首页>心得体会>2023年论文提纲内容 简述微观博士论文提纲(实用5篇)

2023年论文提纲内容 简述微观博士论文提纲(实用5篇)

作者:雁落霞 2023年论文提纲内容 简述微观博士论文提纲(实用5篇)

在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

论文提纲内容篇一

论文应符合专业培养目标和教学要求,以学生所学专业课的内容为主,不应脱离专业范围,要有一定的综合性, 详细内容请看下文。

一、选题的意义

二、研究现状综述与评析

三、研究方法与结构安排

四、论文形成的主要观点

第一章 相关理论及背景知识(研究准备)

第一节 效率基本理论回顾及评述

一、效率的定义

二、效率的影响因素:回顾、分析与归纳

三、效率的评价及评价指标的选择

第二节 微观经济组织及其现实形态

一、微观经济组织的界定

二、我国现有微观经济组织的分类

三、我国微观经济组织的现实形态

第三节 微观经济组织效率分析框架的构建

一、以制度为主线的(微观经济组织)效率分析

二、本论文效率分析的几个层面

第二章 国有企业改革与效率演化

第一节 国有企业基本问题解读

一、国有企业(国有经济)存在的理论依据

二、国有企业的现实功能与作用

三、我国国有企业的特殊性

四、我国国有企业改革历程

第二节 我国国有企业的效率状况及解析

一、我国国有企业效率的基本判断

二、我国国有企业效率的实证分析

三、国有企业效率的制度解析

论文提纲内容篇二

有了一个好的提纲,就能纲举目张,提纲挚领,掌握全篇论文的基本骨架,下面是一篇关于室内设计的论文提纲,供大家参考。

3d studio max是pc机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3d studio max在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。运行结果表明:本文所设计的室内设计图可以满足客户、施工人员和开发商三方面的需要。

室内设计图主要应用于室内装潢。它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。

max,建模,放样,材质,灯光

有建筑就有室内,建筑尤如容器的外壳表现为实体,室内尤如器皿的内容表现为虚空,两者密不可分。完美的建筑是由内外空间设计两个基本部分组成。因此自从人类开始建筑营造的历史,建筑与室内的设计就一直由建筑师一方承担。从严格的意义上来讲,在现代主义以前既没有室内设计师,也没有今天我们所讲的室内设计。

主义的时代建筑师更多注重于建筑内外墙面的装饰,而忽视具有使用意义的功能空间。最初的室内装饰形态,从法国洞穴岩壁上的健牛画作,到中国半坡浅穴棚屋的彩陶陈设。都是一种出于审美需要的纯艺术形式。随着社会的发展,文明的进步,装饰逐步与实用结合。在建筑上很多构件既是结构的需要,同时也起到很好的装饰作用。古希腊的柱式,古罗马的柱式,古罗马的拱券柱廊,成为装饰与结构功能结合最完美的经典之作;中国木结构的梁架体系,不但成为先进框架结构的楷模,错综复杂变化丰富的举架形式,也成为室内最好的装饰构件。

在现代建筑的国际室内设计中,装饰的效果是通过运用简洁的造型和材料纹理,在布置手法上注重各种器物之间的统一和谐,创造平静惬意的整体室内环境气氛来实现的。

随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2019年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻maya,softimage 3d ,alias,houdini, z 等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。

由autodesk公司出品的3ds studio max 。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3dmax是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。

如果你是一个刚刚接触三维动画制作的朋友,那么 3d max 也许是一个错误的选择, 毕竟 maya 或者 softimage | xsi 有着更为强大的功能和科学的创作理念。但如果你在 max 上已经投入了足够的精力,要想转学上面的两个软件,却也不是件容易的事情, 毕竟他们的创作流程和思维理念有着较大的差异,你需要相当一段时间来痛苦地适应。

如果你要坚持学习 max 的话,我想它也不会让你失望。易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创作需要。更何况 max 的插件如洪水一般,是任何其他 3d 软件都比不了的。

如果你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用 max 的各种汉化补丁,它导致了 max 自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定) ,当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。另外据一些网友反映,安装 max 的汉化补丁后,再安装一些插件会导致 max 的瘫痪,这一点也请大家注意。

许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习 max 的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),缺点也是显而易见的,就是不利于对 max 整体结构的理解和掌握。这也是许多朋友在合上书本后,连书中的例子都做不出来的原因。现在许多 max 的书籍都是在讲实例,有的干脆只讲实例,说明这种学习方法还是得到了很多人的认可。其实,像 max 这样的制作软件,其知识量之巨大任何一本书都不可能讲清楚,试想学习 3d 的朋友哪个会只抱着一本书学习呢?关键是参考各种书籍找到一种最适合自己的学习方法,书籍本身只是作为一种资料来参考而已(不过有些书籍确实不配)。

实例学习法首先要求自己有足够的耐心,对于任何一个练习都要反复推敲,目的只有一个,就是理解实例所涉及的所有知识点,只有这样你才算有所收获。典型的方法是反复练习,并尝试用不同的方法完成练习,并对所涉及的知识点进一步探索,以求理解更多的功能、参数、选项和方法;其二,要有清醒的头脑和明确的学习方向。当你学习掌握了足够的练习制作后,应该及时对所学的知识进行总结和归纳,发现规律,进一步推敲软件的整体结构和知识体系,这样才会真正有所提高。

专业余爱好的矛盾。有许多学习 3d 的人本身就是美术相关专业,也有许多人在学习时对美术知识所知甚少。显而易见,前者在学习上有一定的优势,后面的朋友也不要灰心,关于学习三维动画中专业与技术的争论在网上从来就没有停止过,到目前好像也没见那一方占据绝对优势。

有美术及相关专业知识的朋友在学习 max (当然也包括其它三维创作软件)时,在建模及材质的色彩配置等方面显然有一定的优势。没有这方面基础的朋友也不要泄气,毕竟是用计算机进行创作不同于绘画等现实中的美术创作,其中有许多规律性和程式可循,且现在软件的许多优化参数设置及智能化功能,本身就是对你专业技能的一种弥补。只要在学习软件技术的同时,有选择地阅读和参考和学习一些相关知识,同样可以制作出优秀的作品。

3ds max运行于windows98,windowsnt windows 2019平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前在中国市场上有四个版本,分别是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我们的教学就是教3.1版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3dmax的nurbs 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。

论文提纲内容篇三

钢筋混凝土多层、多跨框架软件开发

所要编写的结构程序是混凝土的框架结构的设计,建筑指各种房屋及其附属的构筑物。建筑结构是在建筑中,由若干构件,即组成结构的单元如梁、板、柱等,连接而构成的能承受作用(或称荷载)的平面或空间体系。

编写算例使用建设部最新出台的《混凝土结构设计规范》gb50010-xx,该规范与原混凝土结构设计规范gbj10-89相比,新增内容约占15%,有重大修订的内容约占35%,保持和基本保持原规范内容的部分约占50%,规范全面总结了原规范发布实施以来的实践经验,借鉴了国外先进标准技术。

建筑中,结构是为建筑物提供安全可靠、经久耐用、节能节材、满足建筑功能的一个重要组成部分,它与建筑材料、制品、施工的工业化水平密切相关,对发展新技术。新材料,提高机械化、自动化水平有着重要的促进作用。

由于结构计算牵扯的数学公式较多,并且所涉及的规范和标准很零碎。并且计算量非常之大,近年来,随着经济进一步发展,城市人口集中、用地紧张以及商业竞争的激烈化,更加剧了房屋设计的复杂性,许多多高层建筑不断的被建造。这些建筑无论从时间上还是从劳动量上,都客观的需要计算机程序的辅助设计。这样,结构软件开发就显得尤为重要。

在不同类型的结构设计中有些内容是一样的,做框架结构设计时关键是要减少漏项、减少差错,计算机也是如此的。

建筑结构设计统一标准(gbj68-84) 该标准是为了合理地统一各类材料的建筑结构设计的基本原则,是制定工业与民用建筑结构荷载规范、钢结构、薄壁型钢结构、混凝土结构、砌体结构、木结构等设计规范以及地基基础和建筑抗震等设计规范应遵守的准则。

结构,以及组成结构的构件和基础;适用于结构的使用阶段,以及结构构件的制作、运输与安装等施工阶段。本标准引进了现代结构可靠性设计理论,采用以概率理论为基础的极限状态设计方法分析确定,即将各种影响结构可靠性的因素都视为随机变量,使设计的概念和方法都建立在统计数学的基础上,并以主要根据统计分析确定的失效概率来度量结构的可靠性,属于“概率设计法”,这是设计思想上的重要演进。这也是当代国际上工程结构设计方法发展的总趋势,而我国在设计规范(或标准)中采用概率极限状态设计法是迄今为止采用最广泛的国家。

论文提纲内容篇四

题目:

关键词:

目录:

引言(绪论)-------------------------------------(500字左右)

正文(15000左右)

第1章

1.1. -----------------------------

1.2. -------------

1.3. ---------------------------

第2章

2.1. -------------------------

2.2. ---------

第3章---------

3.1. -------------------------

3.2. ---------

第4章---------

4.1. -------------------------

4.2. ---------

(注意:修改后的论文提纲要写出章和节的内容,节的内容自己定,写论文时要将内容丰富起来,要达到2万字的字数要求)

几个具体的毕业论文提纲范例

浅议工程施工阶段的监理控制

第1章 施工阶段监理概述(包括:我国建筑施工阶段监理现状、施工过程分几个阶段、施工每阶段监理的主要任务、监理工作程序等)

第2章 施工准备阶段的监理工作(要考虑周全)

第3章 工地例会(内容和实施)

第4章 施工各阶段的质量控制工作(内容、方法和要求)

第5章 施工各阶段的造价(成本)控制工作(内容、方法和要求)

第6章 施工阶段的进度控制工作(内容、方法和要求)

第7章 竣工验收阶段的监理控制(内容、方法和要求)

第8章 结论

(如果可能可加些监理信息化管理方面的内容)

论施工中监理的作用和实施

第1章 概述(工程监理的概念、特点、设置监理工程师的目的意义、监理工程师的地位、概述监理工作的主要内容等)

第2章 施工准备阶段监理的作用和实施(任务、程序和实施方法)

第3章 施工质量监理的作用和实施(任务、程序和实施方法)

第4章 施工投资监理的作用和实施(任务、程序和实施方法)

第5章 施工进度监理的作用和实施(任务、程序和实施方法)

第6章 施工中合同管理监理作用和实施(任务、程序和实施方法)

第7章 施工中监理的组织协调作用

第8章 结论

论文提纲内容篇五

连锁企业经营的优势不在于数量的多少,而是企业本身是否实现了低成本的物流配送、管理体系是否完善。电子商务的应用对于提高连锁零售企业的竞争力具有重要作用。

第一章 绪 论

1.1 研究背景

1.2 研究现状

第二章 连锁零售企业电子商务概述及应用现状

2.1 电子商务及连锁零售简介

2.2 电子商务与连锁零售企业的关系

2.2.1 传统零售业与电子商务的关系

2.2.2 现代零售业与电子商务的关系

2.3 国内外连锁零售企业电子商务应用发展现状