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最新数据测试方案(模板7篇)

作者:FS文字使者 最新数据测试方案(模板7篇)

为了确定工作或事情顺利开展,常常需要预先制定方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。通过制定方案,我们可以有条不紊地进行问题的分析和解决,避免盲目行动和无效努力。接下来小编就给大家介绍一下方案应该怎么去写,我们一起来了解一下吧。

数据测试方案篇一

随机用户,多接口,全量压测

随机用户,功能分组接口,全量压测

最开始压测方案是用一个用户,两台服务器,一个缓存分片做压测,然后简单的用服务器qps的均值乘以线上部署机器数量当作压测结果。

这个方案如果是下图左侧的场景,调用链路上的服务器可以同时弹性扩展自然是可以的。

但要是右侧的场景,调用链路上存在瓶颈,比如数据库是一个节点,并且无法扩展,那就问题了。

同样的,这次项目的问题就是redis成为了一个单节点的瓶颈。另外由于用户id是固定的,所以缓存很可能被重复使用,这样就难以测试到频繁创建缓存的场景。

在系统重构后,改进了一种压测方案,。

还通过加降级开关,,以便能让压测的请求贯穿整个主流程。

接着在这一方案的基础上,通过对接口分组和伪造恰当的数据,,再次做了压测。

在执行人员上,也经历了从开发提供数据,测试全权负责;到测试主导,开发参与;再到开发主导,测试协助的过程。

由此,压测方案就越来越贴近真实场景,压测结论自然就更加可信 。

数据测试方案篇二

幼儿园儿童在区域游戏活动中可以进行多种形式的学习:教师指导下的学习、自由游戏中学习、个人学习。下面给大家分享一些关于冬季幼儿园游戏测试方案范本5篇,希望能够对大家有所帮助。

一、活动目标:

1、开拓幼儿新视野,了解春天是什么样子的。

2、热爱大自然,亲近大自然,体验徒步旅行的快乐。

3、增强幼儿体质,发现周围的事物的变化。

二、活动时间:

__年4月15日 9:10—11:00

三、活动地点:

四、拍照:

五、组织人员:

六、安全负责人:

牛师傅、园长、祁老师、班主任以及配班生活老师

七、活动准备:

八、活动过程:

1、9:10—9:20 家长准时带领孩子在铁西公园东门(led大屏下方)集合。

2、9:20—9:30带幼儿上卫生间

3、9:30—10:10各班级带领孩子观赏公园风景。观赏公园的花草有什么变化?公园里边有什么建筑?怎样保护花草树木?爱护身边的环境。

4、10:10 —10:30集中幼儿坐下来休息,喝水,吃水果点心。

5、10:30—10:50做游戏:各班组织游戏。

6、10:50—11:20返园,幼儿集合清点人数,班主任带队举园旗,排列整齐的队伍,准备返回幼儿园,在路上遇到叔叔阿姨积极打招呼。

7、过马路时,知道红灯停,绿灯行,黄灯亮了等一等。

九、安全保障措施:

1、 加强管理和监督措施。保教主管对各个环节的安全防范措施做到层层落实,责任到人。班主任是班级安全工作的第一责任人,全面负责幼儿出游的安全工作,教师负责组织好幼儿活动,维持好纪律。生活老师负责照顾好幼儿出游的护理工作。除此以外,各班级增配行政人员,保障出游的安全工作。

2、 班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力

3、 保健医生携带好急救用品。以防幼儿突发事情。

4、 春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返校。

5、 全体幼儿必须穿舒适的鞋子、易于穿脱的外套。

6、 参观活动时要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹、不能大声暄哗。

7、 注意言行文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

8、 班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

9、 幼儿上厕所必须有一位老师跟随。

一、指导思想:

《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:“幼儿与成人之间的共同生活、交往、探索、游戏等,是其学习的重要途径之一。”为了帮助家长进一步学习亲子游戏的方式、方法,我们小班年级组决定开展以“快乐游戏”为主题的亲子活动,家长和幼儿一起动手、动脑制作小玩具、图片,通过游戏的不同材料和游戏方式来让幼儿、家长和老师感受参与亲子活动的快乐。

二、活动目标:

通过本次亲子游戏活动增进与家长之间的交流、增进亲子间的情感,激发幼儿和家长积极参与亲子游戏的热情和兴趣同时培养幼儿能在成人面前大胆表现自己。

三、活动时间:20__年11月30日星期二

四、活动地点:小班各活动室

五、活动流程:

1.向家长展示前期我们在幼儿园学习的一些歌曲个儿歌《亲亲我》、《碰一碰》、《我是一个粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《头发、肩膀、膝盖、脚》、《一望二三里》等等。

2.亲子活动:

活动一:摸一摸

活动目的:增进家长和孩子之间的情感。

游戏方法:10名幼儿围圈坐,家长蒙住眼睛站中间,看谁先找对自己的孩子。

活动二:夹一夹

活动目的:激发幼儿的思考问题的能力。

游戏方法:幼儿取球放置家长的身体各关节,家长可指导幼儿,通过“夹”的方式体验摆造型的乐趣。

活动三:踩一踩

活动目的:锻炼幼儿应变能力

游戏方法:将气球绑在大人的脚上,让孩子来踩,比赛谁坚持到最后。

活动四:拼一拼

活动目的:认识各种形状,体会拼出图案的乐趣,体验成功的快乐。

游戏方法:利用大小不同、形状不同、颜色不同的即时贴,拼出美丽的画,贴到幼儿的作品栏。

一、活动内容:

语言区、美工区、科学区、生活区、益智区、建构区

二、活动目标

1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作游戏,并获得快乐。

2、能专注、认真地进行

2,善于探索游戏材料的玩法。能根据数字在计数器上进行播珠,培养幼儿的

3、思维能力和操作能力。

4、养成良好的收拾整理的习惯。

三、活动准备

语言区:提供图书、故事书、幼儿用书供幼儿讲述故事。

数学区:提供自制计数器、瓶盖若干(珠子)数字卡片供幼儿播珠练习。

美工区:提供水彩笔、勾线笔、蛋壳、供幼儿自由作画。

科学区:提供沙子、磁铁、积木、放大镜供幼儿探索、发现其中的秘密。

生活区:提供穿珠供幼儿穿项链。

益智区:提供拼图供幼儿拼及飞行棋供幼儿玩。

建构区:提供塑料水管、积木供幼儿搭建。

四、活动过程

1、组织活动,激发兴趣。

2、介绍区域

(1)师:今天呢,我们在数学区增添了一些新的材料,让小朋友们去探索。瞧!这是老师自制的.计数器(出示自制计数器及数字卡片进行讲解示范)

(2)强调旧区

a、语言区(看图讲述)b、美工区(画蛋壳)c、科学区(玩磁铁)d、生活区(穿项链)e、益智区(拼图)f、建构区(自由搭建)

3、幼儿游戏,师观察指导

(1)提出游戏要求

a、请你先想好自己要去哪个区,然后结合进区卡到自己选择的那个区去。

b、在游戏时要注意爱护好材料,交流时声音不要过大,需要帮助时请举手。

(2)幼儿自主选择区角,师指导并做好记录。

4、整理环境、分享评价

(1)提醒幼儿游戏结束。

(2)组织幼儿整理材料和场地。

(3)分享快乐

5、结束活动

活动目标:

1、让孩子在游戏中认识小动物

2、知道每个小动物的不同特征。

活动准备:

活动过程:

1、亲爱的小朋友,爸爸妈妈,爷爷奶奶们欢迎你们来到我的动物王国,我是今天跟你们一起游戏的孔老师,你们也可以叫我孔雀老师。

2、认识小朋友师:呀,今天来了这么多的宝贝们,下面让老师来一一认识下你们吧。

4、老师逐一邀请出今天的小动物朋友跟大家见面师:今天呀,孔老师邀请了一群小动物朋友们跟大家见面,看,谁来了?出示字卡:小鸡,小朋友回答不上来后,再出示小鸡图片。师:小朋友这下你们知道它是谁了吗?小朋友:小鸡。让我们跟新朋友打个招呼吧。语句:你好!小鸡。出示字卡:小鸭以及图片,师:它是谁呀?小朋友:小鸭。师:那我们再向我们的小鸭子朋友打个招呼吧:你好!小鸭子。

逐一出示动物图片,认识小动物以及语句:你好!

5、现在我们都认识了这群可爱的动物朋友们,下面老师呀做动作。小朋友来猜是哪个小动物。

师:老师一个人表演呀,太孤单了,所以我想请所有的小朋友一起来跟小动物朋友们表演吧8、老师总结,并请所有的家长和小朋友一起欢快舞蹈。

师:今天呀,老师非常开心认识了你们这群可爱的小宝贝们,也非常开心让你们认识了我的动物朋友们,希望下次再有机会还能和你们一起游戏,下面宝贝们牵起爸爸妈妈爷爷奶奶的手,让我们一起舞蹈吧。

【活动目标】

1、亲身体验,感受跳跃过程中的不同动作。

2、能大胆运用线条表现身体动态,自主着色。

3、知道游戏时会等待。

【活动准备】

孩子玩磞磞床录像、跳跃动作的照片、电脑、蜡笔、彩色绘画纸。

【活动过程】

一、情景回放:磞磞床上真快乐!

引导幼儿观看自己玩磞磞床的录像,深化快乐体验。

二、深入观察:磞磞床上怎么跳?磞磞床上太多人了,怎么办?

引导幼儿观察看照片,了解身体在空中时手臂、腿、头发的多种姿态。

三、活动再现:看,我玩磞磞床!

教师朗诵儿歌:“磞磞床,真好玩,小朋友都来玩,磞磞磞,跳跳跳,磞磞跳跳身体好。”孩子随着儿歌节奏模仿跳磞磞床的动作,手臂的动作,腿的动作,感受身体在跳跃过程中的弯曲变化。

四、表现创作:磞磞床真好玩。

能用线条大胆表现出跳磞磞床的快乐的人和安静等待的人,并添画出磞磞床。

五、作品交流。

数据测试方案篇三

文档目的:描述编写本文档的目的、编写文档时用到的约定和文档的编排方式。

读者对象:读者包括部门经理/高级经理、项目经理、项目组、测试人员、配置管理员及其他相关人员。

2. 术语与参考包含:参考资料与术语解释

参考资料:填写本文档时使用的参考资料,例如详细设计文档,开发文档等

序号

名 称

版本(时间)

备 注

1

2

3

术语解释:解释测试人员使用的专业术语,例如集成测试、冒烟测试是什么意思等。

缩写 / 术语

解 释

3. 测试计划概述包含:测试系统概述、测试目标、测试方法、测试里程碑、测试系统发布及沟通策略。

测试系统概述:介绍测试的系统:体系结构、组件、集成测试相关的系统分解或者组装情况介绍。

测试目标、方法及策略:说明测试目标、方法(手工、自动)、分阶段测试的策略等。

测试系统发布及沟通策略:根据项目的开发情况,说明测试工作和开发工作的协调关系、系统发布的策略等。

例如:

开发人员和测试人员如何协同工作;

何种情况下进行紧急发布。

4.测试范围:描述系统测试的范围,从系统的功能模块及测试类型上进行阐述。对需要测试的、不测试的内容分别进行说明。

5.分阶段测试包含:测试阶段定义、准入与准出标准、测试内容三部分。

测试阶段定义如以下表格所示:

测试阶段

目的和要求说明

测试责任人

总体进度

单元测试

集成测试

系统测试

验收测试

轮:填写计划测试循环策略,对于连续的测试发布,发现所有重要错误,并修复错误所需要执行多少次测试。

测试负责人:各阶段测试人员组成,通常可能有项目设计/开发工程师、测试小组leader、客户、最终用户等。

测试的准入与准出标准如以下表格所示:

测试阶段

准入标准

准出标准

单元测试

1) 单元测试用例设计已经通过评审

2) 按照单元测试计划完成了所有测试任务

3) 达到了测试计划中关于单元测试所规定的覆盖率要求

在单元测试中发现的缺陷已经被修复,各级缺陷修复率达到100%

集成测试

1) 集成测试用例设计已经通过评审

2) 按照集成构件计划及增量集成策略完成整个系统的集成测试任务

3) 达到了测试计划中关于集成测试所规定的覆盖率要求

在集成测试中发现的缺陷已经被修复,各级缺陷修复率达到98%

系统测试

1) 系统测试用例设计已经通过评审

2) 按照系统测试计划完成了系统测试任务

3) 达到了测试计划中关于系统测试所规定的覆盖率要求

在系统测试中发现的缺陷已经被修复,各级缺陷修复率达到95%

测试内容如以下表格所示:

测试阶段

测试物或对象说明

用例/包

单元测试

集成测试

系统测试

表中的测试物或对象说明填写被测系统模块的说明,并在用例/包中填写测试用例文档或测试包的获取路径。

6.环境与工具包括:测试环境与测试工具

序号

环境名称

用 途

环境说明

系统要求

类型

备注

测试工具:说明采用的测试工具及其用途、来源和版本。如下表所示

序号

名称/版本

对环境的要求说明

用 途

备 注

测试需求:由需求说明书提取出来的测试需求,详情下回分解。

测试系统设计包括:测试用例库,测试包及其说明。

测试用例库:按不同的测试类型分类,列举本项目开发的所有测试用例。如下表所示

测试类型

测试用例id

测试用例名称

测试物说明

备 注

测试包及其说明如下表所示

测试包id和名称

覆盖的测试类型

包含的测试用例

测试路径说明

备 注

(测试用例间用”;”分隔)

分析模型[可选]:根据业务流程画出测试设计的分析模型

8.[阶段测试详细计划][可选]

根据项目情况,计划每个阶段中的每一轮的测试计划,包括测试的系统版本和测试物、策略、要求、人员、进度、采用的测试包或测试用例等。

9.测试执行管理与评价

阐述项目的测试的发布、测试记录与缺陷管理等遵循的规范、规则等内容。以及本项目测试的小结和总结的计划。

10.[风险列表][可选]

阐述项目测试可能遇到的风险。例如进度风险、人员风险等内容。

11.附录

附录可包含:附件a 测试用例,附件b 测试脚本等。链接到相应的测试用例和测试脚本文件。

以上就是测试计划及方案的通用部分。在实际工作中,测试人员可以根据公司的项目情况进行增删改操作。每个项目都有其特殊性,不论是维护型项目还是短期项目,文档的作用永远是辅助项目进行的顺利。不用一味地要求多全面,形式也可以多变。最适合的就是最好的,切忌本末倒置。

数据测试方案篇四

抓手指

抓手指是一个测试反应力的互动游戏,主要就是一心两用,游戏时间不会很长,并且所有人都能很快上手,所以比较适合作为企业晨会小游戏来玩。

不限

首先,所有参加人员围坐一圈,并将左手掌朝下伸向左前方,右手则食指伸出,点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触,然后主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、……,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的.食指,同时也要迅速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住,被抓住的人出局,然后游戏继续进行,知道剩最后一个人。

通过抓手指的游戏可以让所有人员注意力高度集中起来,抛开其他所有思维,能更快的让大家进入到一天紧张的工作当中来。

数据测试方案篇五

测试只是应聘考试的一个方面,有时因为求职者答题时的心情、环境等影响,或者测试卷本身在“信度”和“效度”上存在误差,很有可能导致结果并不正确可靠。因此求职者若得知结果并不理想,还是要积极想办法争取到面试机会,并在面试时适度解释“做题时状态不佳”,并且用自己多年优秀的工作成绩,来证明自己能胜任该项工作。

数据测试方案篇六

为了确保事情或工作得以顺利进行,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。那么我们该怎么去写方案呢?下面是小编收集整理的中考体育考试项目测试方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

1.测试目的

测试学生下肢爆发力及身体协调能力的.发展水平。

2.场地器材

电子智能型测试仪器 ,红外线非接触传感器测量,自动测量成绩。

3.测试方法

测试学生两脚自然分开站立,站在起跳线后,脚尖不得踩线。考生两脚原地同时起跳,不得有垫步或连跳动作。两次跳完后,记录其中最好一次成绩。

4.注意事项

(1)脚尖不要踏线犯规,跳出双脚触地时身体向前,手不要背后触地,跳完后都要从正前方走出,并绕过红外测试杆,两次试跳犯规者视为无成绩。

(2)可以赤足,但不得穿钉鞋、皮鞋、塑料凉鞋参加测试。

1.测试目的

测试学生的上肢肌肉力量的发展水平。

2.场地器材

高单杠或高横杠,杠粗以手能握住为准。

3.测试方法

测试学生跳起双手正握杠,两手与肩同宽成直臂悬垂。静止后,两臂同时用力引体(身体不能有附加动作),上拉到下颌超过横杠上缘为完成一次。记录引体次数。

4.注意事项

(1)测试学生应双手正握单杠,待身体静止后开始测试。

(2)引体向上时,身体不得做大的摆动,也不得借助其他附加动作撑起。

(3)两次引体向上的间隔时间超过7秒停止测试。

1.测试目的

测试学生的腹肌耐力。

2.场地器材

垫子若干块(或代用品)、铺放平坦。

3.测试方法

测试学生仰卧于垫上,两腿稍分开,屈膝呈90度角左右,两手指交叉贴于脑后。用脚背勾住测试仪器,以固定下肢。受试者坐起时两肘触及或超过双膝为完成一次。仰卧时两肩胛必须触垫。测试人员发出“开始”口令的同时开表计时,记录1分钟内完成次数。1分钟到时,受试者虽已坐起但肘关节未达到双膝者不计该次数,精确到个位。

4.注意事项

(1)如发现受试者借用肘部撑垫或臀部起落的力量起坐时,该次不计数。

(2)两手指没有交叉贴于脑后,该次不计数。

1.测试目的

测试学生耐力素质的发展水平,特别是心血管呼吸系统的机能及肌肉耐力。

2.场地器材

400米、300米、200米田径场跑道,地质不限;

电子智能型测试仪器 ,电子感应式测量,自动测量成绩。测试学生佩戴感应腕表进行测量。

3.测试方法

测试学生按20人一组,依此类推,尾数组随后,排队站在起点线后,听测试仪器发令声响后开始起跑。

4.注意事项

(1)如果在非400米标准场地上进行测试,监考员向测试学生报告剩余圈数,以免多跑距离。

(2)监考员告知学生在跑完后应保持站立并缓慢走动,不要立刻坐下,以免发生意外。

(3)测试学生不得穿皮鞋、塑料凉鞋、钉鞋参加测试。

数据测试方案篇七

政府、企业事业单位随着自身和城市规划与发展,会涉及办公、生产场所的新建、搬迁、改建等多种情况,这其中机房迁移是一项非常重要的.工作,涉及多类不同设备,包含单位核心数据、应用等诸多核心资产,机房的迁移可以说是一项精密的系统工程。

在场所搬迁过程中,原场所机房空调环境、电源控制等一般会进行优化和调整,以满足日益增长的系统需求,这些调整的规范性、科学性将对运行在此机房中的关键业务系统构成了严重威胁。

在系统搬迁过程中通常分为计划、测试、实施三个阶段进行,如下图所示

系统搬迁实施流程包括:准备、拆卸、装运、安装、调试等五个流程,具体如下:

2.拆卸:主要只核心设备下架装箱等

3.装运:主要指设备由原机房到新机房的搬运过程。

某省、市、区县政府单位