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最新观摩游戏课心得体会(实用5篇)

作者:翰墨 最新观摩游戏课心得体会(实用5篇)

在撰写心得体会时,个人需要真实客观地反映自己的思考和感受,具体详细地描述所经历的事物,结合自身的经验和知识进行分析和评价,注意语言的准确性和流畅性。通过记录心得体会,我们可以更好地认识自己,借鉴他人的经验,规划自己的未来,为社会的进步做出贡献。下面小编给大家带来关于学习心得体会范文,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

观摩游戏课心得体会篇一

生命化教育问题教学观摩心得体会

生命化教育问题教学观摩心得体会

台山市特殊教育中心 黄艳凤

2014年6月14日,我有幸到江门市实验小学参加了“生命化教育大问题教学课题观摩”。

陈老师和黄老师精彩的课例,使我深刻地感受到了小学数学课堂教学的生活化、艺术化。特别是是黄爱华老师的课,让我学到了很多很多新的教学方法和新的教学理念,让我重新定义了教学方式。

一、老师生动的预热和丰富多彩的各种教学活动,使学生真正在体验分享学习活动。而教师的角色转变了,学生的角色也主动转变了。由被动的学习转变为主动的学习,学生既是知识的接受者,也是知识的发现者,真正成为课堂的主人。

篇二:生命化教育大问题教学研讨会心得体会

生命化教育大问题教学研讨会心得体会

横岗嘉联学校 邱晓梅

2013年12月15日,我有幸到云顶学校倾听“生命化教育大问题教学研讨会”。在有限的一天时间里,听杨校长幽默有趣的的报告会:句句深入人心.观摩了帅气的我的王子张齐华老师的《认识负数》和:新颖又有个人特色.还观摩了吕明老师的.陈燕虹老师的讲座.姜巍巍老师的和陈洪杰主编的《课堂转型与大问题教学》的讲座。全场我都没有迟到和早退行为,是的!真的太精彩了!怎舍得离开呢?这是一个让我成长的日子,我深刻地受到了小学数学课堂教学的生活化、艺术化。生命化教育大问题是一个让学习真正发生的大问题,各个讲师都有自己独特的见解。让我体会最深的是张齐华老师的课,说实在,我是真奔着这天是因为有张王子的课才抢票的,而这票抢得可以说 是“物超所值”啊!太动人心弦了!大爱张齐华—我们的数学王子!他让我学到了很多很多新的教学方法和新的教学理念,让我重新定义了教学方式。

一、导入要预热并且是精彩的,教学过程环环相扣。课堂上孩子们个个生龙活虎,源于老师生动的预热和丰富多彩的各种教学活动,使学生真正在体验分享学习活动。而教师的角色转变了,学生的角色也主动转变了。

二、教师扎实的基本功和自身的素养。良好的教学基本功是一堂课成功的关键。四.创设情景教学。

篇三:2014生命化教育大问题教学研讨会学习体会

问题让学习发生,让课堂灵动

-------------2014生命化 大问题教学研讨会观摩学习有感 2014年11月,林校长带领我们一行8人来到山水甲天下的桂林,参加生命化教育大问题教学研讨会。

下面我先向大家介绍大问题教学的特点和步骤:

一、大问题教学的特点是

1、问题让学习发生,以问题为导向,从高到低落实。

二、大问题教学的步骤是:第一、建立老师与学生、学生与新知识之间的关系。第二、通过多种形式,师生共同提出并整理出大问题,整体呈现。第三、学生依据已有的知识经验和课本内容自主合作学习。第四、展示研究成果,学生互动分享,师适时追问引发深层次的对话和碰撞。第五、师生共同参与,梳理和提炼,得出结论。第六、提出后续研究的问题,对知识技能进行巩固深化延伸。我们觉得它和我校的四步主体教学有着异曲同工之妙:第一步建立关系可以归结为预习反馈,第二步提出问题和第三步尝试探究归为自学交流,第四步展示分享和第五步共同概括可以归结为展示点拨,第六步问题延伸可以归结为练习迁移。

完全按照大问题教学模式来上课,我们觉得没有必要,因为我校的四步主体教学和它大体一致,而且步骤上更精简些,但是一些本质上方法是值得学习的,表现在:

一、培养学生良好的学习习惯

二、培养学生的开放意识和问题意识

问题意识是教学的灵魂,开放意识是培养学生创新思维的前提。黄爱华老师非常善于培养学生问题意识和开放意识。他在课堂上常常鼓励学生、启发学生,提出质疑。

三、让学生走上讲台,展示并主持,让学生主动探究,教师在后,深度点拨。 每一堂课,我们都可以看到在展示分享环节,老师让学生走上讲台,展示汇报,并这样主持:

1、请大家听我说,2、我要特别强调的是,3、大家有什么问题要问我吗?

4、感谢大家听我的分享,并和下面同学互动。教师在台下主动倾听,积极互动,适时重复观点,迂回对话,适时追问,帮助学生深入理解。在后面环节中,师生共同梳理、归纳,完善建构。美国老师詹妮弗.格里芬上的《认识方程》,内容很开放,是商场购物的情景题。

2014.11 篇四:生命教育观摩课心得体会 生命教育观摩课心得体会

首先,充分调动学生积极性,让学生真正成为课堂的主人。这是新课标的重要特点,也是素质教育的要求。两位老师既注重学生主体参与又重视了学生个性健康和谐的发展,最大限度激发了不同层次学生的学习热情,增强了他们的自信心和参与意识。

其次,两位老师自身的良好素质是上好一堂课的重要前提和基本保证。听课中我发现两位老师基本有以下几个共同特点:

1、口语流利,发音准确。

有艺术性;

通过这次听课,我对自己也提出了相应的问题去思考,联想自己的课堂教学,我想了很多:

1、教学备课未达精细巧妙。

教学观摩心得体会

5月30日,新集学区组织全乡教师参加了唐原小学教学观摩活动,我听了唐原小学教师的课后,本人深刻认识到在新课改理念下,课堂教学模式已发生了巨大变化,教师的教与学生的学都在逐步迈向科学化、自主化,唐原小学教学模式以学生自主学习,学生探索教学为主。对照自己的教学实际,本人深刻反思,觉得在今后的教学中借鉴和学习的主要有以下几个方面: 首先,教师的语言要亲切富有吸引力做到简洁精练。通过这节课,我深深感觉到自己的教学基本功还远远不足。本次活动让我体会到课堂因互动而精彩,学生因自主而发展。传统的课堂教学:是以教师的认真讲,学生的仔细听为主,学生的一切服务于老师的教学;老师是领队,学生是队员,老师领路带学生,最终学生不认路,体会不到其中的乐趣。而唐原小学的课堂教学模式毫无疑问,是让教师转换角色,退到幕后;让学生充分投入到课堂中来,最大限度地调动了学生的积极性和主动性,充分发挥学生的主体作用,真正实现了知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维目标的培养。一切为了学生的发展,一切适应学生的发展,一切促进学生的发展。

其次,最值得我学习的是他上课语言精炼,没有多余的废话。的生命质量负责,为学生的终身发展奠基。

再次,让学生做好充分的预习,预习不充分的课不上。在学生预习的同时,我应给他们明确的目标,让学生自行建够起初步的知识结构。开放课堂,自主学习。要打破传统的教学模式,让学生在课堂上尽情地动起来——身动、心动、神动。让学生在课堂上能充分发挥自己的潜能、才能,展开小组学习、独学、对学、群学;让学生养成独自思考、合作探究、对抗质疑的学习能力。让课堂和谐、民主,学生敢问、敢说、敢动,形成一种积极主动,争先恐后,紧张活泼的学习氛围。以往教学只注重面向好生、中等生,忽略差生。

虽然只有一天短暂的时间,但个人受到的触动很大,感到受益匪浅!我觉得他们的课之所以那么精彩,首先在于他们扎实的基本功和在长期对人性本身的深刻洞察。根据马斯洛的需要理论,每一个人都有被他人、被社会认可的愿望。这就需要有表现的机会。表现才能产生兴趣和自信。美国人认为,人生就是为兴趣所作的表演。兴趣才是快乐的源泉,发展的阶梯,成功的动力。没有兴趣,就没有记忆。没有兴趣的学习只能是痛苦的煎熬。

名师为什么会有如此的魅力?为什么学生乐此不疲?思来想去,不外乎以下几点:

1、“授人以鱼,不如授人以渔”这是我最深的体会。“授人以鱼,不如授人以渔”,也就是方法比知识更重要,学习方法是否科学,思维方法是否合理、正确,影响着学习效率的高低。因此,教师在课堂教学中应不失时机地创造机会,指导学生如何学习,使他们不但能学会,而且能“会学”,即:掌握语文学习方法,发展思维,形成能力,能独立解决问题。在李老师的“狼牙山五壮士”这一课中,多处体现了这一点。在课的开始李老师运用复习旧知引入新知的方法导入新课,这本身渗透了“温故而知新”的学习方法。

2、驾驭课堂教学能力很高。独具匠心,精心设计,从学生出发备课是必不可少的。

3、活泼的课堂气氛。传统教学只注重老师的“讲”,而轻视学生的“说”,这样导致课堂死气沉沉,教学是昏昏欲睡,而在名师的课上,互动的成分比较多,学生不再是听众,而是整节课的重要参与者,老师和学生是在相互讨论和交流的基础上完成整节课的,整个课堂气氛活跃,在这种乐学的过程中,学生更容易接受课堂上的内容。的内容设置没有深度,在点拨功夫上还是欠缺得很,尤其是课堂评价语言,我更是单调,没能很好地激发学生的学习热情,致使语文教学成绩没能达到我意想的效果。

观摩游戏课心得体会篇二

通过玉溪二幼史老师的讲座、培训,让我在今后教学活动中如何教学得到了启发。其实,我们的孩子应该回归到游戏中,在游戏中成长、学习。针对我园的教学实际情况,想从以下几个方面进行反思。

幼儿园一日生活中幼儿自由游戏时间不够,但没有时间可增加了。这种现象显然是不正常的,因为按照教师的要求玩和按照自己的意愿玩对幼儿发展的意义是不同的。保证一次连续游戏时间,有助于提高幼儿的游戏水平。

大部分幼儿园都是以主题的形式来实施课程的。然而,如何通过有内在联系的各类活动来展开主题,可以反映教师对主题活动的不同理解,从而决定游戏在主题活动中的地位与作用。幼儿园开展主题活动的形式差异很大,如果教师把主题活动做成主题背景下的分科教学,那么游戏至多就是服务于某种特定教学目标的手段;如果教师把主题活动做成主题背景下的探索活动,那么具有游戏意义的自主探索和自发表现就会渗透在主题活动开展的过程中;如果教师把主题活动做成主题背景下与主题名称相关的系列活动,那么教师就会根据这些活动的需要组织不同形式的游戏;如果教师把主题活动做成主题背景下的环境创设,那么幼儿的美工建构活动就会占据主题活动的主要过程。

无论我们怎么理解游戏,有一点是可以肯定的,即游戏是幼儿按自己的意愿开展的活动,因此教师只需为幼儿提供游戏的时间、空间与主题相关的某些材料。在幼儿园课程中体现“以游戏为基本活动”的理念,可以有两种做法,一是模糊教学与游戏的界限,是两者融合互为生成;二是分清游戏与教学的界限,是两者并列,相对独立。

以前,我们简单地将幼儿园区域活动定位在“形式自由、室内有间隔,操作有材料”的层面上,其实说白了就类似于分组的桌面游戏或是自由活动。通过探索我们对幼儿园区域活动的内涵和操作终于有了新的认识和理解:区域活动同是幼儿园课程内容的其中一个部分,它也是为幼儿园课程目标服务的;区域活动的内容应当与课程的内容相结合相一致;我们的课程不应当仅仅停留在集体教育活动上,更应该拓展到区域活动、小组活动乃至一日生活的各个环节。

例如,在开展体育活动的时候,需要锻炼他们跑的技能。这时,我就会带他们玩“小孩小孩真爱玩”游戏,活动身体的各个部位,做好跑的准备。幼儿对整个游戏相当感兴趣,在游戏中幼儿自然而然学会了跑的技能,发展了追逐能力,同时还满足了他们游戏的需要。

游戏化生活化的教学活动能激发学生的学习兴趣。是幼儿学习知识、体验快乐的一个重要组成部分,探索的路上任重而道远。我们应该让教育回归生活,让生活与游戏真正的融入到幼儿园的课程和老师的教学活动中去,这样才能更好的促进幼儿的身心的健康发展。

观摩游戏课心得体会篇三

第一段:引言(100字)

如今,游戏产业正以爆炸性的速度发展,成为人们休闲娱乐的重要方式之一。我有幸参与了一次游戏观摩活动,深感这是一场视觉盛宴。游戏观摩不仅仅是为了享受游戏的乐趣,更为了感受游戏背后创作者的智慧与努力。在观摩中,我领略到了游戏产业的魅力,并汲取了许多启发与体会。

第二段:游戏创作的艺术性与创新性(250字)

游戏观摩活动中,各个游戏设计团队所展示的作品无不展现出令人叹为观止的艺术性与创新性。游戏并非简单的娱乐工具,而是一门综合艺术。每个游戏都注重细节,绚丽的画面、逼真的音效,使人仿佛置身于另一个世界。同时,游戏设计师们创造出独特的剧情和游戏规则,令人耳目一新。他们在游戏中的无限创意与突破,带给观摩者们深深的触动。这些游戏不仅仅是娱乐方式,更是艺术作品。

第三段:游戏教育的潜力(250字)

在游戏观摩中,我认识到游戏教育具有巨大的潜力。通过游戏,孩子们可以在娱乐中学习,扩展知识面和技能。适当的教育类游戏能培养孩子们的观察力、判断力、反应能力等能力,还能激发他们的创造力和团队合作精神。同时,游戏观摩中展示的一些成人教育类游戏也引发了我对于终生学习的重视。这些教育类游戏弥补了传统教育中的不足,让学习变得更富有趣味性和互动性。游戏教育的潜力带来了无限的想象空间。

第四段:游戏产业对经济发展的推动(250字)

游戏产业在无形中也对经济发展做出了巨大的贡献。游戏观摩中所展示的游戏作品不仅仅是一种娱乐产品,更是消费市场的热门产品。随着游戏产业的不断壮大,越来越多的人开始投入其中,游戏观摩的活动也成为吸引观众的大热门。这一繁荣的产业链条涉及到了游戏的开发、设备的研制、场馆的建设以及相关配套服务等各个环节,为经济发展注入了新的动力。游戏产业的昌盛也带动了相关产业的繁荣,形成了一个庞大的产业集群。

第五段:启迪与反思(250字)

通过游戏观摩活动,我真切感受到游戏产业的澎湃活力和创新精神,也让我认识到游戏教育的潜力以及游戏产业对经济发展的推动作用。这让我对于未来的发展更有信心,并思考如何在游戏产业中找到自己的方向。无论是作为游戏爱好者还是从事相关行业的从业者,都应该积极拥抱游戏产业,迎接挑战,不断探索创新。同时,我们也需要关注游戏产业的健康发展,并推动游戏产业与其他相关领域的良性结合,为社会的进步和人类文明的提升作出贡献。

总结(100字)

游戏观摩活动让我感受到了游戏产业的艺术性与创新性,认识到游戏教育的潜力和游戏产业对经济发展的推动作用。这激发了我对于未来的热情与思考。游戏不再是简单的娱乐方式,而是一个拥有无限可能的世界。随着游戏产业的不断发展,相信未来会有更多的创意和成就出现。

观摩游戏课心得体会篇四

人类的游戏精神是一种特殊的本能,从古至今,游戏一直伴随着人们的生活。随着科技的不断发展,电子游戏成为了一种重要的游戏形式,吸引了大量的年轻人。近日,我有幸参加了一场电子游戏观摩,给了我很深的体会和感悟。在这一场观摩活动中,我领略了电子游戏的魅力,也深思了我们与游戏的关系。

在观摩的过程中,我深刻地感受到了电子游戏的技术与创意之美。电子游戏通过优秀的游戏引擎和图形处理技术,将原本平面的画面变得栩栩如生。每一幅场景都充满了丰富的细节和真实感,让人仿佛置身其中。在游戏中各种精妙的设计和动画效果更是让人惊叹不已,玩家可以与虚拟世界中的人物进行互动,享受到了身临其境的感觉。这种技术与创意的结合,让电子游戏成为了一种极具吸引力和趣味性的娱乐方式。

然而,游戏也有它的负面影响,这次观摩让我更加深刻地认识到了游戏对于身心健康的影响。电子游戏通常需要大量的时间和精力投入,以获得游戏内的成就感和满足感。在追求游戏乐趣的过程中,很多人往往忽视了现实生活中的重要事物,如学习、工作和人际关系等。有一些玩家甚至沉迷于游戏,导致学业、工作和健康等方面出现问题。因此,我们在接触游戏时应该保持适当的游戏时间和态度,不可沉迷。

游戏观摩的另一个体会是游戏文化的重要性和影响力。电子游戏已经成为了一个全球性的文化现象,无论是在欧美还是亚洲国家,游戏都拥有了庞大的受众群体。随着游戏产业的快速发展,电子竞技等相关产业也随之兴起,成为了一种受人追捧的职业选择。观摩当中,我见到了许多年轻人对于游戏的热爱和渴望,他们将游戏视为一种艺术和生活方式。游戏不仅仅是娱乐,它也给人们带来了无限的激情和创造力。因此,游戏文化的重要性不容忽视,我们应该更加关注和尊重游戏的艺术性和文化价值。

最后,观摩的过程也让我认识到了游戏的教育价值。正如前文所述,游戏能够激发人的潜能和创造力,培养人的思维能力和团队合作精神。在电子游戏中,玩家需要解决各种难题和挑战,需要动脑筋、提升反应能力和分析思维能力。游戏中还有很多需要合作团队完成的任务,这可以培养人的团队合作精神和沟通能力。因此,游戏作为一种教育手段可以发挥重要的作用,尤其在培养学生创新意识和动手能力方面具有独特优势。

通过这次电子游戏的观摩,我对于游戏有了更为全面的认识和了解。作为一种娱乐方式,电子游戏的技术和创意能够带给人们无尽的乐趣;然而,我们也应该注意游戏对于身心健康的影响,并保持适当的游戏时间和态度。另外,我们也应该更加关注游戏文化的重要性和教育价值,将游戏作为一种艺术和教育手段,创造更加丰富多样的游戏体验。游戏不仅仅是娱乐,它也是一种创造和沟通的方式,能够激发人们的激情和潜能。我相信,在游戏发展的道路上,我们会看到更多的精彩和成就。

观摩游戏课心得体会篇五

第一段:引言(引出游戏观摩的背景和目的)

在当今社会,电子游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。作为一种娱乐和放松的方式,游戏不仅能够带给人们愉悦的体验,还能够培养人们的智力和思维能力。然而,在游戏中,不仅需要我们享受游戏带来的乐趣,还需要我们关注游戏的设计和制作过程。因此,我参加了一次游戏观摩,希望能够从中学习到一些有关游戏制作的经验和技巧。

第二段:游戏观摩的经历和感受

在游戏观摩会上,我首先了解了游戏制作的整个流程,从最初的概念设计,到美工设计、程序编写和音频制作,每一个环节都需要团队成员们的共同努力。通过观摩,我深深地感受到了团队合作的重要性和每个角色的作用。在游戏观摩过程中,我还有机会与游戏开发者进行交流,了解到他们在游戏制作中的创意和努力。这不仅增加了我对游戏开发的兴趣,也让我对游戏设计的极致追求有了更深刻的理解。

第三段:游戏观摩的收获和体会

参加游戏观摩让我收获颇丰。首先,我学到了很多关于游戏设计的基本知识,包括游戏的策划、剧情设计、关卡设计等。这让我对游戏设计的奥妙有了更深入的了解。其次,通过观摩,我还学到了不少游戏制作中的技巧和技术。比如,通过观摩一款网络游戏的开发过程,我了解到了如何处理游戏中的网络连接和数据传输的问题,这是我之前从未接触过的领域。最重要的是,游戏观摩还让我对游戏制作的极致追求有了更深刻的认识。只有不断挑战自己,追求更高的品质和创意,才能推动整个游戏行业的发展。

第四段:对游戏观摩的反思和展望

通过这次游戏观摩,我意识到自己在游戏设计和制作方面还有很多需要改进的地方。首先,我需要更加注重细节。在游戏制作中,每一个细节都可能影响到整个游戏的品质和用户体验。因此,我需要提升自己的细节把控能力,做到每一个细节都精益求精。其次,我需要更加注重用户体验。游戏的目的是为用户提供乐趣和享受,因此,在游戏制作过程中,我要时刻考虑用户的需求和反馈,不断改进和提升游戏的可玩性和用户体验。同时,我还希望将来能够参与更多的游戏制作项目,发挥自己的才能和创意,为游戏行业的发展做出更多的贡献。

第五段:总结(总结游戏观摩的意义和对个人的影响)

通过这次游戏观摩,我深刻地认识到游戏制作的复杂和艰辛。游戏不仅仅是一种娱乐的方式,更是一门艺术和一种追求极致的精神。只有不断学习和进步,才能够推动整个游戏行业的发展。作为一名游戏爱好者和制作人,我将以更加专业和严谨的态度投身于游戏的制作和推广中,为游戏的发展贡献自己的力量。相信随着科技的进步和游戏行业的发展,游戏将会在未来的日子里给我们带来更多的惊喜和乐趣。