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拍手歌教案设计及反思表格(汇总8篇)

作者:曼珠 拍手歌教案设计及反思表格(汇总8篇)

作为一名默默奉献的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。教案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇教案呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。

拍手歌教案设计及反思表格篇一

小班幼儿对性别比较感兴趣,平时上厕所的时候,我们发现孩子们会去窥视与自己性别不同的孩子。追随这种现象,我们开展了本次活动。本活动主要是引导幼儿通过观察男孩女孩的明显外貌特征,发现男孩、女孩之间存在的差异,知道自己是男孩(女孩),加深幼儿对性别的认识。

课堂中老师的亲和力和教态都表现的比较好,在活动过程中,能注意老师和幼儿的互动的同时,通过小老师的方式邀请幼儿参与到游戏评价的活动中来,从而达到生生互动的效果。

在课前准备时考虑到以前上课时是冬天,做的教具女孩的鞋子是靴子,而本次活动时间是在天气较温暖的春天,穿靴子的幼儿已经很少甚至是没有了,所以我及时调整了教具,把女孩靴子的图片调整为单皮鞋的图片,并且把教具统一为图片的形式,让幼儿看的更直观一些。活动过程中各个环节衔接的较紧密,对时间和内容整体的把控比较到位。

活动组织要以幼儿的年龄特点为前提,小班幼儿在组织活动时对情境性、趣味性显得特别重要,而本次活动在这些方面都表现的不够到位。如在开始时我用游戏“谁是男孩,谁是女孩”导入,请二位幼儿到中间,再请另一位幼儿来辨别,这样的环节在活动中发现情境性和趣味性都没有很好的体现。反思后觉得可以请2位幼儿到中间背对大家,让大家来猜猜姓名和性别,再转过身来验证,这样的环节设计可能会给幼儿带来更多的趣味性和挑战性。在游戏“听口令做动作”环节设计的也比较死板,会让幼儿觉得无趣,如果设计成“请男孩去拿个雪花片送给女孩”,“请男孩和女孩抱一抱”的形式会更显现出情境性和趣味性。其次,在教学设计时也没有充分考虑到幼儿的已有经验,在活动时发现其实大部分幼儿已能对性别行进辨别,从而本次活动设计的挑战性不够。老师应该在课前准备时充分结合幼儿已有经验,进行教学设计,对幼儿已掌握的经验要能有挑战性的扩展经验体现,如:在能对小朋友的性别进行辨别的基础上,对成人、老年人、外国人的性别进行辨别等。

此次活动中我选取的第一个样本是想让幼儿观察头发的长短来区分男女的差异,但是幼儿在回答时却说到了衣服,而这个样本的男女衣服区别并不是很明显,让我心里比较慌,而第二个样本的选取虽然是想区别男女的裤子和裙子的穿着,但是其他部分也比较明显,给了幼儿误导。所以我在选择样本时,应该直接选第二个样本,来让大家观察发现,等这个样本的区别都呈现出来后再有针对性的选取第二个样本进行补充。(或此时第二个样本已不需要)

幼儿在玩游戏“女孩站中间,男孩坐座位不动”时,女孩站到中间乱七八糟的,而且所站的位置在教室的正中间,背对着前半段的幼儿,所以他们就看不到女孩们的正脸,就不能很好的参与到活动中间去,我在活动中应该组织幼儿有序的排成一队面向大家,而且应该站到教室的前半段,让所有幼儿都能来观察参与活动。在活动提问时对幼儿的回应也应能考虑到所有的幼儿,而不单单是回答问题的幼儿。

教案设计“幼儿行为”环节只是单一的把幼儿应该回答的正确答案放在此栏,而没有把事先教师考虑的幼儿预设行为放上去,更没有把对每一种预设行为该有的回应放上去。在“活动过程”环节中,只呈现各环节的大标题,应该把各环节再细化,呈现出小标题,让各板块更加的清晰。

拍手歌教案设计及反思表格篇二

听说游戏作为一种特殊形式的语言教育活动,为幼儿的语言发展提供了某些特别的机会。利用听说游戏活动的开展,发展幼儿的语言学习,为他们语言能力的整体提高、为良好习惯的培养创造良好的教育环境。

在《送南瓜》这个游戏中,目标是着重让幼儿练习发出带有n、l两个音的“奶奶、南瓜和篮子”等字音;初步学会用礼貌用语称呼“您”与“您好”,并把这些学习任务变成了游戏规则:游戏时每位幼儿手拿篮子,边念儿歌边走到南瓜地里摘一个南瓜,每次只能摘一个南瓜,摘完南瓜往回走到老奶奶那里,将篮子里的南瓜送给老奶奶,并大声地说:“老奶奶您好!这是您的南瓜。”

活动的开展是采用情境法,创设了一个游戏情境,用生动感人的老奶奶角色扮演吸引幼儿,激发了幼儿的兴趣,再从打招呼中幼儿练习了“奶奶”和“您好!”;从打招呼——给奶奶送南瓜,送南瓜时要说“奶奶您好!这是您的南瓜。”——利用儿歌替换送给奶奶不同的物品。一环扣一环,过渡自然,每个环节都围绕活动目标展开。

本次听说游戏《送南瓜》中的巧妙的设计激发了幼儿参与的积极性,幼儿与环境、幼儿于幼儿、幼儿与教师之间都产生了积极有效的互动,使他们的“听”和“说”都能处于积极状态,用吸引人的玩教具,活动的变化,提问的技巧等,提高了幼儿语言活动的积极性。

1、帮助幼儿区别并练习发出n.l两个音。

2、要求幼儿听懂并理解简单的游戏规则,初步学会用礼貌用语称呼“您”与“您好”。

3、鼓励幼儿大胆参与游戏活动,感受游戏中的乐趣。

1、老奶奶头饰

2、南瓜教具若干,篮子3—5个

1、设置游戏情境

(教师带老奶奶头饰像幼儿问好,请幼儿发准“奶奶”的音)老奶奶年纪大了做事不灵活了,我想请小朋友们帮助老奶奶把种在地里的南瓜运回家。

2、交代游戏的玩法及简单的规则

要求幼儿手拿篮子,边念儿歌边走。儿歌念完后必须站在某一幼儿面前,然后将篮子交给她。交换位置后游戏继续进行。听到“老奶奶来了”的声音后,幼儿应将篮子里的南瓜送给老奶奶,并大声地说:“老奶奶您好!这是您的南瓜”

3、教师参与并引导幼儿游戏

(1)教师带领幼儿学习游戏儿歌,重点帮助幼儿发准“奶奶、南瓜和篮子”等字音。

(2)教师装扮小朋友,边念儿歌边送南瓜,将篮子送给一位能力较强的幼儿。游戏开展2—3轮后,教师发出指令,幼儿听到指令后将南瓜送给老师。

4、幼儿自主游戏

教师请3—5位幼儿给奶奶送南瓜,请一位幼儿扮作老奶奶。开始玩,其他幼儿念儿歌。

拍手歌教案设计及反思表格篇三

我执教这一堂课是《二项式定理》,下面我仅对我对本节认识及上课情况,谈谈对本节课的想法。不当之处,敬请各位老师批评指正。

首先本节课是在学生学习了计数原理和排列组合的基础上进行的,可以说是对以前所学知识的一个应用。在高考中二项式定理这部分内容也经常会出现一个填空或选择题。

结合本节课的教材内容和教学要求,我确定了本节课的教学目标。

1.能从特殊到一般理解二项式定理。

2.熟练应用通项公式,求二项展开式中指定的项。

3.能正确区分“项”、“项的系数”、“二项式系数”等概念。

根据本节教学目标,我制定了本节课的教学重点和难点。

本节教学重点是二项式定理及其应用,难点为二项式定理的发现和证明。

针对教学难点,我设计了几个探究过程,让学生同桌以及小组合作共同探究,揭示规律,从而突破分解教学难点。

针对本节教学重点,我设计两个例题及一个变式,通过学生的自主训练。让学生巩固所学知识,从而突出重点,达到学以致用的目的。

在整堂课中,我让学生利用小组合作,同桌探究等方式共同探究学习,启发学生思维,引导学生自己推导公式,提升学生思维力。

对于教学过程,我首先利用一个问题引入,让学生们思考的展开式是多少?为了解决这个问题,我设计了几个探究活动。

让学生观察的展开式。分别从项的形式及项的系数两个角度和学生一起分析,展开。通过对的展开式的探究,让学生自主讨论写出,并猜想的展开式是什么?随后我针对展开式的正确性给予简单的证明,随之揭示概念。

在学生认识了二项式定理概念之后,再引导学生回顾课前问题,让学生自主解决问题,得到答案。接着通过两个例题及一个变式,让学生巩固所学的知识。从而更好地完成教学目标。最后我为学生留下几个思考题。让学生学有提升。

以上就是我总的教学过程。下面我针对本节课出现的一些状况进行说明。

首先是我认为比较成功的部分:在整个设计过程中,先和学生一起分析展开式,通过对的展开式的探究,让学生自主讨论写出,并猜想的展开式是什么。从特殊到一般,知识是层层递进的,有利于学生理解。

再一个是学生带给我的小惊喜,其一,在解决例1的时候,学生说出了很多种不同的做法,他们的思维十分活跃。其二,在例2的解答中,学生注意区分项的系数和二项式系数,不仅解决了例2,而且提前完成了变式的题目。带给课堂更多灵活性,使课堂更加灵动。

最后说说不足之处,整体课堂气氛不够活跃,没能很好调动学生的积极性。在ppt中有一处错误没有及时改正。

拍手歌教案设计及反思表格篇四

《纲要》指出:要让幼儿接触优秀的文学作品,感受语言的丰富和意境美,并用多种方式让幼儿对文学作品的理解。儿歌《敲门》是一首非常简短而又充满浓浓亲情的作品,它来源与幼儿的生活,是幼儿经常经历并感受的一个场景,儿歌借助敲门这一生活中的细节,让幼儿感受家人之间互相惦念的浓浓亲情。活动中我通过创设情境,让幼儿在听听、看看、说说中,进一步理解儿歌,感受儿歌的美好意境,从而学习有感情地朗诵儿歌,培养幼儿爱家人的情感。但整个活动执教下来总感觉孩子们学的不是很投入,心始终没有静下来,导致整个活动下来孩子们有点做不住的现象。

开头环节我只是简单地出示纸偶,我和妈妈在家里总想谁来敲门?这样的一个问题似乎还不能把沉浸在刚才游戏中的孩子吸引过来,如果以讲故事的形式把幼儿引入一个情境让幼儿进入学习儿歌的状态这样可能会使整个更有效些。

本活动我一共设置了五个环节:即妈妈来敲门—爸爸来敲门—还会有谁来敲门—我们全家来敲门—游戏《敲门》,在每一个环节我都设置了一个情境表演,孩子们非常热衷于表演,但是孩子们只是为表演而表演,没有把儿歌中要求的动作、表情融入其中,且对于观看的孩子虽也提出了要求,但是由于表演不给力,孩子们都没有动口朗诵儿歌,一方面可能是孩子们的表演能力孩子不是很强,另一方面教师在表演前对于其中人物的对话、动作、表情等分析的不是很透彻,如让孩子们讨论在爸爸回来了,小宝宝会怎么说?怎么做?的基础上,让孩子们集体说说、做做,接着再表演,这样孩子们就会有一定的表演经验,最后以表演带动孩子朗读的激情,使表演真正为朗诵服务。

为了促进活动的顺利展开我也准备了一定的教具(做了一家人的纸偶)但是由于人物比较多,操作时显的有点乱,且一遍一遍地演示同样的教具对孩子来说缺乏新鲜感,特别在表演环节,小班孩子的角色意识不强,没有头饰只是教师口头简单地分配角色,等到表演时孩子自己是什么角色就忘了,给表演带来了难度,同时观看的孩子也不明白他们在表演什么,所以基于小班孩子的年龄特点,在演示时采用有一定背景的活动图片比较合适,同时表演时使用头饰也是必不可少的。

拍手歌教案设计及反思表格篇五

小班幼儿都非常喜欢小动物,他们对小动物有着一种很特殊的感情,我从幼儿的这个兴趣出发选择了儿歌《小动物过桥》作为本学期的展示活动内容。我预设的活动目标是:1、初步学习儿歌,体验趣味性和同句型反复出现的儿歌节奏美。2、尝试仿编短句“**过桥***”,发展表达和仿编的能力。在活动设计方面,我并根据小班幼儿好模仿,喜欢游戏的特点,在活动设计中注重以游戏的形式,创设情景,让幼儿在轻松自由的环境中学习儿歌,通过让幼儿用语言、动作等方式来表达对此作品的理解,并在原有的基础上扩展想象,学习仿编一句短句。

经过反复修改与准备,活动《小动物过桥》于今天上午正式亮相。

活动的第一个环节,我用故事的形式引出课题,激发了幼儿对活动的兴趣。然后,利用情景结合动物图片,学习儿歌。在这个环节中,用递进式的提问,帮助幼儿掌握“***过桥***”的结构句式。同时通过动作的模仿,使幼儿理解爬、跳等动词。动作的安排把课堂气氛活跃起来,也满足小班幼儿好动的特点。第三个环节,是尝试仿编短句“***过桥***”,让幼儿由纯粹的学习语言转入发散性思维,让每个幼儿在原有的基础上有所提高。活动的第四个环节是游戏《小动物过桥》,让幼儿学做小动物,边过桥边说说是怎样过桥的。活动在“小动物们过桥以后为小熊庆祝生日,一起唱生日歌”的情境中自然结束。

活动结束后,根据听课老师的反馈,进行了反思。如果以后再次执教这个活动,希望能少一些遗憾。

1、运用游戏、图片、动作等激发幼儿的兴趣,使幼儿积极参与活动,并在理解儿歌的基础上较快地学会了儿歌。

2、在仿编的环节中,为幼儿准备的动物图片种类太丰富,反而影响仿编的效果。

3、在游戏“小动物过桥”时,游戏情境设计得欠妥,特别是“小桥”的位置不是很合理,导致游戏时太拥挤,也在一定程度上影响了游戏的效果。

4、如果把图片换成幻灯片,或者制作一个多媒体课件,幼儿会更有兴趣。

拍手歌教案设计及反思表格篇六

1、尝试选择多种方法设计糖纸。

2、迁移已有经验,能够用各种线条、图案来装饰糖纸。

3、大胆制作,在美工活动中体验创造的快乐。

1、各种形状与颜色的糖纸若干。

2、已剪好形状的彩纸、蜡笔若干。

(一)导入活动,引起幼儿兴趣。

教师:食品厂生产了许多好吃的糖果,准备送给小动物吃,可是这些糖果还没有糖纸包装,让我们一起帮食品厂制作一些好看的糖纸吧!

(二)调动幼儿已有的审美经验。

1、打开糖果的糖纸,引导幼儿观察糖纸的颜色、图案等。

教师:我们以前看到的糖纸上都有哪些颜色?有什么样的图案和花纹?

2、幼儿自由讨论、回答。

教师:糖纸不仅有很多漂亮的颜色,还有各种好看的花纹,它们有的是聚在一起的,有的是分散的,还有的是按序排列的,都是有规律的。

(三)教师介绍活动材料,布置活动任务,幼儿自由操作。

教师:今天小朋友的任务都不一样,有的是粘贴,有的是蜡笔画,可以根据自己的爱好去选择,设计自己喜欢的好看的糖纸。

(四)作品展览,幼儿互相参观交流。

看一看,谁设计的糖纸最美丽?为什么?

区域活动:在美工区投放各种材料和糖纸,供幼儿自由选择操作。

糖纸是我们生活中常见的东西,平时的他们很少去关注糖纸上的各种图案,但却也是孩子们非常熟悉的,糖纸上漂亮的图案、颜色也是孩子喜爱的,有时候选择一颗糖是为了那张漂亮的糖纸,可见糖纸对孩子们的吸引力之大。

活动中一个简单而又常见的讲述观察结果的'问题却折射出小朋友身上许多的问题。众观这一部分幼儿,不难发现这些孩子各方面的能力普遍较差,为此,对自己缺乏自信心,不愿在集体面前表现自己,面对困难缺乏大胆尝试的勇气。因此,我觉得针对班内孩子的这些情况,在活动中可以让幼儿之间先进行讨论,然后选一人讲述的方法。在合作中,可以使能力较差的幼儿有互相交流学习的机会,同时,合作也能使幼儿体验成功的快乐,增强尝试克服困难的勇气。并请幼儿大胆的说说你带来的糖纸上面的花纹,颜色。我就在图纸上画出来。

拍手歌教案设计及反思表格篇七

xx年6月9日在平湖市行知幼儿园展开了一场以“聚焦课堂·有效教学”为主题的幼儿园音乐教学培训活动。在活动中聆听了2个同课异构的音乐活动,相同的内容在不同理念下的活动设计引发了我对小班音乐教学活动组织的更多思考。

本次2个音乐活动都选取了奥尔夫音乐中的《七式音阶》。该乐曲的旋律轻快活泼,具有一定的重复性,是典型的abab循环的乐曲。活动的题材适合小班幼儿的年龄特点,能够激发孩子们对音乐活动的参与性。在2个活动中2位教师分别以两种不同的教学形式呈现了2堂音乐活动。

《3—6岁儿童发展指南》解读中指出:艺术教育就应该从“感受和欣赏”入手,在此基础上进行“表现和创造”。在小班音乐游戏《生日蜡烛》活动中,教师将音乐的变化部分赋予“吹生日蜡烛”的有趣情境,引导幼儿欣赏、理解音乐,想象并用身体动作表达自己的感受。通过游戏化的教学活动,支持孩子们的自发表现,给予孩子充分想象与表现的机会。

教师从活动的一开始就创设了一个孩子们喜欢的“帮小熊庆祝生日”的有趣情境,并让孩子们通过对事物蜡烛的观察,引导幼儿自然地去模仿蜡烛的摆动。但在这个引导过程中教师可以更加针对性地进行提问,为接下去的律动做好铺垫。比如:“孩子们,当我轻轻地吹一下,蜡烛有什么变化?当我用力地吹一下,蜡烛又有了什么变化?”这样有效的提问可以帮助幼儿在之后的活动中更加大胆地进行表现。在活动中,教师始终将幼儿作为活动的主体,在孩子们喜欢的音乐游戏过程中,支持他们自发地表现。

同样是该音乐,教师借助音乐的特性并结合幼儿的生活经验,设计了一连串早上起床要做的事情。活动中通过刷牙、洗脸和吃早餐一系列的律动激发幼儿的积极表现,在这个过程中幼儿通过反复体验乐曲的变化,感受音乐的节奏,使他们体验到了音乐活动带来的快乐。同样是年轻教师,有时候仍然是避免不了相对高控制的教学课堂,但是在这样的音乐课堂中孩子们也能从中获得游戏的快乐和体验。

在本次音乐活动的观摩活动中,,让我对音乐活动的教学和组织有了更多的思考,学到了很多东西,意识到了自己的不足,对自己是一个很大的提升,更坚定了自己要不断学习,虚心学习的决心,正如许卓娅老师所说过的一句话,站在巨人的肩膀上可以看得更远,但是如果我们自己都是矮子,又怎样给孩子搭建成长的平台呢?所以我还要努力完善自己,让自己变优秀,只有这样才能做一名合格的幼儿教师。

拍手歌教案设计及反思表格篇八

因天气原因,在晨间活动中,我们安排幼儿进行桌面玩具活动,一开始,大家玩的都很好,每人都选择自己喜欢的玩具进行组合拼搭,这时瑞瑞跑过来对我说:“老师,甜甜咬我”,我一看,瑞瑞的小脸上被甜甜咬了一个明显的“牙印”,对于这样的“投诉”我们也多次和她们的家长进行了交流与沟通,希望找到一个好的办法来帮助她们克服身上的不好的习惯。

甜甜属于外向型的小女生,但也特别的喜欢被人宠爱,每天总是抱着老师和妈妈,不肯放手,老师走到哪,就跟到哪,但在活动中,确非常喜欢咬小朋友,对于自己的“东西”格外小心,不许别人碰触。

教育措施(教育效果)

1、与家长沟通,请家长配合我们,在家多督促教育孩子,告知孩子咬人是不对的。

2、告知家长,孩子可能处于“口欲期”,可以在家中让幼儿用一些满足咬的替代品,如磨牙棒等。

3、教师应为孩子创设和谐的游戏活动空间,避免孩子情绪太易激动而发生争执咬人事件。

孩子爱“咬人”是二三岁幼儿常有的行为,也是很多家长和老师头疼的问题,但孩子真的是故意的还是生理上不由自主去“咬”,这些都要从分析幼儿的年龄特征出发,寻找孩子爱“咬人”的根源。

从生理上说,孩子在2—3个月时会有一个“口欲期”,在这一阶段,孩子会通过口咬去接触外界事物,从而获得一种满足,如果这时,家长阻止了孩子的这种行为,在二三岁甚至更长的时间里,孩子会养成“爱咬人”“爱啃指甲”的行为,有时成年后也会出现这种情况。

二三岁的幼儿还处于模仿期,情绪很不稳定,易激动,当甜甜与别人挣抢玩具时,自然的就习惯用“咬”去解决问题。

通过以上分析,我想在以后的工作中,遇到这类问题时,可以先从分析幼儿生理心理的年龄特征为出发点,再找出问题的根源,这样才能更好更快的解决问题。