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动漫社活动策划方案(专业14篇)

作者:紫薇儿

策划方案的完成需要持续的监控和评估,及时发现和解决问题,以确保方案的顺利实施。无论是工作还是活动,一个好的策划方案都是成功的关键之一。以下是一些经典的策划方案分享。

动漫城活动策划

从前有―个小和尚,他很想做出一番修为,于是,他找到了一位高僧,并恳求师-父收他为弟-子。两年后,小和尚自认学到了很多东西,便不再跟高僧参禅拜佛了,向高僧告辞后就要下山去,高僧明白小和尚的心思,他并没有阻拦小和尚下山,而是通过一个试验来告诉小和尚学无止境的道理,小和尚明白了师-父的一片苦心,愧疚地请求师-父原谅他的愚昧无知。

在听了这个故事后,我的心像海面的波涛,汹涌澎湃,不能平静。看了这则故事后,我恍然大悟我不正是现实中的小和尚吗?有一次,老师正在讲解新课,我不耐烦地想,怎么那么简单啊!算了,不听了,反正我都会了。于是便拿画纸来画画,做做小动作,神游天外,可是怡然自得啊!但老师讲的内容,我一个字也没听进去。结果,第二天考试可想而知……直至今天,我才真正明白:学习是没有尽头的,奋进不息的!我们应该活到老学到老,要谦虚地向他人请教,不能不屑与老师的教导与他人忠言。

《国学动漫城》不仅让我明白了许多人生道理,还让我增长了许多国学知识,有些学生,看书看得少,课外知识自然也不丰富了,俨然成了一个活脱脱的书呆子,只会墨守成规的死读书:死记硬背!但是,有了《国学动漫城》后,只要观看动画,课外阅读知识就会突飞猛进,掌握得也快、也轻松得多,学习起来,自然也容易多了!就拿我来说吧!在通往文学殿堂的路上,我常常茫然无措,学习起来眼前好像总是弥漫着袅袅薄烟,忽隐忽现,明明很想去探索那氤氲深处丰富的知识,却总是找不到正确的方法。可《国学动漫城》却仿佛是一阵风吹散了那一阵阵烦人的素烟,为我指点迷津。现在那以往在我听来是烦人的聒聒的读书声,也顿时让我觉得享受,仿佛是高山流水,人间绝弦!《国学动漫城》让我重拾了学习的信心,燃起了学习热爱的火焰!

动漫城活动策划

1、会员级别管理,可以设定不同优惠幅度,享受活动奖励和级别晋升,鼓励会员多消费;。

2、按时段按会员区别扣币,让全天都是“营业高峰”;【待定】。

3、网上、到店自助签到,达到指定次数可赠送代币或积分,增加玩家黏度;。

【待定】。

5、积分换币、币换彩票,多种储值转换方式,灵活促销;。

7、图释界面,一键直达,简单易学,一个小时即可熟练操作。

盈利机台。

2、专卡投专卡退,实现盈利机台区域促销返利,增加会员黏度。

如何避免看不见的浪费。

1、可自动采集机台币票进出数据,出礼品数据,减少抄码表次数,轻松管理机台营收;。

ps.减少人工至少1人,节约工资费用3000元/月。

3、结合自助售币设备,扩展多项玩家自助查询,操作功能;。

ps.减少收银台1个和人工2人,增加营业面积5㎡,节约固定投资10000元,节约工资费用5000元/月,增收10000元/月。

如何防止别人“偷走”你口袋的钱。

1、员工权限管理,各司其职,每步操作都有记录可查,有效规避人为漏洞;。

2、集成严格的币对账,现金对账,机台对账管理流程,有效管控财务;。

3、专卡投专卡退,杜绝玩家利用内场促销政策,一人多卡,恶意骗取场地返利;。

4、可设置数据传输额度,超额系统自动锁卡报警;。

5、使用国际认证的无线wifi协议,wpa运算法,超级计算机用才可能破解;。

6、协议内自带动态密码,即使被破解也已失效;。

7、外加防监听设置,指令一次性有效,当你破解后,密码已经失效。

动漫社活动策划书

现在已经是2010年上半年新学期的又一个开始了,如今也已经是开学的第二周了。我们动漫社随之也已经成立有几年了。作为学校里的一个老社团,我们决定在这学期开始举办一次cosplay活动,也顺便能为后来的“漫展”做一些相应的准备。因此策划了这一次的cosplay活动,希望能得到学校的批准和大力的支持。

本次活动由龙泉中学动漫社主办,由本社负责组织,策划并举行。其目的为丰富同学的课余时间,增强同学们的实践能力,为动漫事业做出一点宣传成效。此次活动不仅可以提高同学们的组织能力,自己实践能力,我们还邀请了其他一些社团的成员参与我们的活动,予以我们帮助,这样还有利于各社团之间相互合作,相互配合,相互帮助,相互联系!对我们还是很有好处的。

此外,我们会保证在活动过程中,管理好相关的人员,避免发生安全事故,保证整个组织在活动过程中的纪律。

活动具体安排如下:

1.活动时间: 2010年3月14日(下周星期天)

备注:暂时定在这天,届时根据准备情况以及相关条件是否成熟(如天气等情况),或许有变动。不出意外的话,如期举行。

2.活动地点:当天早上相关成员会在校外化妆,换服装等。约在下午进入龙泉中学(高中部)校内进行取景拍摄。

3.活动参与者:本校动漫社的所有成员以及来自龙舞社等其他社团的coser,摄影师等外部人员。

备注:具体成员名单待确定后于活动前提交。

4.本次活动需支出资金预算:

cos“东方”:3人 ~ 4人 cos“家庭教师”约:5人

其中女生约6人,男生3人~ 4人

化妆费用:算50/人 共计:500元

服装等其他零碎费用约算:200元

所有费用合计约:700元

备注:以上所有的费用均是按照所了解中相对较高费用来计算的,因为怕资金不足所以算的多的,实际操作下来应该会有结余。(当然,还不能完全确定,这是指不出意外的话,那这样足够多了。)活动中所有的费用将如实记载,活动结束后将所有费用统计后,若有结余则退还,若有不足则进行补贴。

本次活动于3月14日下午3:30左右结束。结束后所有成员进行卸妆等后续工作。后续工作完成后,所有成员将赶在学校晚自习之前回到学校,照常行课。

以上则上本次活动的所有安排及内容,在此本社团再次希望能够得到学校领导的批准和大力的支持。

ps:活动中所有拍摄的影像资料本社团将会提交于团委处,并在后来的“漫展”活动上进行展出。

动漫社

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三、活动目的:

推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神

通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的`、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

提高大学生对动漫cosplay的认识,丰富大学生的生活

动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。

这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,/wenzi/我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。

宣扬火炬职院的友漫动漫社,宣扬中山的动漫精神,创造和谐的动漫文化

这次活动,我们将打着火炬职院友漫动漫社的名号,在校内,更多的是在石岐巡游。当有人问我们这群热血的青年是哪里的,我们将毫不犹豫地告诉他,“我们是中山火炬职业技术学院的友漫动漫社”。我们提醒中山,还有我们这群人,在不望回报地在为动漫事业努力,还有我们这群人,在打救中山的动漫。

我们宣扬火炬职院,宣扬炬大友漫动漫社的亢奋精神。

了解和熟悉生活中无处不在的动漫

动漫现在虽然不甚被别人去接受,但事实上,它正以无法估计的速度扑向我们的生活,小到饰品、书籍、扭蛋、手办,大到cg、动画、游戏。每年广州有不同的acg(漫画、动画、游戏)行业在不同的时间,例如黄金假期去举行各大动漫展览会。每次的举办无不空前盛况。另路过的旁人为之惊讶,让在看新闻的每个家庭感叹。

给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们友漫动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。

四、活动时间与地点:

(其中在jusco、步行街、逢源商业街、孙中山纪念堂、电子科大、假日广场这几个点,会表演一场舞蹈“笨蛋9的sos团舞”。)

五、活动面向对象

中山火炬职业技术学院友漫动漫社,及全院对动漫有兴趣的同学,全中山对动漫有兴趣的同学,特邀中山职业技术学院零度沸点动漫社、电子科技大学天野动漫社联合举办。

六、活动方式

在石岐繁华路段巡游及街头表演

(其中在jusco、步行街、逢源商业街、孙中山纪念堂、电子科大、假日广场这几个点,会表演一场舞蹈“笨蛋9的sos团舞”。)

七、活动具体安排

1) 活动的参与者

每个参与者都会穿上cosplay服装,或具有动漫色彩的服装。

2) 街头表演

1音乐:《笨蛋9的sos团舞》,由《笨蛋9的算术教室》和《ハレ晴レユカイ》两首歌的串烧歌曲。

3工作人员:郑坤富(负责音响器材)、张博智、陈迪曦、王汝岚、邓翠莹、中山动漫人杂志(摄影)。

3)巡游

在石岐繁华路段巡游,午餐将在途中的茶餐厅就餐,全程自费。巡游完成后,解散。

4)名册

准备一本名册签到,由蔡静丽负责。签到本内容:姓名、性别、联络方式、qq号、所属社团、院校/单位。

八、后期活动内容

1.将活动当天所拍摄到的视频合成一条,发上youtube、土豆、56等视频网站。

2.将活动当天所拍摄到的视频、照片写一篇报道,报道当日的盛况,做成电子文档,发到中山的论坛及动漫论坛上。

3.收集所有照片视频,经过处理后发放给每一位参与者。

九、活动预期效果

我相信这次“石岐大巡游”活动将会引起社会里对动漫有热情的人关注,友漫动漫社在中山打响头炮,为火炬职院争光。经过精心策划,严密组织,合理安排,这次活动将会取得圆满成功。

十、经费预算

宣传费用:30元 音响器材费用130元 杂费:100元

十一、合作单位

动漫社活动策划书

徐州各院动漫社cosplay联欢会。

cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。

3、活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。

4、活动地点:大学生剧场及周边。

5、活动时间:20xx年5月11日。

6、活动内容简介。

以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。

1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

2、传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。

3、媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、

院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

4、后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。

(一)前期准备。

1、组织活动:

秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。

2、人员邀请:

(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)。

(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

3、人员排练及道具准备:

具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿。

动漫策划书活动策划方案

活动主题:

迎奥运、树新风、共建和谐齐大

活动宗旨:

立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。

承办部门:

齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会

活动时间:

1、作品征集4月21日—5月10日

2、展出时间5月14日--21日

3、展出地点西主阳光大厅

活动形式:

参赛、展览、专家点评

具体措施:

1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。

2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。

3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。

作品要求:

参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。

书法类:

一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。

二、作品规格:

1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。

2、现代硬笔书法:a4纸为宜。

3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。

摄影类:

二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。

三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。

动漫类:

一、纸张规格:四开纸。

二、素描水粉画等均可上交,可以交原创作品也可临摹其他作品。

作品征集方式:

1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。

2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。

3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)

作品奖励:

展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。

活动策划方案

一、指导思想:

抓好兴趣小组活动,拓展学生素养,打造学校品牌。学校认真有创意地组织好兴趣小组活动,做好定计划、定人员、定场地、定内容、有记录、有考核、有评价,努力做到让每个学生有一项拿得出、叫得响的特长,张扬学生的个性,努力争取优秀成绩,为学校塑造更多的特色,提升学校的办学品位。

二、活动内容:

活动项目确定的“六个性”:一是多样性,满足不同特长、不同兴趣、不同层次学生发展的需要;二是专业性;三是趣味性;四是学科性;五是渗透性,活动项目的开设要渗透和结合学校的特色教育;六是教育性,所有的活动都坚持育人为宗旨,遵循学生心身发展的规律,有利于学生的健康成长。

序号

活动项目

人数

平均每班人数

指导老师

活动地点

三、报名注意事项

1、数学兴趣根据学生自愿情况指导性报名;其它兴趣小组班主任注意控制人数;

2、羽毛球、乒乓球由体育老师选拔;训练时间由指导教师定;

3、每个同学限报一项(羽毛球、乒乓球除外);

四、活动原则:

教师择优、鼓励引导和自主选择相结合的原则。学生是兴趣小组的主体,原则上可以根据自己的兴趣、爱好和需要,自愿地选择活动项目,但限于提优、场地设施和教师的因素,只能预先规定好各组的人数,再分配到每个班级,指导教师和班主任根据学生的实际和意愿做好引导分流,控制人数。

五、活动要求:

为确保活动正常有效的开展,做到计划、组织、辅导、活动内容的落实,学校从人员、时间、制度等方面加强管理,具体要求如下:

1、每个兴趣小组要有活动计划,每次活动必须严格按计划进行,并做好相关记录;

5、对各辅导老师进行科学合理的评价,注重过程性评估和活动成果展示的考核。

动漫城活动策划

三线获赠200枚游戏币。

即日起威尼斯动漫城公仔机将每日24小时举办“抓物寻宝”活动,凡抓到带纸条的公仔即可在吧台兑换纸条上的奖品。

凡每周五到周日前十名在我店抓到公仔的玩家,可再获赠抽奖机会一次。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

制作x展架,图片以公仔为主。

即日起凡在我店任一台指多星中任一款游戏获得记录第一者,可获赠(空白)枚游戏币。游戏时间段:(空白)。

本活。

动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

制作x展架。

即日起凡在我店魔鬼特警、蓝博二代、环游世界15关三款游戏中获第一名者,奖励30枚游戏币。

游戏时段:(空白)。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

制作x展架。

游戏时段安排。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

我的地盘你做主!

彰显个性,就在威尼斯。

你敢来,我就送。

你有才,我为你提供舞台。

想做主持吗?

想策划一场活动吗?

想为朋友的生日来一场别出新颖的表演吗?

只要你有成熟完善的方案,威尼斯将免费为您提供一个完整的舞台!

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

地址:六盘水市钟山区新客车站旁(来来往往网吧二楼)。

设计成dm单和x展架。

图片以彰显个性和大黄蜂为主,含有天天向上logo和明显的“威尼斯动漫城”标志dm单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。

x展架加:“联系电话:(空白)”

今年圣诞,我在威尼斯过。

活动给力,“币”须要来哦!

活动天天有,奖品奖金天天拿。

欢乐购币送。

您来我就送,奖品多多,精彩无限。

幸运大转盘。

抽奖机会不断有。

抓物寻宝。

大额现金奖励等您来拿。

更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。

十余项活动精彩不断,就在威尼斯。

详情进店咨询。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

设计成dm单和x展架。

图片以变形金刚大黄蜂及圣诞气氛为主,含有天天向上logo。

dm单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。

x展架加:“联系电话:(空白)”

(展架内容)。

欢乐购币送(12月24日及25日)。

购满50元,赠送包装苹果一个。

购满100元,赠送价值50元精美圣诞礼物一份。

购满200元,赠送价值100元精美圣诞礼物一份。

幸运大转盘(12月24日及25日)。

购买满200元,获幸运大转盘转动机会一次。

在当日比赛中冠军得主获幸运大转盘转动机会一次。

抓物寻宝(12月24日及25日)。

凑齐“圣诞”、“平安”字条获赠寸公仔一个。

凑齐“圣诞快乐”“圣诞平安”字条获赠300元现金。

更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。

十余项活动精彩不断,就在威尼斯。

动漫活动策划书

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

(一)参赛绘画作品最大不超过1.2*0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

绘画评分标准(10分)。

构图合理1分。

色彩关系明确,画面生动和谐2分。

作品主题明确突出2分。

笔墨,色彩,造型生动完整2分。

内容新颖,能表现作者创意3分。

本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

(二)、向全院各系征集漫画作品。

(三)、收集作品并上交评审团。

(四)、评审团评出作品获奖名单。

(五)、颁发荣誉证书、奖品等。

1.清理场地。

2.总结活动。

3.返还参赛作品。

1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。

团委各部门。

主办单位:

活动策划方案

一、主题:喜迎元旦,开心快乐,气氛活泼,发扬闪客启航团结向上的特点。

二、创意阐述

1、特色统一性:

式。节目形式不限,歌曲,朗读,乐器演奏,戏曲等均纳为主题,内容清新向上。

2、加强互动性:

以节目单为主,也就是说:先报上固定的节目和表演者,由策划组委会排定先后顺序。

固定节目报名方式:在本帖回复,报名时报上节目(含内容)和表演者名单,用的名字必须要和晚会的名一样,不能更改报名,报名截止到29日止。特聘两个固定节目《好日子》《难忘今宵》的演唱者。

3、扩大参与性:

邀请一些知名人士参加,比如:对闪客启航作出杰出贡献的老师,班组长。跟闪客启航有密切关系的友人,也就是特邀嘉宾。

4、丰富欣赏性:

三、晚会流程

晚会时间:xxxx年元月1日晚上20;00---0:00

晚会地点:闪客启航一室

两个固定不变节目:《新年好》《难忘今宵》

《新年好》在开场宣布晚会开始后由嘉宾来演唱。《难忘今宵》在晚会结束语前由嘉宾来演唱。

晚会的几点说明和注意事项:

晚会开始前由舞清影班长宣布晚会注意事项

1:为保证晚会整场效果,请所有演职人员7:30分点前进入晚会现场并试好自己的麦。晚会期间一律不予试麦。

2:为使晚会有一个良好的运行效果,请大家尽量使用聊天室“悄悄话”功能(包括献花,打字聊天。)

3:请尊重他人也尊重自己,在演职人员及佳宾拿麦说话唱歌的时候,请主动关好您自己的麦。

1、开场:

男:亲爱的各位老师同学们,大家晚上好~!今夜,让你我欢聚一堂,构筑今宵欢乐无眠之夜;今夜,星光灿烂,点燃元旦的焰火,看喜庆的礼花四处绽放。在溢满欢乐的笑声中,此起彼落的歌声里,心随欢歌笑语飞上了遥远的星河。

女:尊敬的各位朋友,各位来宾晚上好,今夜,你如约走来,带着满面春风,一身华彩,走进闪客启航,让我们手挽手,心连心,同唱一曲欢乐的歌。

2、大成校长为晚会致词

3、老师代表讲话

4、主持人宣布晚会开始

5、演唱《新年好》

晚会正式开始(中间穿插嘉宾麦序,基本以一个固定麦序一个佳宾麦序的形式来走)。

6、嘉宾演唱《难忘今宵》

7、结束语

8、整场晚会结束

晚会节目单参考

1.歌曲《新年好》演唱:冰心莹颖老师(场景班班长)

2.歌曲《痴心绝对》演唱:歌手逸飞

3.朗诵《想掬一捧雪花送你,我的朋友》朗诵者:骑士老师(按扭班班长)

4.歌曲《网络情缘》演唱:浅月

5.歌曲《长江之歌》演唱:月中云朵

6.歌曲《长江谣》演唱:高夫老师

7.歌曲《感恩的心》演唱:紫蝶

8.歌曲《堆积情感》演唱:艺影

9.歌曲《雨蝶》演唱:浪漫樱花老师(场景班班长)

10.歌曲《南屏晚钟》演唱:竹风

11.歌曲《甜蜜蜜》演唱:竹影清清

12.歌曲《爱的路上我和你》演唱:灯火老师

13.歌曲《香巴拉并不遥远》演唱:雨眸

14.歌曲《风中的眼睛》演唱:冬雨

15.歌曲《今宵多珍重》演唱:雅婕老师

16.歌曲《军中姐妹》演唱:云梦

17.歌曲《万事如意》演唱:云儿

18.歌曲《难忘今宵》演唱:玉树临风老师

晚会时间控制在四个小时内。

动漫活动策划书

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。

昆明学院团委。

协办单位:美术系团总支。

承办单位:漫有引力动漫社。

参与媒体:昆明学院新闻栏目组。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

1、报名资格:昆明学院在校大学生。

2、:10月9日至10月13日。

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。

1

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.1比赛模式。

5.1.1小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品。

5.2.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

动漫展活动策划书

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

(暂定为各大部长)

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

活动策划方案

第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20xx年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.文化出版物、周边销售;

4.优秀原创影视动漫作品展示;

5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织;

7.文化产业版权交易平台;

8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划

1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

2.观众:

专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

(2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

(3)社会各界人士。

3. 招展函

20xx年邯郸首届影视动漫文化节邀请函

xxx贵公司:

邯郸文化节筹委会

二零xx年八月贰日

4、招展手段

直接邮寄 包括信息准确的(必要)

电话传真 包括信息准确的(必要)

(3)、代理招展 让别人代理

(4)、互联网 网上招展

(5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等。

5、招展预算

(1)、员工工资:?

(2)、宣传费用:?

(3)、公关费: ?

(4)、电话传真费:?

(5)、代理费:?

6、招展进度控制

(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传。

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函。

(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请。

(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜。

(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查。

(6)、展后相关事宜。

五、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动。

(1)、项活动冠名招商;

(2)、文化节展指定用品招商;

(3)、文化节会刊通册广告招商;

(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三20xx元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

动漫活动策划书

策划时间:待定。

创意漫画绘画设计大赛。

策划书。

一、活动目的:

漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的.舞台特举办此次活动。

二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能。

三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可。

报名参加。

四、活动流程:

1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。作品征集时间:待定内容:

以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。

要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。

1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。

2)由专业老师组成的评委团进行评审。

五、作品展出:x月xx日——x月xx日六、结果公布:待定。

七、颁奖。

另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。

八、经费预算。

奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。

学生会团总支宣传部。

春节活动策划方案

5、指定地点报名在海报有,趣味游戏可于活动当天在现场报名。

6、各球队要安排人员维护比赛现场次序,参赛队员要坚守裁判判决。

8、比赛友谊第一,比赛第二为原则。

9、各比赛项目的要求和标准以各相关细则为准。

10、活动项目若有变化或未尽事宜,将另行通知。

11、活动的最终解释权归聚可达男子篮球队所有。

十二、活动材料: