2,由主办方和承办方各派出5名工作人员分派到主要部门协助工作。

3,由文艺部负责统计报名人数,最后学生会办公室总计。

4,由组织部负责准备道具。

5,由纪检部维持比赛秩序。

6,由生活部负责清理现场垃圾。

十一、活动当天安排

(1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。

(2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点。

(3)校宣传部,院系宣传部摄影师按抽签的方式被分配摄影任务,开始摄影工作。

(4)主持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。

十二、竞技规则

1,8人一队,一次出发两队从大门出发途中会有任务点,参赛队伍按抽取的号码牌,每隔5分钟一组(两队)出发。

2,采用计时原则,每个队伍配置一名计时员和摄像人员。(计时要求:从队伍出发开始计时,途中无突发情况不停止计时,到达终点停止计时)。

3,游戏途中不规定路线,各参赛队伍根据自己的计划选择路线。

4,最后按计时成绩取前三进行撕大战。

5,掷骰子获得,任务卡的游戏不能放弃,任务卡上的内容将在“撕大战”环节进行解释。

6,每个游戏已获得r牌为游戏完成。

7,每个参赛队伍至少一名女队员,在游戏中可以放弃2个。

十三、

(1)“lucky”:8人依次和裁判进行石头剪刀布,全部获胜则挑战成功。地点:

大门口。

(3)“一字排开”:8人劈叉到指定的长度过关。 地点:老图书馆。

(5)“光棍饼干”:两人嘴对嘴吃饼干小于指定长度(每队至少有两组参加)。 地点:新图书馆。

(6)“心心相印”:参赛队伍中两人一组,首先弯腰过杆,然后奔跑到指定地点将皮球抛至空中,两人旋转一圈后,采取拥抱的方式接球,接球成功完成任务。否则从起点开始。地点:南体育场。

(7)“袜子保龄球”:用自己的袜子,当保龄球完成3个全垒打算成功(不成功自己摆球)。地点:网球场。

(8)“飞舞青春”:参赛队伍奔跑至各院系门口拍照,每个队伍中8个人拍照的动作必须不一致且7人的脚都离地,拍照为证。 地点:各院系门口。

(9)“超强记忆”:在限定的时间内记住规定物品的顺序,快速把物品的位子还原。 地点:排球场。

(10)“我看你有戏”:参赛队伍的每个成员嘟嘴把指定的笔夹住传递给下一个人,笔掉下来的时候,回答问题,答对继续,答错从头开始。 地点:艺术设计学院门前。

(11)“腿啊腿啊”:一人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致 ,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。坚持7秒,完成任务。 地点:北体育场。

(12)“我是歌手”:一人带上耳机根据音乐哼歌不准唱歌词,另外6人听歌猜歌名。猜对3首歌曲完成任务。 地点:至善湖。

(13)“撕大战”:在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最后的队伍获胜。 地点:老图书馆。

注:掷骰子游戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡(且有空卡的情况),掷骰子地点为各个任务点。

十四、活动后期工作

1,各院系宣传部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。

2,参与人员撰写心得体会,总结活动经验。

3,校系宣传部共同把本次活动精彩部分制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。

十五、经费预算

1,道具费用

2,奖品费用:一等奖…,二等奖…,三等奖,表现奖…。

十六、“注意事项”

1,主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变。

2,注意整个活动中所有突发事件的处理。

3,工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行。

4,工作人员做好通知工作,通知参与人员及时入场。

5,活动前期对各个任务的可实施性进行实验,确保游戏的可行性。

6,每个游戏环节都有饮用水,选手可根据自己需要拿取。

7,撕大战时不能超过两个人撕一个人。

十七、道具准备小组具体事项

(1)一个纸盒,适量的号码牌、手机或计时器。

(2)充足的r牌,6个水杯,适量的水,一个水壶。

(3)充足的饼干,跳绳,指压板。

(4)跳高器材,瓶子,耳机。

(5)排球(2个),标有决赛人员名子的。

(6)眼罩,对讲机,喇叭,蓝色的r牌,象棋3副。

奔跑吧兄弟活动内容篇二

为贯彻落实《关于全面加强和改进新时代学校体育工作的意见》《关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见》精神,落实上级关于教育、体育的重要论述和全国教育大会精神,把学校体育工作摆在更加突出位置,进一步丰富学生体育生活助力“双减”,以“天天锻炼、健康成长、终身受益”为目标,充分运用信息技术平台,广泛调动中小学生参与体育运动的积极性,融合教育性、趣味性和竞技性,构建德智体美劳全面培养的教育体系。

一、活动目的

深化体教融合促进青少年健康发展,从小培养儿童青少年体育爱好与习惯,小手拉大手,以亲子体育为切入点,一个孩子带动一个家庭,动员社会广泛参与,提供普惠性、多样化、青少年儿童和家长喜国乐见的亲子体育活动,营造支持青少年参与体育锻炼的家庭氛围,促进青少年身心健康、全面发展。

二、活动对象

辉县市实验学校全体学生及教职工、

三、组织机构

(一)活动总负责:元保清

(二)活动负责人:路晓梅 刘志鹏 王桂香 洪晓敏

(三)成员:年级主任、全体班主任及体育教师

四、比赛时间

线上比赛日期: 2022年5月7日10:00至2022年5月20日24:00

五、技术支持单位

天天跳绳app、体智云

六、竞赛项目及规则

(一)个人积分赛/班级团体积分赛

1.热身积分赛

提高运动科学性,设置锻炼前的热身运动,完成一项积1分,每天上限为3分。

项目为:踢键子、高抬腿、大鱼吃小鱼

2.家庭亲子积分赛

趣味运动,亲子(学生与爸爸组合/学生与妈妈组合)双人共同完成运动类游戏,完成每项积1分,每天上限为5分。

趣味运动项目:双人投篮机、双人打地鼠、蛋糕争夺战、双人打气球、双人跳绳。

3.放松积分赛

提高运动科学性,设置锻炼后的放松运动,完成一项积1分,每天上限为1分。

项目为:坐位体前屈

(二)1分钟跳绳速度赛

赛事期间,以参赛学生1分钟内完成单摇的次数进行排名,次数高者排名靠前,系统将以赛事期间内该生1分钟跳绳最好的成绩作为排位数据。学生可在赛事平台实时查看自己在年级的排名,学生每天可多次参赛。

七、参赛办法

(一)学校赛事负责人认证办法、管理流程

所有自愿参赛班级班主任、体育老师等相关管理人员,请在5月7日前下载“天天跳绳”app,进行“体育老师/班主任认证”,开启相关校级、班级管理权限,详见参赛指南。

(二)学生参赛方式

所有自愿参赛学生请在5月7日前,下载“天天跳绳"app,登录个人账号,进入“奔跑吧·少年”2022年辉县市实验学校线上亲子运动会参赛。因身体等原因而批准体育免测的学生,可不参加本活动,自行选择适当运动锻炼,避免剧烈运动。

参赛学生应进入比赛专区后进行参赛。比赛中,学生须同意打开摄像头、麦克风权限并确保参赛过程中学生和家长同时全身入镜,全程由ai人工智能进行裁判,处理后台数据成绩。

(三)学校赛事管理员、体育教师、各班班主任认证办法及学生参赛流程见参赛指南。

八、评奖设置

(一)星级运动班级积分奖:按班级人均积分排名,各年级取前三分之一(人均积分=总积分/班级人数),同时班主任获优秀组织奖。

(二)星级运动家庭竞速奖:一分钟跳绳竞速赛取各班前十名,颁发优秀证书。

(三)优秀指导教师奖:积极参与、认真组织本次比赛,并所负责年级参与率达到95%的体育教师获优秀指导教师奖。

九、其它事项

(一)运动过程中,如无绳空跳,系统会提示当前属于无绳状态,并在后台取消该次训练数据。如若发现其他违规参赛行为,则取消该学生该天积分和成绩。

十、未尽事宜另行通知,本规程解释权归辉县市实验学校所有。

奔跑吧兄弟活动内容篇三

二、活动目的

为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各分站间的交流。

三、活动主题

runningstar

四、活动主办方

地理与环境学院

五、活动承办方

软件学院、传播学院、生命科学学院、体育学院、理电学院

六、活动时间

十一月八日下午两点

七、活动地点

健康小道

八、主持人

地理与环境学院文化部部长

九、参与人员

(一)嘉宾

地理与环境学院党员服务站站长

软件学院党员服务站站长

体育学院党员服务站站长

传播学院党员服务站站长

生命科学学院党员服务站站长

理电学院党员服务站站长

(二)参与人员主体

地理与环境学院党员服务站内部人员

软件学院党员服务站内部人员

体育学院党员服务站内部人员

生命科学学院党员服务站内部人员

传播学院党员服务站内部人员

理电学院党员服务站内部人员

十、活动安排策划书

(一)活动前期工作

1.由地理与环境学院党员服务站文化部负责写活动策划

2.由主办方和承办方各派出5名工作人员

3.由各学院党站办公室人员负责统计报名人数,最后地理学院服务队办公室总计

4.由各学院服务队实践部负责准备活动所需道具

5.由地理学院党站宣传部负责设计任务完成的标志,并负责拍照宣传

6.参与的各学院邀请参加此次活动的嘉宾

7.由各学院文化部部长向站内人员宣传,并讲明游戏规则,由地理学院服务队办公室随机组队,各组人员赛前互相熟悉,并想好队名、口号。

(二)活动当天流程

1.工作人员提前半小时去健康小道布置任务点,参与人员提前15分钟到场

2.工作人员组织随机分组,共16个任务点,两人一组一个任务点,起点和终点各有一名计时员。

3.主持人讲话,包括对嘉宾的介绍,主办方、承办方的介绍,竞技任务的介绍

(1)竞技规则:

六人一队,一次出发两队,从起点(正大广场)背向出发,途中每300米会有一个任务点,只有完成任务才可以前往下一目的地。五分钟后下一组人(两队)出发,以此类推。总共有16个任务,每队完成8个任务,每队完成一个任务就会有工作人员贴以完成任务的标记,可以选择直接通过,但是无法获得标记,完成最后一个任务即结束。由工作人员计时,少一个标记多算三分钟,用时最少的队伍获胜。最后到大学生结算中心集合进行评比和颁奖。

(2)竞技任务内容:

3.踩纸张:全部队员都要站在所指定的八开纸张内,不超过范围坚持30秒即可过关;

5.平衡木:其中一名队友在50秒内安全通过平衡木即可过关(途中掉落就重新开始);

8.保龄球:用制作的纸球,打翻三米内的十个易拉罐瓶;

9.跳绳:一分钟内做八个大象鼻子后

,跳50个跳绳即可过关;

10.你划我猜:两人用肢体语言比划词语或成语,一人猜,两分钟内答出五个即

可过关;

11.吹乒乓球:一盆水里面放一个乒乓球,25秒内将其吹出即可过关;

12.绕口令:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关;

14.定点投篮:一个队有五次机会,进三个即可过关;

16.趣味答题:在指定的抽奖箱内抽取六道题,答对即

可过关;

17.工作人员统计时间和标记个数,选出冠军;

18.主持人宣布获奖名单,嘉宾颁奖;

19.活动结束后各学院共同负责清理活动现场以及活动工

具的回收返还工作。

校园版“runningstar/奔跑吧兄弟”活动策划书

(一)活动后期工作:

1.各院宣传部制作总结、简报,上报各自院党委、校总站;

2.参与人员撰写心得体会,总结活动经验

(二)经费预算

一等奖:餐具6*10=60元

二等奖:小玩偶6*5=30元

三等奖:玻璃杯3*6=18元

纪念奖:明信片1*20=20元

道具:一次性水杯:5元矿泉水:3元气球:10元

任务点的站牌:9元

总计:155元

十一、注意事项

1.主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

2.注意整个活动中所有突发事件的处理;

3.工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

4.办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;

5.活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。

各学院具体分工安排

一、地理学院

1.前期策划并筹备活动

二、生命科学学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备道具:报纸、蒙眼睛用的布一条、有刻度的容器

三、软件学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:一袋气球、两个玻璃球、抽题的小箱子

3.负责买一等奖和二等奖的奖品

四、传播学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:三瓶矿泉水、一次性筷子、纸球

五、理电学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:十个空易拉罐、一次性水杯、小水盆

3.负责买三等奖和纪念奖的奖品

六、体育学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:篮球、足球、跳绳、乒乓球各一个

奔跑吧兄弟活动内容篇四

一、活动目的

根据学院院团字[xx]4号文件通知,结合会计二系实际,特制定“奔跑吧,青春”三走主题系列活动,带领广大青年,“走下网络、走出宿舍、走向操场”,加强体育锻炼,增强体质。

二、活动开展时间

xx年4月至5月

三、活动具体安排

1、宣传发动阶段

召开会计二系团总支“奔跑吧,青春”三走主题活动宣传动员会,各团支部召开支部宣传会,让活动的宣传落到到每位青年。利用新媒体、海报等形式宣传三走精神,让同学们意识到锻炼的重要性。

2、具体实施阶段

“奔跑吧,青春”之集体篇

以班级为单位参加集体运动项目,通过不同五关关卡总时间最短团队胜利,进一步将三走活动落实到位。(详见附件)

四、活动总结

通过活动,发现身边榜样,形成团队,让运动理念深入人心,运动健康快乐。

会计二系团总支

策划书附件:“奔跑吧,青春”之集体篇

一.活动时间:5月6号---5月20日下午4:30

二.活动地点:田径场

三.活动方式

第一关:弯腰过杆:(需4人,2男2女)此关所需道具:跳高杆

主要是考验个人得身体协调性和柔软性及团队意识,放置一个杆子,身体是像拱桥一样往后仰,然后从杆子下面穿过去,四人身体不能碰到杆子,并保持一致性,否则违反规则不予记成绩,以最后团体过杆结束计时。

第二关:甩便利贴:(需6人)此关所需道具:便利贴

工作人员会给每个人身上贴十张便利贴,计时开始后,队员要尽全力甩,不能用手撕,只能用身体把便利贴抖动下来,全部掉下,则记时结束。

第三关:传球接力:(需6人)此关所需道具:瑜伽球

全组队员列成竖排,由第一个人开始,将瑜伽球从胯下依次向后传递,到最后一名成员,最后一名成员再迅速向前到第一位成员前从胯下传递求,依次循环,轮玩一圈结束计时。

第四关:生死电网:(需6人)此关所需道具:绳子

主要锻炼团队分析解决问题的'能力,考察团队时间管理、资源管理能力以及团队之间的信任度,用绳子结成一张网,要求队员不碰到网的情况下全部通过,触网者算牺牲。记下每队所有队员穿越(包括牺牲者)的时间。

第五关:六人七足:(6人)此关所需道具:绑脚绳,过关红线

六人七足主要是队员间的协调一致性,六个人排成一排用线或绳绑住两两的脚,只有最边上的的人,各有一支脚没绑住,然后一起驶向终点,冲破过关红线结束计时。

附加活动:撕名牌:(两队对抗)

每个人背上贴一张姓名条,然后两队相互撕掉,哪队最后剩下人哪队就赢。

备注:

1因活动为室外活动,如遇下雨天活动另行通知。

2此活动为计时赛,用时最短班级获胜。

3每个班比赛时间不一,只需一下午,每班具体比赛时间会有工作人员和微博及时通知。

4以上活动属系部活动,每班必须选派七人,六人为主力,还有一名为替补队员。

“runningstar/奔跑吧兄弟”

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奔跑吧兄弟活动内容篇五

大班健康活动:奔跑吧,兄弟!

设计意图:

相反是生活中的常见现象。反义词游戏深受幼儿的喜爱。大班幼儿已经建立了反义词的概念,积累了一定的反义词经验。结合大班幼儿的年龄特点与生活经验,根据《指南》精神,我设计了《奔跑吧兄弟》这一综合活动。这一活动,将健康与语言领域的内容进行整合,在发展幼儿动作发展、快速反应能力发展的同时,丰富幼儿的反义词经验。结合最近深受幼儿喜欢的电视节目《奔跑吧兄弟》,加入了撕名牌活动,在游戏中发展幼儿的.多种能力。

活动目标:

1、复习反义词的基础上,丰富词汇黑夜——白天,开心——难过,坚硬——柔软,弯曲——笔直。

2、在游戏中提升快速反应的能力。

3、体验集体游戏的乐趣。

活动准备:相反图片ppt、音乐、相反名牌若干组。

活动重点与难点:

本次活动的重点是丰富幼儿的反义词经验,提升幼儿快速反应的能力。本次活动的难点是掌握撕名牌的游戏规则,能按照反义词提示互相撕名牌。

活动过程:

一、导入

以《奔跑吧兄弟》为主题,引起幼儿参与的兴趣。

师:今天我们的小跑男小跑女还跟着我这个团长去相反王国去探险。

二、去相反王国探险

1.热身活动

(1)教师带领幼儿跟随音乐做相应的动作。

(2)做相反。请幼儿做出与教师相反的动作。

2、看图做相反动作。

幼儿在教师提示下根据图片内容,做出与图片相反的动作。

3、撕名牌游戏

(1)教师与幼儿交流讨论,结合图片丰富幼儿的反义词经验。

(2)撕名牌游戏:幼儿去撕与自己背后名牌图片相反的名牌。

8个幼儿为一组,一组内有两组反义词名牌,分别贴在8个幼儿的身后。跟随音乐进行撕名牌游戏。

(3)教师与幼儿共同讨论游戏成功的经验和失败的教训。总结游戏经验。

三、游戏结束。

幼儿与教师一同庆祝,在相反王国的探险成功。